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Alt 20.01.2013, 07:01   #1
ChaosRacer
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Standard Mutator Übersetzen

Moin, moin zusammen,

übersetzen kann ja nicht so schwer sein, dachte ich und hab einfach die .int-Datei geändert bzw. die Bezeichnungen ins deutsche übersetzt aber leider erschien nach dem speichern alles weiterhin in Englisch. Dann dachte ich ok änderst du das ganze in eine .det-Datei um war dann auch nicht die Lösung. Anschliessend versucht etwas über Google und dem UnrealEd-Forum heraus zu bekommen allerdings auch das ohne Erfolg (ich vermute das ich nicht die richtigen Suchbegriffe benutzt habe).

Jetzt die Frage: Wo bzw. wie kann ich einen Mutator ins deutsche übersetzen? Welche Dateien müßen dafür editiert werden? Geht das eigentlich so einfach wie ich es mir denke?
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Gruß, ChaosRacer
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Alt 20.01.2013, 08:10   #2
Wormbo
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Übersetzung von Mods und Maps in Kurzform:
  1. INT-Datei generieren lassen. Entweder mit "UCC DumpInt PackageDatei" oder du lädst das Package im UnrealEd und gibst dann in dessen Konsole "DumpInt Package=PackageName ein.
  2. INT-Datei umkopieren als DET, FRT, EST, ITT, usw., jeweils natürlich nur, was du anbieten willst. Wichtig: Stell Windows so ein, dass es immer die Dateierweiterungen anzeigt. (Ich hoffe immer noch, den Microsoft-Mitarbeiter zu treffen, der die Idee zu dieser bekloppten Standardeinstellung hatte, damit ich ihm die verdiente Backpfeife geben kann.)
  3. Die entsprechende Datei mit einem Texteditor (also weder Word noch Wordpad!) bearbeiten. (Finger weg von allem was in eckigen Klammern oder vor dem Gleichheitszeichen steht.)
  4. In der UT2004.ini unter [Core.System] die Language auf die entsprechende Sprache stellen, also eigentlich einfach die Dateierweiterung auswählen, und testen.
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
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Alt 20.01.2013, 13:06   #3
ChaosRacer
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Mahlzeit Wormbo,

ok die Punkte 1, 2 und 3 hatte ich dann ja schon fast richtig gemacht aber Punkt 4
Zitat:
In der UT2004.ini unter [Core.System] die Language auf die entsprechende Sprache stellen, also eigentlich einfach die Dateierweiterung auswählen, und testen.
kann ich nicht ganz nachvollziehen. Im [Core.System] sind doch die Pfadangaben für die Ordner wo sich die Maps usw. befinden. Wie und wo gebe ich da an das eine neue Sprachdatei existiert und diese verwendet werden soll? Die .int-Dateien sind dort nicht verzeichnet...

Desweiteren würde ich gerne wissen ob man in der UT2004.ini Kommentare eingeben kann für etwas mehr Übersicht und vor allem wie?

P.S. in der [Engine.Engine] steht was von Language aber die ist schon auf .det eingestellt... es wird im Mutator nach wie vor alles auf Englisch angezeigt obwohl eine .det Datei im Verzeichnis liegt.
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Geändert von ChaosRacer (20.01.2013 um 15:05 Uhr)
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Alt 20.01.2013, 15:25   #4
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Nix für Ungut, aber warum machst Du das?
Nach fast 10 Jahren alles einzudeutschen ist, naja, Arbeit zuviel.
Denn es wird in jeder Schule English gelernt und somit ist das Vorraussetzung

Meine Meinung: Zeitverschwendung
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Alt 20.01.2013, 15:31   #5
ChaosRacer
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Hallo Donzi,

ja vom Grundprinzip hast du natürlich recht und Englisch ist auch kein Thema. Ich bastel halt gerne und probiere gerne mal was aus. Es soll ja auch nur für mich privat sein. Zeitverschwendung nein - eher Beschäftigungstherapie

Hättest du denn eine Idee warum das nicht funktioniert?

Ich möchte ja auch nur einen Mutator ins deutsche übersetzen mehr war eh nicht geplant...
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Geändert von ChaosRacer (20.01.2013 um 15:37 Uhr)
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Alt 20.01.2013, 15:41   #6
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Achso, dann nehm ichs zurück

Zitat:
Im [Core.System] sind doch die Pfadangaben für die Ordner wo sich die Maps usw. befinden.
Und die Sprache Language=det, wenn det aber nicht gefunden -> int

Zitat:
Desweiteren würde ich gerne wissen ob man in der UT2004.ini Kommentare eingeben kann für etwas mehr Übersicht und vor allem wie?
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Alt 20.01.2013, 15:49   #7
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Ähm in meinem [Core.System] befindet sich kein Eintrag mit dem Namen Language. Selbst in der Original UT2004.ini-Datei kann ich diesen Eintrag nicht finden. Habe den mal einfach mit eingetragen aber keine Änderung in Sicht???
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Alt 20.01.2013, 15:52   #8
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Danke fürs Auflaufenlassen von Wormbo und mir.....

natürlich [Engine.Engine]
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Alt 20.01.2013, 15:55   #9
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Warum auflaufen lassen? Ne ne... ich hatte ja schon geschrieben
Zitat:
P.S. in der [Engine.Engine] steht was von Language aber die ist schon auf .det eingestellt...
Trotzdem wird die Übersetzung des Mutators nicht angenommen (weiterhin alles in Englisch)
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Alt 20.01.2013, 15:57   #10
Donzi.UTzone
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dann lösch dochma die int vom mut ?

Oder Du schaust ma in den Mut rein (UTPT/WOTgrealExporter), evtl. ist der auch komplett in English geschrieben und benötigt daher keine int/det
Davon geh ich grad aus
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