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Alt 28.10.2010, 11:10   #1
Donzi.UTzone
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Standard Unreal Development Kit Oktober 2010 Update

Name:  epic.jpg
Hits: 65
Größe:  7,4 KBWas gibts neues im UDK:
Diesmal gibts ein recht grosses Editor Update, um die Arbeitsschritte zu verbessern. Die alte Benutzeroberfläche wurde nun komplett entfernt.



Zitat:
Rendering
  • Foliage volumes and terrain foliage were removed.
  • There is a new adjustable tonemapper with a more linear curve.
  • ImageGrain and Color LUT (ColorGrading) in Post-Processing can now be used even without a tonemapper.

Motion Blur
  • MotionBlurSkinning has been improved both in terms of memory footprint and performance.
  • Skeletal meshes now support per-bone motion blur. This motion blur is dependent on bone movement, on a per-bone basis.

Editor
  • Tool tips for shortcut keys are now displayed for the main toolbar buttons.
  • Support for creating new subtractive levels was removed.
  • It’s now possible to cancel the autosave process in-editor by hitting Esc.
  • Perspective viewports now default to real time. Disable this via preferences.
  • WASD keys controlling movement can now be used without holding right mouse.
  • There are new hotkeys for hiding actors:
    • H: Hides the selected actors.
    • Shift+H: Hides the unselected actors.
    • Ctrl+H: Unhides all the actors.
  • Unlock and show mouse cursor while in PIE or PIV using Shift+F1.
  • The PIE and PIV icons are now more distinct.
  • A separate 'Play' menu has been created; the 'Play Level' button has been moved to this new menu.
  • The ability to visualize static mesh edges has been added to the static mesh editor.
  • The ability to accidentally right-click or middle-click on transform gizmos has been removed.
  • Mesh painting has been improved:
    • The mesh paint tool now supports flood fill.
    • The mesh paint tool can now push vertex color from an instance to the mesh.
    • The mesh paint tool now supports multi-select.
  • This build includes code to fix up static mesh objects with zero triangle elements.
    • Map check warnings indicating StaticMeshes with zero triangle element can be fixed in the static mesh editor using the 'Mesh --> Remove elements with zero triangles' option.
    • Map check warnings indicating StaticMesh instances that contain mismatches between their materials override array and the source mesh elements.
  • Multithreaded cooking is now supported. This yields approximately 4x faster cooks.

Full list
Download UDK Oktober 2010 Build
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