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13.01.2015, 10:30 | #1 |
UT2K4 Fan
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Runtime Library
Ich wollte gerade in meine Map über den UEd gehen um zu schauen ob die Teleporter richtig funzen und wie die Map im Game aussieht wie auch die Bots laufen.
Dann musste ich feststellen das ich garnicht in die Map komme, bekomme ein Runtime Library Fehler. Die Map hat weder Sonderzeichen, über die Begrenzungslinie gebaut, Startpunkte oder andere Objekte auserhalb der Map noch irgendwelche Fehler, irgendwas muss sie aber haben das ich nicht reinkomme. Hab die gesammte Map auch schon kopiert, neue Map geöffnet und eingefügt und dann dadrüber versucht zu starten was den selben Fehler herbei ruft. Mit einer anderen Map die ich in Bau hab komme ich rein, dadrauf lasse ich schliessen das irgendwas mit der Map nicht stimmt. Kann mir vieleicht jemand weiterhelfen? Danke schonmal im Voraus. |
13.01.2015, 10:55 | #2 |
Der oberste Chaf
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Gugg die ut2004.log an.
Poste sie. Öffne die Map im Ed und lass ma builden, öffne vorher aber die View -> Log und lese darin
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13.01.2015, 16:35 | #3 |
UT2K4 Fan
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Unter View -> Log kann ich nix rauskopieren, das steht auch nicht in der Log Datei drin.
Ich hab mal gebuildet, ut2004.log beobachtet wobei dort kaum was drin steht, das kann ich auch gleich in Schriftform anhängen. Log: Log file open, 01/13/15 17:30:10 Init: Name subsystem initialized Init: Detected: Microsoft Windows XP 5.1 (Build: 2600) Init: Version: 3369 (128.29) Init: Compiled: Nov 23 2005 16:23:34 Init: Command line: Autoplay.ut2?NumBots=0 HWND=262590 -log Init: Character set: Unicode Init: Base directory: C:\Games\UT 2K4\System\ Init: Ini:UT2004.ini UserIni:User.ini Init: Build label: UT2004 Build UT2004_Build_[2005-11-23_16.22] Init: Object subsystem initialized |
13.01.2015, 19:55 | #4 |
UT2K4 Fan
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Bin gerade dabei nach und nach StaticMeshes zu löschen, zu Rebuilden und dann versuchen über den UEd wieder ins Game zu gelangen.
Ist eine verdammt Nerven raubende Sache, bringt aber nix wenn du Map nicht startet. Vieleicht ist auch eine StaticMesh hinüber die mich dadran hindert ins Game zu kommen. Edit: Hab alle Static´s nach und nach gelöscht, Rebuildet und wieder versucht rein zu kommen. Leider ohne Erfolg, immer wieder bekomme ich an der selben Stelle diesem Fehler. Geändert von Eisbaer (13.01.2015 um 20:17 Uhr) |
14.01.2015, 10:04 | #5 |
Der oberste Chaf
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Irgendwas is im Eimer. Brush, mesh, oder nen dickes Brushhole
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14.01.2015, 17:28 | #6 |
UT2K4 Fan
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Ist mal richtig komisch, füge ich die ganzen Brush in einer neuen Map ein läufts, lösche ich aber die ganzen Statc´s und lasse nur die Brush (Hauptraum) dann gehts nicht.
Ich versuch mal die Brush in eine neue Map einzufügen, danach mal die Static´s nach und nach. Irgendwas ist hier total komisch an der Sache. Dieses Problem besteht aber nur bei dieser Map. |
14.01.2015, 18:29 | #7 |
UT2K4 Fan
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Mit dem Brushfehler lag Donzi garnicht mal so falsch, es lag an einem Blocking Volumen was sich irgendwie in die Map 2 mal ineinander gesetzt hatte.
Nachdem ich dann auf die Idee kam mir mal die Blocking Volumen nach und nach vorzunehmen hab ich bemerkt das eins gelöscht und noch eins dadrunter war, wo ich das zweite dort lies ging es wieder. Also hab ich die Map neu geladen wo sie nicht ging, eins der ineinandergehende gelöscht, Rebuild gemacht und die Map gestartet hab geht sie nun wieder. Ich danke dir für deine Bemühungen und kleinen Tip´s, somit wird bald eine neue Map von mir erscheinen, nix grossartiges aber für eine Sniper Map ist sie gut geeignet, lasst euch überaschen . Nochmal, vielen danke Donzi . |
15.01.2015, 10:06 | #8 |
Der oberste Chaf
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Ich hab nix gemacht, ausser Ideen geliefert
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15.01.2015, 11:31 | #9 |
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Das sagen die Problemlöser immer...
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15.01.2015, 15:37 | #10 |
UT2K4 Fan
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Jetzt sein mal nicht so bescheiden Donzi, ich glaube ohne dich und deinen Idee´n wäre ich immer noch dran oder hätte die Map weggeschmissen weil ich die Gedult verloren hätte.
Durch deine kleinen Tip´s hab ich mich intensiver nach Fehler die du genannt hast auf die Suche gemacht . |
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