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17.01.2013, 03:22 | #1 |
Grünschnabel
Registriert seit: 04.12.2012
Beiträge: 46
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 5
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UT-Verzeichnis unübersichtlich
Hallo zusammen,
ich bin gerade dabei meine UT-Verzeichnisstruktur in der UT2004.ini anzupassen. Ich habe einige Custom-Maps, welche ich in der .ini eingetragen habe. So sieht das bei mir aus: Code:
CacheRecordPath=../Custom/DeathMatch/System/*.ucl MusicPath=../Custom/DeathMatch/Music Paths=../Custom/DeathMatch/System/*.u Paths=../Custom/DeathMatch/Maps/*.ut2 Paths=../Custom/DeathMatch/Textures/*.utx Paths=../Custom/DeathMatch/Sounds/*.uax Paths=../Custom/DeathMatch/Music/*.umx Paths=../Custom/DeathMatch/StaticMeshes/*.usx Paths=../Custom/DeathMatch/Animations/*.ukx CacheRecordPath=../Custom/Mods/TweakTool/System/*.ucl Paths=../Custom/Mods/TweakTool/System/*.u CacheRecordPath=../Custom/Mods/UT3Style/System/*.ucl Paths=../Custom/Mods/UT3Style/System/*.u Paths=../Custom/Mods/UT3Style/Textures/*.utx Paths=../Custom/Mods/UT3Style/Sounds/*.uax Paths=../Custom/Mods/UT3Style/StaticMeshes/*.usx Paths=../Custom/Mods/UT3Style/Animations/*.ukx Was und vor allem wie muß ich die .ini ändern, damit das funktioniert? Muss ich immer den CacheRecordPath für jeden Custom-Ordner mit angeben oder nutzt UT sowieso immer nur ein und den selben Ordner? Desweiteren habe ich in dem genannten Thread auch die Info zu dem Tool gefunden, mit welchem man die fehlenden Dateien zu den Maps anzeigen lassen kann. So wie sich das aber darstellt, scheint dieses Tool immer vom standard-Verzeichnis von z.B. StaticMeshes auszugehen. Wenn ich nun eine Custom-Map prüfen will, dann bekomme ich immer angezeigt das Dateien fehlen würden, obwohl diese im Custom-Ordner vorhanden sind. Das macht die Kontrolle natürlich schwieriger. Gibt es eine bessere Möglichkeit oder ein anderes Tool was im Verzeichnis suchen kann, welches man vorher ausgesucht hat oder wie macht ihr das in der Regel wenn Dateien fehlen? Würde mich freuen wenn ich nochmal etwas Hilfestellung bekommen könnte
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Gruß, ChaosRacer Eins wird dir jeder richtige Rennfahrer sagen: Ob du einen Inch oder eine Meile Vorsprung hast, gewonnen ist gewonnen...!" |
17.01.2013, 09:38 | #2 |
Der oberste Chaf
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kurz und bündig
ucl -> System Da die DefaultGT'S im System sind und die müsstest Du evtl auch sortieren. Könnte schiefgehen. UTDeps1.0.01 -> nur DefaultInstall MORGÄÄHN!
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17.01.2013, 19:07 | #3 | |
Digitaliban
Registriert seit: 13.11.2009
Beiträge: 2.097
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 116
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Zum Thema Files für Maps, du kannst eine Map auch im UT2004 Editor laden, dann sagt der dir fehlende Packages eigentlich an.
Auch wenn es CacheRecordPath (ohne 's') heißt, ist diese Einstellung tatsächlich auch ein Array, wie Paths. (Das gilt übrigens auch für MusicPath, nicht aber für CachePath oder SpeechPath.) Da UT2004 in bestimmten Situationen aber auch UCL-Dateien anlegt (z.B. wenn du neue Maps ohne UCLs hinzufügst), musst du etwas mehr Gehirnschmalz in die Konfiguration stecken als bei den Paths. Soweit ich das überblicke, ist der erste CacheRecordPath derjenige, wo neu generierte UCLs abgelegt werden. Den würde ich tatsächlich im gleichen Verzeichnis lassen, die die UT2004.exe und UCC.exe.
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Wormbos UT/UT2004/UT3-Mods | YouTube-Kanal | PlanetJailbreak | Unreal Wiki | Liandri Archives Zitat:
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18.01.2013, 00:17 | #4 |
Grünschnabel
Registriert seit: 04.12.2012
Beiträge: 46
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 5
Uploads: 0
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Guten Abend zusammen,
man man man... Arbeit, Arbeit, Arbeit... da bastel ich doch lieber an einer perfekten UT-Einstellung herum... @Donzi: Danke für dein Feedback - ok dann hatte ich Recht, das UTDeps1.0.01 nur in den Standard-Verzeichnissen funktioniert. @Wormbo: Ja das mit dem Editor habe ich schon ausprobiert allerdings kenne ich mich mit diesem noch nicht so richtig aus, daher habe ich leider noch nicht finden können wo das dort stehen soll bezüglich der benötigten bzw. dazugehörigen Files. In der Editor.log habe ich es nicht gefunden oder aber einfach nur noch nicht richtig gemacht. Ja CacheRecordPath ohne "s" am Ende - kommt davon wenn man mitten in der Nacht langeweile hat Die .ucl-Dateien werden alle im System-Verzeichnis generiert wo auch die UT2004.exe liegt. Die Verzeichnisse welche ich angegeben habe (Custom) scheint UT zu ignorieren zumindest wird dort weder was abgelegt bzw. was generiert. Deswegen ja die Frage ob ich dies extra mit angeben muß oder ob die Path-Angaben ausreichen, dann könnte ich mir diesen eventuell sparen. Ja ich war der Meinung das ich schon viel Gehirnschmalz in die Konfiguration rein gesteckt habe zumindest brauche ich nur die Pfade und Ordner löschen um wieder was los zu werden Könnte man das denn noch besser machen bzw. einfacher? Also den System-Ordner bekomme ich dann vermutlich nicht übersichtlicher vermute ich dann mal wegen der .ucl-Dateien oder?
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