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Einrichtung des 333networks Masterserver für Unreal Tournament
von Ragnos 14.12.2022, 23:11
Diese Anleitung ist eine Übersetzung des Originals von 333networks.
Danke an 333networks für das Bereitstellen dieser Anleitung und vorallem für das Betreiben des Masterservers. Konfigurationsdatei Unreal Tournament speichert die Konfiguration in dieser Datei: Code:
C:\UnrealTournament\System\UnrealTournament.ini Code:
* C:\UnrealTournament\System\UnrealTournament.ini * C:\Program Files\UnrealTournament\System\UnrealTournament.ini * C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\Games\Unreal Tournament GOTY\System\UnrealTournament.ini * C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Unreal Tournament\System\UnrealTournament.ini Die Konfigurationsdatei heist "UnrealTournament.ini" und befindet sich im "System"-Ordner innerhalb des Ordners der bei der Installation angegeben wurde. Schau dir den Pfad im "Ausführen in" Feld an. Dieser Pfad zeigt auf das Verzeichnis, in dem die UnrealTournament.ini gespeichert ist. Spielerkonfiguration Für alle die Unreal Tournament online spielen wollen. Spielclient Konfiguration Bevor du Änderungen an deiner Konfiguration vornimmst, stelle sicher dass dein Spiel geschlossen ist. Wenn du die Konfigurationsdatei gefunden hast öffne sie mit einem Texteditor deiner Wahl und finde den [UBrowserAll] Abschnitt. Dort ersetzt du den alten GameSpy Eintrag (rot) mit einem oder mehreren der zu 333networks gehörenden Masterserver-Einträgen (grün): Code:
[UBrowserAll] ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserGSpyFact,MasterServerAddress=master.gamespy.com,MasterServerTCPPort=28900,Region=0,GameName=ut ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserGSpyFact,MasterServerAddress=master.333networks.com,MasterServerTCPPort=28900,Region=0,GameName=ut ListFactories[1]=UBrowser.UBrowserGSpyFact,MasterServerAddress=master.newbiesplayground.net,MasterServerTCPPort=28900,Region=0,GameName=ut ListFactories[2]=UBrowser.UBrowserGSpyFact,MasterServerAddress=master.errorist.eu,MasterServerTCPPort=28900,Region=0,GameName=ut ListFactories[3]=UBrowser.UBrowserGSpyFact,MasterServerAddress=master.oldunreal.com,MasterServerTCPPort=28900,Region=0,GameName=ut ListFactories[4]=UBrowser.UBrowserGSpyFact,MasterServerAddress=master.hypercoop.tk,MasterServerTCPPort=28900,Region=0,GameName=ut ListFactories[5]=UBrowser.UBrowserGSpyFact,MasterServerAddress=utmaster.epicgames.com,MasterServerTCPPort=28900,Region=0,GameName=ut bFallbackFactories=False [UBrowser.UBrowserMainClientWindow] bKeepMasterServer=True Entferne die Zeile mit "master0.gamespy.com" GameSpy stellte den Betrieb in 2014 ein und die Domain löst nicht länger auf einen Masterserver auf. Füge eine oder mehrere neue Einträge mit neuen Masterserver Adressen bestehend aus einem Domainnamen und einem Queryport ein. Oben haben wir Beispiele hinzugefügt mit den folgenden Masterserver-Einträgen: Code:
master.333networks.com master.newbiesplayground.net master.errorist.eu master.oldunreal.com master.hypercoop.tk Es ist auch möglich Masterserver hinzuzufügen, die nicht teil des Beispiels sind. Nachdem du die Masterserver-Einträge ausgewählt und hinzugefügt hast ist es wichtig, den Wert für "bFallbackFactories" auf "False" zu setzen. Ansonsten werden die entfernten Einträge wieder hinzugefügt wenn du das Spiel schließt. Zusätzlich must due den Wert "bKeepMasterServer" auf "True" setzen um zu verhindern dass deine Konfiguration beim nächsten Spielstart gelöscht und die Original-Werte wiederhergestellt werden. Starte dein Spiel neu um die Änderungen anzuwenden. Nach dem ersten Spielstart, schließe das Spiel und öffne die Konfigurationsdatei erneut um zu überprüfen ob die Änderungen beibehalten wurden. Gehe in das "Multilayer Games" Menü und schaue, ob UBrowser jetzt Online Unreal Tournament server anzeigt. Wenn dies nicht funktioniert hat, melde dich bei uns! Serverkonfiguration Für Server Administratoren welche einen Unreal Tournament Server betreiben. Serverseitige Konfiguration Bevor du Änderungen an deiner Konfiguration vornimmst, stelle sicher dass der Gameserver aus ist. Sobald du die Konfigurationsdatei gefunden hast öffne sie mit einem Texteditor deiner Wahl und finde den Abschnitt [Engine.GameEngine]. In dieser Sektion ersetzt du den alten GameSpy Eintrag (rot) mit einem oder mehreren der 333networks Masterserver Einträge (grün): Code:
[Engine.GameEngine] CacheSizeMegs=4 UseSound=True ServerActors=IpDrv.UdpBeacon ServerActors=IpServer.UdpServerQuery ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master0.gamespy.com MasterServerPort=27900 ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=utmaster.epicgames.com MasterServerPort=27900 ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.333networks.com MasterServerPort=27900 ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.newbiesplayground.net MasterServerPort=27900 ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.errorist.eu MasterServerPort=27900 ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.oldunreal.com MasterServerPort=27900 ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.hypercoop.tk MasterServerPort=27900 ServerActors=UWeb.WebServer ServerPackages=SoldierSkins ServerPackages=Botpack Füge eine oder mehrere neue Einträge mit neuen Masterserver Adressen bestehend aus einem Domainnamen und einem Queryport ein. Oben haben wir Beispiele hinzugefügt mit den folgenden Masterserver-Einträgen: Code:
master.333networks.com master.newbiesplayground.net master.errorist.eu master.oldunreal.com master.hypercoop.tk Es ist auch möglich Masterserver hinzuzufügen, die nicht teil des Beispiels sind. Starte deinen Gameserver neu. Nach dem ersten Serverstart, schließe das Spiel und öffne die Konfigurationsdatei erneut um zu überprüfen ob die Änderungen beibehalten wurden. Es kann bis zu 15 Minuten dauern bis dein Gameserver in master.333networks.com oder anderen Masterservern auftaucht. Achte immer darauf die Änderungen manuell durchzuführen und kontrolliere deine Arbeit auf Fehler. Achte außerdem auf die Array-Indizierung in den Eckklammern, diese sollten ordentlich nummeriert sein. Glückwunsch! Du bist jetzt perfekt vorbereitet! Wenn dies nicht funktioniert hat melde dich bei uns und wir helfen dir dein Spiel korrekt einzurichten. Diese Anleitung ist eine Übersetzung des Originals von 333networks. Danke an 333networks für das Bereitstellen dieser Anleitung und vorallem für das Betreiben des Masterservers. |
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gamespy, goty, masterserver, multiplayer, online, server, serverbrowser, serverliste, unrealtournament, ut99 |
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