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#11 | |
Digitaliban
Registriert seit: 13.11.2009
Beiträge: 2.097
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 116
Uploads: 48
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Es soll jas auch heute noch Provider geben, die einfach keine offenen Server-Ports auf dem Client dulden...
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Wormbos UT/UT2004/UT3-Mods | YouTube-Kanal | PlanetJailbreak | Unreal Wiki | Liandri Archives Zitat:
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#12 |
Gast
Beiträge: n/a
Beigetretene Cups: Cup Siege: Downloads:
Uploads:
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(Seufz)
Schon OK, was eure Kugeln angeht. Wollte damit auch nur schon mal andeuten, dass es sich bei mir wohl grundsätzlich wie beim Vorschreiber verhält. Mein UT3 ist auf dem aktuellen Stand, denke ich. Ich bin auch sonst nicht vollkommen unbeholfen beim Manipulieren von .ini-Dateien. Allerdings lösen "network affairs" bei mir so eine Art Legastenie aus. Die Änderung der Einträge bzgl. des Stun-Servers (hab ich vorher noch nie was von gehört) hat immerhin dazu geführt, dass die Fehlermeldung nicht mehr erscheint. Dennoch gelingt es mir nicht ein Spiel so zu hosten, dass es als Server bei einem zweiten Rechner in meinem Heimnetz erscheint. Und wenn der UT-Zone-Chef schon keine Ahnung mehr hat bleibt wohl nur noch weinen... |
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#13 | |
Der oberste Chaf
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Moment, Local hosten?
Jetzt mal im Ernst, warum baut Ihr Euch nich nen LanDedi, mit allem DrumundDran? Gehe zu: D:\Games\UT3 , also DEIN Installtionspfad Lege eine Datei an, Name "woscht.bat" ![]() Als Inhalt benutze ich mal meine Commandline, Du kannst sie natürlich abändern. Code:
:top cd Binaries ut3.com server CTF-Coret?GameMode=1?Game=UTGameContent.UTCTFGame_Content?MinNetPlayers=0?MaxPlayers=12?MaxSpectators=2?bShouldAdvertise=True?bIsLanMatch=True?bUsesStats=False?bIsDedicated=True?PureServer=1?Mutator=UTGame.UTMutator_Instagib,UTGame.UTMutator_NoTranslocator?WarmupTime=600?AdminPassword=bla?GamePassword=?listen -configsubdir=iCTF -port=7777 -queryport=7778 -nohomedir -unattended goto top Zitat:
Der funzt auch so! Das "lack of maps" erscheint daher, da wir den Server noch nicht bearbeitet haben, der is halt noch naggisch ![]() Meine Commandline ist auf iCTF gestellt, es wird ein neuer Ordner nach dem Start produziert, den Ihr findet unter: D:\Games\UT3\UTGame\Config\iCTF Dort sind alle frischen inis drin, worauf ihr nun nen Dedi aufbauen könnt, mit Webadmin und all den ganzen Dingen. Dennoch, ist er im LAN bespielbar, nur ausm Netz ist er nicht erkennbar. Einstellen könnt ihr den Server dann, wenn ihr den Webadmin aktiviert und benutzt. "Kaum" ini-Frickelei. Achja, nicht wundern, für nen LAN-Server braucht man kein Login! Daher fehlt das auch komplett in meiner Commandline
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#14 |
Gast
Beiträge: n/a
Beigetretene Cups: Cup Siege: Downloads:
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Ja ja, sorry! Klar, lokal. Ich sag ja: Ich+Serverstories=Kriegsfuß.
