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Alt 29.05.2014, 07:21   #1
mic@schranz
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Standard GameSpy stellt Service ein

Ab dem 1. Juni 2014 stellt GameSpy seinen Service ein.

Das bedeutet dass von dem Tag an alle UT3 Accounts "ungültig" sind, sprich die Anmeldung funktioniert nicht mehr.
Die Verbindung zum Master Server fehlt und die Server List ist somit leer.

Gilt sowohl für Clients als auch für Server.

Ich habe mir erlaubt die GameSpy-Patches für Clients und Server auf meinem Download-System hochzuladen,
zu finden sind sie unter http://cl1k.de/ut3/patches/

Die UT3.exe müssen ersetzt werden, bei Linux Servern ist die ut3-bin zu ersetzen.

Mehr darüber hier: https://forums.epicgames.com/threads...py-Patch-Info/

Gruß,

Michael

Geändert von mic@schranz (29.05.2014 um 09:12 Uhr)
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Alt 29.05.2014, 19:17   #2
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So ist das,wenn man Dinge nicht selbst in die Hand nimmt.Einfach eine Linux-Serverversion rausbringen und die Leute selbst hosten lassen und gut is.Das klärt zwar nichts mit dem Masterserver,aber man kann eigenständig agieren
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Nature One 2017 We call it Home


Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK
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Alt 01.06.2014, 23:11   #3
slice
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http://www.computerbase.de/2014-06/u...n-gamespy-aus/
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Alt 01.06.2014, 23:59   #4
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Wer den Patch installieren will und Profildaten exportieren will, dem empfehle ich allerdings den Profile Data Exporter von RattleSN4K3.

Kleine Notiz: Man muss das Tool vor dem Patch benutzen, da sonst nach dem Patch bereits die Werte verloren sind. Die Werte werden nur exportiert und können soweit ich weiß nicht importiert werden. Sie landen in den Bibliotheken, wo man auch custom Content für UT3 vorfindet und sind im Ordner User als Textdateien (und eine JSON Datei) gespeichert. Allerdings kann man so immerhin die alten Nicknamen aus der Freundesliste behalten und neu eintragen. Dasselbe gilt für eigenen Charakter, Achievements und ähnliches, denn der Patch von Epic setzt sozusagen alle Profile auf 0 zurück (da sie nicht die Daten von Gamespy haben).
Der Account (oder die Accounts) muss auch neu erstellt werden.

Geändert von Sly. (02.06.2014 um 00:03 Uhr)
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Alt 02.06.2014, 00:10   #5
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Danke für den Hinweis Sly.
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Alt 02.06.2014, 09:23   #6
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GameSpy kenne ich noch von den ganz alten Games, bei den neueren ist mir das nicht mehr aufgefallen das es gebraucht wird.
Ich glaube das es bei den neuen Games auch kein GameSpy mehr gibt, somit werden die Server ja auch nicht mehr gebraucht.
Schade ist es nur für die Leute die noch alte Games gerne zocken wollen.
Kann falsch liegen, aber die Games die noch GameSpy brauchen kann man dann nicht mehr Online zocken, oder?
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Alt 02.06.2014, 09:40   #7
Sly.
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Nicht direkt. Es gibt gewisse Umwege, aber es schadet auf jeden Fall stark der Community der betroffenen Spiele.

"Neue" Spiele hatten ebenso Gamespy genutzt (in der Regel nicht ganz neue, aber aus der letzten Generation und der davor noch).
Nur um ein paar Beispiele zu nennen:
Crisis 1 und 2, Bulletstorm für PS3 (PC Version nutzte GFWL), Red Dead Redemption, Saints Row 2 (war eigentlich ganz lustig im Koop, aber schlechtester PC-Port überhaupt), ein Haufen Tom Clancy Spiele, Alien VS Predator 2, ACE COMBAT: Assault Horizon (wurde aber gepatcht), und ein paar mehr.

Wenn die den Masterserver von Gamespy hosten ließen, reicht es ja bereits aus, dass jene Entwickler (oder die, welche die Rechte am besagten Spiel haben) sich nicht mehr für das Spiel interessieren - und schon ist der Multiplayer im Endeffekt tot und es bleiben nur noch die loyalen Fans, die versuchen irgendwelche Umwege zu finden, um noch miteinander zu spielen. Vielleicht finden sie sogar eine Ersatzlösung, wie es für Unreal und UT der Fall war (Stichwort 333networks), was sich in dem Fall auch auf andere Spiele übertragen lässt (eine ungefähre Liste gibt es in einem Thread auf old Unreal).
Ganz lustig wird es, wenn alles vom Spielerprofil abhängt (Savegames und Multiplayer). Aber da fällt mir eigentlich nur UT3 ein (was ja gepatcht wurde) und Bulletstorm, aber das nutzt ja GFWL und nicht Gamespy (und wird anscheinend krass ignoriert. Schade aber auch, hab es gemocht..).

Und selbst wenn, als Spieler stimmt man der EULA zu und in der wird in der Regel genannt, dass das nicht deren Problem ist und dass wir uns mit sowas abfinden sollen, wenn es eintritt. Man lässt sich also zum Teil mit dem Teufel ein.

Geändert von Sly. (02.06.2014 um 09:50 Uhr)
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Alt 03.06.2014, 15:42   #8
Eisbaer
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Da das Installieren von UT2K4 bei mir mit zuhen Augen geht weis ich es nicht mehr ganz genau, aber wenn ich mich recht erinner is davon auch UT2K4 betroffen da es auch GameSpy braucht oder?
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Alt 03.06.2014, 15:49   #9
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Nope, der UT2004Master läuft ohne Gamespy. Gamespy wurde lediglich unterstützend als möglicher Masterserver für UT99 eingetragen, bei 2k4 geht das wegen der CDkey-Geschichte wohl nicht.
__________________
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Alt 03.06.2014, 17:04   #10
Eisbaer
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Da bin ich beruhigt, nicht das mein lieblings Game noch Probleme macht .
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