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Alt 17.01.2013, 03:22   #1
ChaosRacer
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Standard UT-Verzeichnis unübersichtlich

Hallo zusammen,

ich bin gerade dabei meine UT-Verzeichnisstruktur in der UT2004.ini anzupassen. Ich habe einige Custom-Maps, welche ich in der .ini eingetragen habe. So sieht das bei mir aus:

Code:
CacheRecordPath=../Custom/DeathMatch/System/*.ucl
MusicPath=../Custom/DeathMatch/Music
Paths=../Custom/DeathMatch/System/*.u
Paths=../Custom/DeathMatch/Maps/*.ut2
Paths=../Custom/DeathMatch/Textures/*.utx
Paths=../Custom/DeathMatch/Sounds/*.uax
Paths=../Custom/DeathMatch/Music/*.umx
Paths=../Custom/DeathMatch/StaticMeshes/*.usx
Paths=../Custom/DeathMatch/Animations/*.ukx
CacheRecordPath=../Custom/Mods/TweakTool/System/*.ucl
Paths=../Custom/Mods/TweakTool/System/*.u
CacheRecordPath=../Custom/Mods/UT3Style/System/*.ucl
Paths=../Custom/Mods/UT3Style/System/*.u
Paths=../Custom/Mods/UT3Style/Textures/*.utx
Paths=../Custom/Mods/UT3Style/Sounds/*.uax
Paths=../Custom/Mods/UT3Style/StaticMeshes/*.usx
Paths=../Custom/Mods/UT3Style/Animations/*.ukx
Es sind noch einige Einträge mehr deswegen nur als Beispiel damit man weiss was gemeint ist. Wenn ich UT2004 nun starte, dann nutzt UT den Standard System Ordner um die .ucl Dateien abzulegen, welche entstehen, wenn die Custom-Inhalte eingelesen werden. Diese, ich nenne sie mal Cache-Dateien, möchte ich gerne auslagern, sodaß ich nach Möglichkeit immer eine saubere UT-Installation habe. Den Beitrag "UT2004 | Maps , Mutatoren und sonstiges einbinden" hab ich mir hier schon durch gelesen aber wenn ich beispielsweise den Standard CacheRecordPaths ändere, dann werden mir die Standard-Spielarten (DeathMatch usw.) nicht mehr im Menü angezeigt.

Was und vor allem wie muß ich die .ini ändern, damit das funktioniert? Muss ich immer den CacheRecordPath für jeden Custom-Ordner mit angeben oder nutzt UT sowieso immer nur ein und den selben Ordner?

Desweiteren habe ich in dem genannten Thread auch die Info zu dem Tool gefunden, mit welchem man die fehlenden Dateien zu den Maps anzeigen lassen kann. So wie sich das aber darstellt, scheint dieses Tool immer vom standard-Verzeichnis von z.B. StaticMeshes auszugehen. Wenn ich nun eine Custom-Map prüfen will, dann bekomme ich immer angezeigt das Dateien fehlen würden, obwohl diese im Custom-Ordner vorhanden sind. Das macht die Kontrolle natürlich schwieriger. Gibt es eine bessere Möglichkeit oder ein anderes Tool was im Verzeichnis suchen kann, welches man vorher ausgesucht hat oder wie macht ihr das in der Regel wenn Dateien fehlen?

Würde mich freuen wenn ich nochmal etwas Hilfestellung bekommen könnte
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Alt 17.01.2013, 09:38   #2
Donzi.UTzone
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kurz und bündig

ucl -> System
Da die DefaultGT'S im System sind und die müsstest Du evtl auch sortieren.
Könnte schiefgehen.

UTDeps1.0.01 -> nur DefaultInstall


MORGÄÄHN!
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Alt 17.01.2013, 19:07   #3
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Zum Thema Files für Maps, du kannst eine Map auch im UT2004 Editor laden, dann sagt der dir fehlende Packages eigentlich an.

Auch wenn es CacheRecordPath (ohne 's') heißt, ist diese Einstellung tatsächlich auch ein Array, wie Paths. (Das gilt übrigens auch für MusicPath, nicht aber für CachePath oder SpeechPath.) Da UT2004 in bestimmten Situationen aber auch UCL-Dateien anlegt (z.B. wenn du neue Maps ohne UCLs hinzufügst), musst du etwas mehr Gehirnschmalz in die Konfiguration stecken als bei den Paths. Soweit ich das überblicke, ist der erste CacheRecordPath derjenige, wo neu generierte UCLs abgelegt werden. Den würde ich tatsächlich im gleichen Verzeichnis lassen, die die UT2004.exe und UCC.exe.
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
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Alt 18.01.2013, 00:17   #4
ChaosRacer
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Guten Abend zusammen,

man man man... Arbeit, Arbeit, Arbeit... da bastel ich doch lieber an einer perfekten UT-Einstellung herum...

@Donzi: Danke für dein Feedback - ok dann hatte ich Recht, das UTDeps1.0.01 nur in den Standard-Verzeichnissen funktioniert.

@Wormbo: Ja das mit dem Editor habe ich schon ausprobiert allerdings kenne ich mich mit diesem noch nicht so richtig aus, daher habe ich leider noch nicht finden können wo das dort stehen soll bezüglich der benötigten bzw. dazugehörigen Files. In der Editor.log habe ich es nicht gefunden oder aber einfach nur noch nicht richtig gemacht.

Ja CacheRecordPath ohne "s" am Ende - kommt davon wenn man mitten in der Nacht langeweile hat
Die .ucl-Dateien werden alle im System-Verzeichnis generiert wo auch die UT2004.exe liegt. Die Verzeichnisse welche ich angegeben habe (Custom) scheint UT zu ignorieren zumindest wird dort weder was abgelegt bzw. was generiert. Deswegen ja die Frage ob ich dies extra mit angeben muß oder ob die Path-Angaben ausreichen, dann könnte ich mir diesen eventuell sparen.
Ja ich war der Meinung das ich schon viel Gehirnschmalz in die Konfiguration rein gesteckt habe zumindest brauche ich nur die Pfade und Ordner löschen um wieder was los zu werden

Könnte man das denn noch besser machen bzw. einfacher? Also den System-Ordner bekomme ich dann vermutlich nicht übersichtlicher vermute ich dann mal wegen der .ucl-Dateien oder?
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