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Alt 09.01.2012, 19:49   #11
DekoMan91
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Zitat:
Zusehen ist eine Gruppe von Charakteren die sich auf den Ansturm einer Zombie-Armee vorbereitet. Das ganze gepackt in eine Art TeamFortress-Comic-Grafik.
Zitat:
Zitat von Radon Beitrag anzeigen
Ugh, noch ein zombie-trash? [...]
Wow oh ja... könnte das irgendwie noch uninspirierter und einfallsloser sein?

Geändert von DekoMan91 (09.01.2012 um 20:00 Uhr)
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Alt 16.08.2014, 22:03   #12
Ragnos.UTzone
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ID:	2308Wir waren heute von Epic Games zum "Fortnite Storm Chaser Cologne" Event eingeladen. Im Kölner Palladium war es 24 Spielern gegönnt, einen Alpha-Build von Fortnite anzuspielen.

Wie bereits früher erwähnt handelt es sich bei Fortnite um einen Mix aus Third-Person-Shooter und Elementen, die man gewöhnlicherweise bei Minecraft verorten würde. Jeder Level ist zufallsgeneriert, sodass man mit jedem Level eine neue Erfahrung macht. Es gilt, bestimmte Ziele zu erreichen. In unserem ersten Level ging es schlicht darum, die Nacht zu überleben. Es wurde uns einfach gemacht, die Gegner haben sich nicht sonderlich gewehrt. Aber es war ja auch nur dazu gedacht, dem Spieler das ganze Näher zu bringen. Wir hatten ca. 10 Minuten Zeit, die Map zu erkunden und Ressourcen wie Holz, Stein und Metal zu sammeln. Als es dann Nacht wurde begann der Angriff.

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ID:	2317Zu Level 2 dann wurde eine Art Maze-Mode eingeführt, es gilt einen sogenannten "Atlas" zu verteidigen. Man hat keinerlei Zeitlimit, man kann also in Ruhe und geordnet eine Verteidigung aufbauen. Wir haben natürlich direkt die Chance ergriffen, eine geeignete Verteidigungsanlage aufzubauen - leider falsch herum. Nachdem der Angriff von uns gestartet wurde stellte sich jedoch heraus, dass dies aufgrund unserer Nahkampf-Fähigkeiten kein Problem darstellte.

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ID:	2324Nachdem wir mit Level 3 einem kleinen Roboter in einer Eskort-Mission zur Flucht verhelfen konnten folgte in Level 4 erneut ein Atlas. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es nicht geplant war, uns an diesem Punkt im Spiel vorbei zulassen, der Schwierigkeitsgrad hat enorm zugenommen. Dennoch hat auch dieser Level Spaß gemacht. Nach 2 Stunden war der Spaß dann vorbei, um 21 Uhr sollte die nächste Gruppe ihre Chance erhalten. Anschließend wurden noch auf Epic's Rechnung Speisen und Getränke gereicht, man kümmerte sich bestens um seine Gäste.

Es gibt derzeit 3 Klassen: Constructor, Commando & Ninja. Jede Klasse verfügt über einen eigenen Skilltree und Eigenheiten. Während Commandos die klassischen Kampfeinheiten darstellen, zeichnen sich die Ninjas durch ihren erhöhten Movementspeed und Schadenswerte aus, haben dafür natürlich nicht ganz so viele HP. Der Constructor ist hauptsächlich dafür gedacht, die Arbeiten an Gebäuden, Fallen o.Ä. zu erleichtern.

Jede Klasse ist in der Lage, Gebäude in Form von Wänden, Fußböden/Decken, Treppen und einem speziellen Dachbauteil anzulegen. Diese gibt es in Form von simpel zusammengebundenen Ästen, Bretterwand, Ziegelsteinmauer oder massiver Stahlbauwand - Vorrausgesetzt es wurden vorher genügend Ressourcen zusammengetragen. Ferner kann man Fallen finden oder selbst bauen, mit denen ggf. eindringende "Gäste" des Platzes verwiesen werden können.

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ID:	2323Wir spielten in einer 4-Mann Co-op-Gruppe, das ganze lief laut Aussage eines Entwicklers auf einem Windows-Server. Zu einem Linux-Server konnte oder wollte man noch keine Aussage treffen, man war jedoch sichtlich überrascht als diese Frage gestellt wurde. Die Clients liefen auf nVidia Demorechnern, welche einen i7-3770, 16GB DDR3 RAM sowie eine nVidia GTX TITAN beinhalteten. Unter diesem Aspekt betrachtet ist es sicherlich kein Wunder das wir keinerlei Ruckeln, Lags oder ähnliche Totalausfälle verzeichnen konnten. Lediglich einmal wurde die Verbindung eines Mitstreiters aus ungeklärten Gründen getrennt, wie gesagt, Alpha Build.

Dennoch muss man sagen: Wir haben noch nie einen derart soliden Alpha Build gesehen. Da können manche fertige Vollpreis-Titel bei weitem nicht mithalten. Epic Games hat wohl aus dem PR-Desaster UT3 gelernt, es wurde hier ein Qualitätsprodukt abgeliefert.

Ich für meinen Teil habe diesen Titel ganz oben auf die Einkaufsliste gesetzt, und freue mich schon jetzt enorm auf Fortnite.

Photos © Donzi.UTzone
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Alt 16.08.2014, 22:40   #13
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Danke für den ausführlichen Bericht.
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Alt 16.08.2014, 22:50   #14
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Das Spiel sieht aus wie ein iPad Spiel.
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Alt 19.08.2014, 12:18   #15
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hats geschmeckt?^^
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Alt 19.08.2014, 19:09   #16
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Alt 01.12.2014, 22:15   #17
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Joar, hab dann mal nen Alpha-Key abgefarmt.
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Alt 01.12.2014, 22:28   #18
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heheh gratz
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Alt 08.06.2017, 15:19   #19
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Alt 08.06.2017, 20:15   #20
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Mail von heute Abend

Zitat:
Hallo Razorkill,

Als jemand, der sich bereits auf den Schlachtfeldern Agoras auskennt, bist du sicher auf eine ganz neue Welt gespannt, die auf deine Fähigkeiten wartet. Willkommen auf der Erde.

Heute haben wir enthüllt, dass die Early Access-Saison von Fortnite am 25. Juli beginnen wird. Den Zugang zum Bau-Actionspiel von Epic Games kannst du dir für die Plattformen PC, Mac, PlayStation 4 und Xbox One kaufen.

Zitat:
Ein Fortnite-Gründerpaket ist deine Fahrkarte zur Early Access-Saison sowie zu exklusiven Events in diesem Jahr. Außerdem winken tonnenweise Extras wie beispielsweise Helden, Beute, Waffen und Boosts! Zusätzlich erhältst du als Vorbesteller eines Gründerpakets vier Tage Vorsprung. So kannst du dich bereits am 21. Juli ins Spiel stürzen und erhältst außerdem das „Meister des Sturms“-Waffenpaket!



Falls du lieber warten möchtest, kannst du auch im Laufe des Jahres 2018 in die offene Beta von Fortnite einsteigen. Wir freuen uns schon auf dich und darauf, wie du dich heldenhaft dem Sturm entgegenstellst.

Du kannst uns über Facebook, Twitter und Instagram unterstützen, und dort alle neuen Infos erhalten.

- Das Fortnite-Team

Preise für vrschiedene Pakete gehen von 39.- bis 149,- Euronen.
https://www.epicgames.com/fortnite/e...paign=easeason
__________________

Nature One 2016 Red dancing Flames


Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK
Razorkill ist offline   Mit Zitat antworten
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