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Beta Beta-Map-Vorstellungen für alle UT´s

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Alt 05.09.2011, 19:25   #11
jeppo.UTzone
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Ganz so simple ist das System nicht.
Der Balken hat drei Bereiche ich nenn se mal Reload, Aktive, Perfekt.
Nach jedem Perfekt Reload wird der Perfekt Reload Balken schmaler.
Reload = langsames Nachladen
Aktive = schnelles Nachladen
Perfekt = höherer Dammage Output und je nach Waffe höhere Schussfrequenz

Und nein es ist kein Gimmick eher ein taktisches Element besonders in Infights.
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Alt 05.09.2011, 21:56   #12
Wormbo
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Also "taktisch" würde ich das jetzt nicht gerade nennen. Es ähnelt mehr einem Geschicklichkeitsspiel mit steigendem Schwierigkeitsgrad, und als Belohnung für gutes Abschneiden bekommt man den Rest der Nachladezeit erlassen. Bei sehr gutem Abschneiden wird man sogar noch mit zusätzlichem Schadensoutput belohnt. Wenn du's vergeigst, wirst du mit zusätzlicher Reloadzeit bestraft.

Die Gearspedia nennt es ein "Minigame". Sicherlich ist es eines, und man sollte es für besseres Abschneiden in GoW schon beherrschen. Aber ein taktisches oder Strategisches Element gibt es dabei nicht, da ist nur die Skill-Komponente und eine Belohnung oder Bestrafung.

Übrigens hatte ich mal für UT einen Reload der Enforcer gebastelt. Aber der dauert keine 3 oder so Sekunden, was in GoW offenbar eien normale Zeitspanne ist. In UT kannst du ohne Spawn Protection und mit Force Respawn und viel Pech auf einer sehr kleinen Map einem Gegner ganz allein einen Multikill gegen. Von daher würden sich Reloadzeiten in UT auch sehr in Grenzen halten. Es gibt übrigens für die meisten UT200x-Waffen sogar Reload-Sounds. Wenn also jemand auf die Idee käme (und vermutlich hat das sogar schon irgendwer gemacht), kann man also eine Art Reload-Funktion konstruieren. Animationen gibt's dazu zwar nicht, aber einfach Waffe runter und wieder hoch sollte für den Anfang reichen.
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
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Alt 05.09.2011, 22:48   #13
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Ich vergass zu erwähnen das beim Aktive Reload nur die Patronen einen höheren Schadensausstoss haben die auch nachgeladen wurden ausserdem ist der effekt zeitlich begrenzt.

Aktive Reload ist nur ein kleiner Teil vom Gears Gameplay. Was komplexer ist als wie es auf den ersten Blick erscheint.
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Alt 06.09.2011, 01:18   #14
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es ist echt schade, dass es den Torque Bow nicht gibt


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Alt 06.09.2011, 01:46   #15
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Sieht hammer aus, kann man nix anderes zu sagen .
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Alt 06.09.2011, 01:52   #16
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Alt 06.09.2011, 01:56   #17
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Oh mein Gott, eine Gears of War Map... mit Farben!!

Sieht schon richtig toll aus Donzi!
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Alt 06.09.2011, 02:32   #18
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Donzi du bist ein Assi ! Und das mein ich im positiven Sinne xD
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Alt 06.09.2011, 08:40   #19
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Alt 06.09.2011, 10:00   #20
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Das das überhaupt möglich ist, ist Wormbo zu verdanken! :>
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