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17.02.2011, 14:43 | #1 |
Erfahrener Benutzer
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DM-Q3DM7 - Remake Preview
Hallo an alle Leser dieses Themas,
ich hatte mir mal überlegt einer der besten Maps die je erstellt wurden mal für UT2004 nach zu bauen, weil sie sich vom Aufbau her eigentlich perfekt für DM und TAM auch für UT eignet. Die Rede ist von der Map DM-Q3DM7, auch bekannt als Temple Of Retribution aus Quake 3. Hier ein paar Screens meiner Version und zum Vergleich eine Orginalaufnahme aus der Vogelperspektive. Ich habe mir Mühe gegeben den Style der Map einzufangen und beizubehalten während ich das Gameplay eher für UT ausgelegt habe, d.h. Weaponplacement und Größe/Proportionen angepasst... Ich denke mal, dass sie demnächst das Alpha-Stadium erreichen wird. |
17.02.2011, 14:57 | #2 |
Der oberste Chaf
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YEAH!
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17.02.2011, 15:13 | #3 |
UT2K4 Fan
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Nicht schlecht, dann wünsche ich dir mal viel Erfolg .
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17.02.2011, 16:21 | #4 |
UT-Freak
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Ich hatte sie mal für UT99 nachgebaut... Ist dann mit ein paar anderer Maps bei einem Zwischenfall verlorengegangen
Das ist meine Lieblingsmap in Quake 3! Ich spielte früher oft Railgun Insta mit einfrieren (wie bei Freon), ich glaub' das hieß Railfreeze oder Freezerail oder so ähnlich, kann mich nicht mehr erinnern, aber man konnte sich super durch die Map boosten mit dem Rückstoß der Waffe. Schön zu sehen, dass jemand die Map für 2004 machen will, ich habe nach dem Verlust von meiner 99 Version schon aufgegeben (keine Lust mehr sich nochmal mit den Tücken der Map auseinanderzusetzen). Es gibt aber Texturen, die ähnlicher dem Original sind, als die, die du benutzt. Das H_E_L_L package sollte einige enthalten, die ähnlich aussehen. Und naja, Beleuchtung kommt noch, denke ich mal (ist ja nur 'ne Preview). Geändert von Sly. (17.02.2011 um 16:24 Uhr) |
17.02.2011, 18:00 | #5 | |
Digitaliban
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Ich hoffe die Map wird nicht aus "Dodge-Jump-Gründen" heraus zu groß gebaut. Klar kann man nicht das Quake3-Scaling übernehmen, aber viele Quake3-Remakes sind einfach viel zu geräumig geworden. Dadurch werden die Maps hitscan-lastiger als es sein muss. (Und man ist mehr mit laufen als mit schießen beschäftigt.) Ich weiss, dass das mit dem Scaling schwierig ist. Das habe ich bei meinen Versuchen mit Jailbreak-Remakes von Vertical Vengeance und Troubled Waters selbst feststellen müssen.
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17.02.2011, 18:17 | #6 |
Erfahrener Benutzer
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Hier, bitteschön!
Für alle, die es nicht erwarten können die fertige Fassung zu spielen haben nun die Möglichkeit meine Alpha zu spielen/testen. Wobei ich hier noch anmerken muss, dass ich einige Sachen geändert habe bzw. ändern musste u. a. fehlt (noch) der "SuperShield-Keller". @Sly: Ich persönlich bevorzuge ja lieber das AbaddonHardware.utx/usx package, da es meiner Meinung nach besser passt als das von dir genannte. @Wormbo: Is natürlich etwas größer geworden; bleibt aber nun mal nich aus. Außerdem fand ich sie ehrlich gesagt bei Quake schon fast zu eng an manchen Stellen. |
17.02.2011, 18:51 | #7 |
Der oberste Chaf
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geilgeilgeil, ich willse haben!!! xD
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17.02.2011, 19:04 | #8 |
UT-Freak
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*gezogen*
Werd ich mir auch noch angucken |
18.02.2011, 06:09 | #9 | ||
Digitaliban
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Zitat:
Dass es auch besser geht, hat ja Slainchild mit seinem Campgrounds-Remake gezeigt. Es gibt ja auch verschiedene "The Longest Yard"-Remakes, und so einige haben den Vogel in Sachen Vergrößerung abgeschossen. Auch deine Map kommt mir nach kurzem Anspielen etwas groß vor. Dieses DM-Goliath-Feeling passt irgendwie nicht zu Quake3-Maps.
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18.02.2011, 14:04 | #10 |
Erfahrener Benutzer
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Tut mir leid dich entäuscht und deine Erwartung nicht erfüllt zu haben. Aber Fakt ist nun mal, dass ich die Größe jetzt nicht mehr ändern kann und ich sie auch so als angemessen sehe...
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