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Alt 13.01.2017, 10:47   #1
Donzi.UTzone
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Standard Neues Jahr, neues Glück: Patchnotes 2017 01 18

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Name:	unreal-tournament-already-looks-amazing-494307-21.jpg
Hits:	156
Größe:	1,06 MB
ID:	3135Die Feiertage sind vorbei, die Plautzen sind vorhanden und die Schneeschaufel steht bereit.
Wir hoffen, Ihr seit alle gut ins neue Jahr gerutscht und keiner hat sich schlimme Verletzungen zugefügt.
Schliesslich brauchen wir Euch noch auf dem Schlachtfeld


Epic ist intern kräftig am Flagrun testen und bringt evtl. zum 18ten ein neues Update raus, indem es für Flagrun und Showdown auch ein neues Tutorial gibt.
Wer also nicht weiss, was diese zwei Gametype machen, spielt die Tutorials.

Das Changelog im kurzen:
  • Updated to Unreal Engine 4.15.
  • FlagRun available for quickmatch, ready for wider feedback.
  • LAN servers can be started from client UI again.
  • Lightning Rifle and Grenade Launcher prototypes updated.
  • Lots of AI improvements.
  • Improved new user flow and training.
  • Main menu update.
  • Community map updates.
  • Quickmatch uses scaleable instance system, no longer tied to hubs.


Interessant ist, das die Frames bei 120 abgeriegelt werden.
Laut Patchnote wäre es ein besseres Gamefeeling. Immerhin, man wird nun endlich LAN-Server aus dem Spiel heraus erstellen können.
Evtl. schafft es auch die in UT2003/4 bekannte LG (Lightning Gun) als Ligthning Rifle ins Spiel; es wird einen Prototypen geben.
Im Generellen wird wieder an den Waffen und am Movement geschraubt, verbessert oder verschlimmbessert werden wir noch sehen. Doch es sieht so aus, als würde es diesmal besser werden.

Die Oberfläche (die UI und das HUD) wird im Client bereinigt, der Serverbrowser ist wieder per F5 aktualisierbar und wir bekommen ein paar neue Mutatoren.
Zumindest kommt per Mutator zuschaltbar der ImpactHammer wieder dazu, der in der alten Version bei einigen Gametypes rausgenommen wurde.

Aufgrund der neuen Engineversion werden alle CustomMaps wieder von den Servern gelöscht und wir warten auf die Updates und ReBuilds der Maps/Muts.

Dies alles ist erstma ohne Gewähr, der Patch könnte nochmals verschoben werden.

Links:
https://wiki.unrealengine.com/Version_Notes_2017_01_18
UT preAlpha Download
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Zitat:
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Alt 13.01.2017, 11:17   #2
Ragnos.UTzone
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Zitat:
Zitat von Donzi Beitrag anzeigen
Interessant ist, das die Frames bei 120 abgeriegelt werden.
Laut Patchnote wäre es ein besseres Gamefeeling.
Haben die schlechtes Gras geraucht? Wie soll es zu einem besseren Gamefeeling beitragen wenn ich das Spiel nicht mal auf der Nativen Bildwiederholrate meines Bildschirms laufen lassen kann?

Alles was dadurch verbessert wird ist die Verschleierung von beschissener Optimierung. Zum Glück gibt es alle Changes auf Github, offenbar muss man demnächst wirklich seinen eigenen Client kompilieren und solchen bullshit selbst rauspatchen...
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Alt 13.01.2017, 11:40   #3
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Aber die Avatare der Charakter in Paragon im Patch von Dienstag auf 144Hz Monitore anpassen,die dadurch auf anderen Monis einfach nur grauselig aussehen
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Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK
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Alt 13.01.2017, 20:41   #4
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Bin gespannt ob sie den filmtone maper wieder aktivieren. Steht nichts im build.
Einfach zu hell die maps
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Alt 17.01.2017, 01:49   #5
Eagle
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Sicher... EPIC sollte (muss) die Lightning-Gun erneut in's Spiel bringen ...

Niemand hat etwas gegen Neuerungen und dass mal das eine Frame weg-
fällt, damit kann (muss sogar) ein jeder leben. Womit man aber horizontale
Beschwerden bekommt, ist - wenn die LightningGun seit x Jahren boykottiert
wird, und das nur > weil es UT2003 nie geschafft hat ... welche Logik.

Also Epic .... Lightning rein .... so ist's fein!


Eagle
Gruß

Geändert von Eagle (17.01.2017 um 01:51 Uhr) Grund: // edit
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Alt 17.01.2017, 16:02   #6
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öhm....die Lightning war aber in UT2003 und ein Jahr später kam ja dann das 2k4. Angeblich eine Verbesserung des 2k3,welches schneller war.
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Alt 19.01.2017, 13:30   #7
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gespannt am warten auf das neue update, Paragon hatte im 2017 schon 3
und die UE Engine 2. Also es wird gewerkelt
auf Reddit hat ein Entwickler gemeint das sie dieses Jahr aus dem Pre Alpha Tiefschlaf raus kommen.
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Alt 20.01.2017, 15:10   #8
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Wobei der dritte Patch nur ein Hotfix war
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Alt 20.01.2017, 20:02   #9
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Und Epic schmeisst den patch nicht wie gedacht raus, veröffentlicht wieder nur ein "das haben wir gemacht".
Evtl. Montag, so stehts im EpicForum, wobei auch das...
*geht weg*
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Alt 20.01.2017, 20:39   #10
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Das geht ja seit Jahren schon so. Man kann einfach nicht von den Entscheidern erwarten,dass sie Dinge anders als sonst machen. es wird sich nie ändern,wenn immer wieder die gleichen Leute das Sagen haben.

Zitat:
Wie Albert Einstein schon sagte: Die Definition von Wahnsinn ist, immer wieder das Gleiche zu tun und andere Ergebnisse zu erwarten.
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