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Beta Beta-Map-Vorstellungen für alle UT´s

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Alt 03.09.2011, 16:45   #1
Donzi.UTzone
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Standard DM-CourtYard (GoW-Verschnitt)

Musst ma was anderes machen als nur Reflection, um auf andere Ideen zu kommen


Immo bin ich noch am Meshes einbauen, das Brushwork is ferdsch
Interessant ist, alle Meshes sind spiegelverkehrt ^^
Wormbo, kommt das durch den PSK-Converter?

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Name:	UT2004 2011-09-03 16-39-17-01.jpg
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ID:	1446Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	UT2004 2011-09-03 16-39-49-50.jpg
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Größe:	481,1 KB
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hier nen Pic ausm GoW-Ed
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Name:	courtyard2.JPG
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Alt 03.09.2011, 21:00   #2
Wormbo
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Könnte eine Eigenart der GOW-Meshes sein. Ich glaube es gibt im UT3-Editor auch so eine Option, um importierte Meshes zu spiegeln. Naja, nichts was man nicht über DrawScale3D korrigieren könnte.

Der PSK-Konverter sollte Meshes genau so ausspucken, wie sie im .pskx beschrieben sind. Der kann ja nicht riechen, dass da bei einer Koordinate das Vorzeichen invertiert ist. Aber wenn du möchtest, baue ich eine Invertier-Funktion ein.
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
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Alt 03.09.2011, 22:17   #3
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Ich musste in Blender bei den exportierten PSK-Files immer noch manuell das UV-Layout korrigieren. Das war nämlich mit Y *= -1 gespiegelt und sämtliche Faces hatten invertierte Normals.
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Und führe uns nicht zum Nullpointer, sondern erlöse uns von den Bugs.
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Alt 04.09.2011, 19:32   #4
Donzi.UTzone
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nönö Wormbo, musst nicht
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Alt 05.09.2011, 08:59   #5
jeppo.UTzone
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wär doch auch ne nette eigenart wenn se im gegensatz zum original gespiegelt ist.

mann muss ja nicht zu 100% nachbauen.

was ich bei der map nur wichtig finde ist das boomshot, sniper duel. ob das bei ut rüberkommt ka.
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Geändert von jeppo (05.09.2011 um 09:02 Uhr)
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Alt 05.09.2011, 13:43   #6
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Boomshot -> Grenade Launcher/Sniper -> Sniper Rifle.

Tja, ich sehe da kein Problem.
Passt schon.
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Alt 05.09.2011, 18:14   #7
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Sry aber die Waffen von GoW kannste nicht mit UT Waffen vergleichen mann beachte besonders den Aktiv Reload.

PS: An die Coder: Aktiv Reload wär auch ne spitzen Idee fürn Mut.
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Alt 05.09.2011, 18:31   #8
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Active Reload = man muss Taste drücken, sonst schießt's nicht weiter?
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Zitat von Thorsten Denkler, SZ
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Alt 05.09.2011, 18:37   #9
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@jeppo: Dann bräuchte man überhaupt erst eine Art von Reload, bevor man den auch noch ACTIVE macht


wenn man nachlädt gibts ne kleine leiste, die den nachladevorgang darstellt.
da flitzt so nen kleiner zeiger vonl inks nach rechts. wenn er rechts angekommen ist ist man fertig mit nachladen.

der active reload bezieht sich jetz auf einen kleinen (helleren) breich der leiste. wenn man es schafft die "R"taste in dem moment nochmal zudrücken, indem der zeiger da vorbeihuscht hat man instant nachgeladen. Ausserdem (zummindest bei GoW1) waren/sind die Schüsse danach stärker.

Bei der Sniper (das haben sie mittlerweile geändert soweit ich weiß) konnte man mit dem Active Reload jeden beliebigen sofort downen, egal ob kopfschuss oder nicht. (bonus dmg vom active reload machts möglich)

Natürlich besteht auch die Möglichkeit die "R"Taste im falschen moment nochmal zudrücke, dann man man Ladehemmungen und es dauert noch länger


Im kompletten hellen bereich, kann man schnelle rnachladen, aber nur wenn man den strich erwischt, erhält man auch bonus schaden.

Aber jeppo wird da wohl mehr dazu sagen können, der alte hase
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Geändert von KorteX (05.09.2011 um 18:39 Uhr)
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Alt 05.09.2011, 18:41   #10
Wormbo
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Also im Prinzip ein Gimmick um die Consoleros bei Laune zu halten und "Skill" zu "belohnen".
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Zitat von Thorsten Denkler, SZ
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