Ich habe es dank dem ersten Teil deiner Anleitung jetzt aber tatsächlich geschafft, dass UT3 mir den Server auflistet (ich hab dazu deine command line erst mal 1:1 übernommen). Vom zweiten Teil ist mir jetzt soviel klar, dass der Serverstart ein neues Config-Verzeichnis anlegt, in dem sich unabhängig vom normalen Spielaufruf eine analoge Serie inis befindet. Bei dem Part mit dem Aufbau des dedizierten Servers und dem Webadmin und wie der Server dann zu seinen "Features" kommt fange ich schon wieder das Schwimmen an. Vielleicht hast du hier ja auch noch ein paar weiter führende Links und Infos... ![]() Bis hierhin aber schon mal ganz vielen Dank! |
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#15 | |
Der oberste Chaf
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Och Du, auch das bekommen wir noch hin
![]() Alle zusätzlichen Dinge, die Du haben willst, sortieren wir wie folgt: UTGame\Published\CookedPC\CustomMaps UTGame\Published\CookedPC\CustomMaps\CTF UTGame\Published\CookedPC\CustomMaps\War UTGame\Published\CookedPC\CustomMaps\DM UTGame\Published\CookedPC\CustomMaps\Muts Du kannst sogar noch weitere Unterordner machen, um alles zu sortieren. Bsp: UTGame\Published\CookedPC\CustomMaps\Muts\MutDodgeJump UTGame\Published\CookedPC\CustomMaps\Muts\MutMultiDodgeJump uswuswusw. Dann wären Maps, Mods und Muts fertig. Fast! Alle Mutatoren-inis bitte noch in den iCTF-Ordner legen. Ab zum Webadmin http://www.utzone.de/forum/downloads...WebAdmin-v1.17 mit, natürlich, unserem Skin ![]() http://www.utzone.de/forum/downloads...r-UT3-WebAdmin Auspacken und so wie die Ordner sind, einfach in den Dedi legen, evtl die Dateien überschreiben lassen, falls vorhanden. Dedi starten & stoppen, damit der Webadmin mal kurz überprüft wird und ne ini hinterlegt. Die UTWeb.ini im iCTF-Ordner suchen, öffnen und bEnabled=false -> bEnabled=true Nochma starten und nachschauen, ob folgendes erscheint: Zitat:
Chrome, Firefox blablubb aufmachen und ab zum Webadmin. Hier im Beispiel: http://192.168.1.1:80 Wie in der Command angegeben, ist das Adminpasswort bla. Der Webadmin begrüsst uns, wir geben ein: Admin bla und belassen es auf "Session" So, ich hoff ich hab nix vergessen, den der Webadmin is selbst erklärend ![]()
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#16 |
Gast
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Hach, wenn das mal alles so einfach wäre...!
Also erst mal: Deine Anleitung ist schon super und das hat auf meinem Rechner soweit auch alles funktioniert. D.h. ich kann also jetzt schön mit mir selber auf meinem eigenen Server spielen. Zu diversen Feinheiten haben sich da noch ein paar Fragen angestaut, aber dazu vielleicht später. Problem jetzt ist, dass der zweite Rechner den Server nicht erkennt. Muss ich da jetzt sowas wie "ut3.com client" starten? |
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#17 |
Der oberste Chaf
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Der zweite Rechner sieht den Server nich, mhhh, sollte allerdings.
Schonma versucht, per IP zu connecten? Console auf -> open IP_ADDRESS ut3.com client sagt mir garnix ^^
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#18 |
Gast
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Tatsache! Mit dem open Befehl geht das!
Da ist aber doch irgendwo was faul. Ich staune jetzt eh nicht schlecht, wieviele Klimmzüge ich da jetzt machen musste, obwohl die Menüführung von UT3 ja eigentlich suggeriert, dass man nur auf Spiel hosten und dann auf LAN beitreten klicken muss und alles ist paletti. (Das mit dem ut3.com client hab ich nur gemeint, weil ich ja auf dem anderen Rechner den ut3.com server gestartet hab.) ![]() Im übrigen gesellten sich jetzt bei dem ersten Versuch noch so Späße dazu, dass auf dem Zweitrechner plötzlich die Meldung kam eine identische ID wäre eingeloggt. Dann spielte plötzlich ein Player261 mit der aber mit dem Owner des Zweitrechners identisch sein sollte (weil er sich selbst keine Nachricht schicken konnte) und kurz darauf war der eigentliche Owner dann auch abgemeldet. Hier habe ich aber den Verdacht, dass UT3 die wacklige WLAN-Verbindung nicht verbacken kriegt. Und beim Reconnect dann ans Straucheln kommt. |
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#19 |
Der oberste Chaf
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Wir hoffen alle, das sie das im neuen nicht verbocken!
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#20 |
Gast
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Dank dir aber ganz dolle für die Unterstützung!! Immerhin geht jetzt ja irgendwie irgendwas.
(Übrigens solltet ihr bei eurem Logo auf der PayPal Seite die Weihnachtsmützen langsam gegen Hasenohren tauschen. ![]() |
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