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UT - Server (alle) Was man so alles brauch für einen UT-Server. UT99, UT2003/4, UT3, UT(4)

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Alt 03.09.2013, 20:28   #1
ChaosRacer
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Standard Mutatoren nutzen Mehrspieler LAN

Hallo zusammen,

ich würde gerne verschiedene Mutatoren im LAN verwenden können. Es gibt natürlich auch Mutatoren, welche dort nicht funktionieren. Aber meine Frage wäre:

Wie finde ich das heraus? Nur durch probieren?

Ich habe inzwischen mehrere Mutatoren, welche auch alle in der UT2004.ini eingetragen sind. Allerdings alle die richtig Action bringen laufen im LAN nicht - Problem ist, das ich alles sehe (Waffen, Monster usw.) aber jeder der auf meinen Server connected sieht nichts von all dem.

Gespielt wird immer im LAN und die Mutatoren sind auch als ServerPackages eingetragen. Mache ich da jetzt was falsch oder funktionieren die einfach nur nicht im LAN?

Ich liste mal die auf, welche ich gerne spielen würde aber im LAN nicht funktionieren:

Invasion Everywere 2
UT3Style
MonsterManager

Kann mir da nochmal jemand behilflich sein? Woran erkenne ich die LAN-tauglichkeit eines Mutators ausser es stundenlang auszuprobieren?
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Alt 04.09.2013, 09:08   #2
Wormbo
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Man kann LAN-Tauglichkeit an nichts erkennen, sofern es nicht z.B. im Readme irgendwie erwähnt wird. Wenn ein Mutator falsch programmiert ist, dann geht es einfach nicht.
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
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Alt 04.09.2013, 09:41   #3
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Bezüglich UT3Style:

Zitat:
Zitat von ReadMe
2. Not tested online thoroughly, but should work for the most part.
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Alt 04.09.2013, 10:00   #4
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Übrigens nervt mich diese Netzwerkinkompatibilität bei UT3Style schon ein wenig. Das liegt daran, dass ich Teile des Codes (z.B. UT3 SPMA) beigesteuert habe. Das und die UT3-Style Pickups waren ursprünglich nämlich meine Projekte, die ich dann aus Zeitmangel an GreadEmerald abgegeben habe, weil der ein umfassenderes Projekt geplant hatte. Damals (vor Jahren!) hatte ich allerdings angenommen, dass er sich wenigstens Grundlagen in allen Bereichen angeeignet hat - ein Irrtum, wie sich jetzt herausstellt. Erst vor Kurzem hat er überhaupt angefangen, sich über Replication und viele andere Dinge zu informieren. Dabei kommt dann zum Vorschein, dass der wirklich bei null anfängt. Hätte ich das früher gewusst, hätte ich ihm meine Arbeit gar nicht erst überlassen.
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
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Alt 04.09.2013, 12:21   #5
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Hallo zusammen,

das UT3Style nicht LAN-tauglich zu sein scheint hatte ich inzwischen schon erkannt. Ich habe es aber einfach mal mit erwähnt, weil halt die Dinge, die Spaß machen alle nur als Einzelspieler funktionieren. Ist sehr schade finde ich denn UT2004 ist ja in meinen Augen mehr für Mehrspieler konzipiert - zumindest mehr Spaß wenn man echte Gegner hat anstatt Bots.

@Wormbo - hättest Du UT3Style mal nicht abgegeben und vieleicht zu einem späteren Zeitpunkt weiterentwickelt, dann würde sicher auch die LAN-Funktionalität gegeben sein... warum entwickelst Du das denn dann nicht selber weiter wenn es Dich schon etwas nervt?

Ich habe aber noch ein Problem. Wie vorher erwähnt habe ich alle Mutatoren, Monster und dergleichen in die ServerPackages eingetragen. Was ich jetzt festgestellt habe ist, das egal ob Listen-Server oder Dedicated (meist nutzen wir Listen-Server) sich die Spieler nicht connecten. Entweder ist der bildschirm einfach nur schwarz oder es steht dort das die Verbindung hergestellt wird. Irgendwann steht dann da Fehler beim verbinden.
Habe dann UT mal ohne Mutatoren gestartet - kurzzeitig ging es dann wieder aber auch ohne Mutatoren (weil ich glaubte das es an denen liegt) kann ich nicht mehr connecten.

Was kann das denn jetzt sein? Die Logs sind für mich in diesem Fall nicht sehr aussagekräftig - weiß nicht woran das liegt?
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Alt 04.09.2013, 12:45   #6
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Evtl. sind die Logs des Clients und des Servers für uns kräftig genug.

Schmeiss sie ma rüber
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Alt 04.09.2013, 13:47   #7
ChaosRacer
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Ich habe jetzt mal beide Log-Dateien mit angehangen. es ist auch unabhängig davon welcher PC hostet. Eventuell habe ich ein Fehler in der UT2004.ini bezüglich der ServerPackages?
Angehängte Dateien
Dateityp: log Client-UT2004.log (8,3 KB, 92x aufgerufen)
Dateityp: log ListenServer-UT2004.log (7,9 KB, 86x aufgerufen)
Dateityp: ini UT2004.ini (110,4 KB, 98x aufgerufen)
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Alt 04.09.2013, 14:47   #8
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ACHDUSCHEISSE!
RESPEKT an die ini!

Du hast jetzt das Prob (anhand der Logs liegts an irgendeinem Mut), das Du jeden einzelnen Mut testen darfst, ob er beim Client ankommt (Netzwerkinkompatibilität)
Nur so kannst Du ausschliessen, welcher Mut gerade am motzen ist.

Heiden Arbeit für ein allerdings heiden Vergnügen (anhand der Packages hehehe)
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Alt 04.09.2013, 15:00   #9
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@Donzi: Wat ne Reaktion Danke für das Lob

Ja hab schon ein wenig Arbeit da rein gesteckt und ich habe es irgendwie befürchtet das es an irgendeinem Mutator liegen könnte und ich jetzt alles testen muß - deswegen auch die oben genannte Frage bezüglich der Netzwerkkompatibilität und ob man es dem Mutator "ansehen" kann.

Ja im Moment mehr Frust als Vergnügen, weil wie gesagt, das was einem Spaß macht läuft nicht im LAN

Wie und wo kann ich denn sehen ob der Mutator beim Client ankommt? Anhand welcher Einträge kann man das sehen? Gibt es da etwas, was mir das genau anzeigt?
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Alt 04.09.2013, 15:03   #10
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Zitat:
Zitat von ChaosRacer Beitrag anzeigen
Wie und wo kann ich denn sehen ob der Mutator beim Client ankommt? Anhand welcher Einträge kann man das sehen? Gibt es da etwas, was mir das genau anzeigt?
a) wenn der Client auch wirklich connected und der Mut ersichtlich spielbar ist
b) keine Einträge, aber der Mut sollte im Cache-Ordner des Clients liegen/übertragen worden sein (vorher vielleicht leer machen und die cache.ini verschieben, in diese kannst du auch gern ma reinschauen um den Cache zu verstehen)
c) nope
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