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Alt 04.03.2013, 20:55   #1
anonym
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Standard map download problem

ich muss maps immer wieder neu runterladen auch wenn ich dieses schon gedownloadet habe. nach gewisser zeit muss der sie erneut runterladen.
weiß einer woran das liegen könnte?
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Alt 04.03.2013, 21:22   #2
Eisbaer
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Im Online oder Offline Modus?

Denk mal das du den Online Modus meinst.
Welche Version hast du?
Den mit der alten Version gabs mal diese Probleme wenn ich mich recht erinner.
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Alt 04.03.2013, 21:31   #3
Wormbo
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Im Spiel vom Server geladene Dateien landen in einem Cache-Ordner, in dem sie aber standardmäßig nicht unbegrenzt aufgehoben werden. Um dieses Feature zu konfigurieren, öffnest du die UTEngine.ini unter Eingene Dateien\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Config und suchst den Abschnitt [Core.System].
Dort findest du die Optionen StaleCacheDays, MaxStaleCacheSize und MaxOverallCacheSize. Diese geben an, wann Downloads als veraltet gelten, wie viel Platz veraltete Downloads einnehmen dürfen und wie groß der Cache insgesamt werden darf.
__________________
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
Wormbo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.03.2013, 21:42   #4
Eisbaer
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Soviel ich weis gabs da bei der alten Version mal Probleme wo die Chche Daten nach ein paar Tagen weg waren.
Mit nem Update waren sie länger gespeichert, kann mich aber auch mit nem anderen Game irren.
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Alt 04.03.2013, 22:38   #5
anonym
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ich hab grade mal nachgesehen ich hab version 2.1

danke für den tip mit dem cash ordner das werde ich ausprobieren.
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Alt 04.03.2013, 22:46   #6
Eisbaer
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Das dürfte die aktuellste Version sein, hab UT3 lang nicht mehr gespielt da es nicht so mein Fall ist.
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Alt 05.03.2013, 00:35   #7
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Ich verweise nochmals an Wormbo's Beitrag, da genau das die Lösung ist. Für dich wär wohl "StaleCacheDays" am interessantesten. Ich weiß allerdings nicht, was passiert, wenn die anderen Werte so klein sind, dass der cache irgendwann "überläuft".
__________________
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