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05.02.2014, 14:32 | #71 |
Staatlich geprüfter .gif beauftragter für Komödiantische Unterhaltung
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joa das mit den rockets war lustiger
da hat man auch ein bisschen mehr zeit nachzudenken wenn man killt :>
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Dont drink and Drive take LSD and Teleport!! |
05.02.2014, 16:35 | #72 | |
Digitaliban
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Beiträge: 2.097
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Genau genommen ist es nichtmal iTDM sondern nur iDM mit temporären Nicht-Angriffs-Pakten. Es sind auch nicht nur zwei Teams, sondern bis zu (Anzahl Spieler) / 2. Die Farbe der Shockrifle zu ändern ist auch nicht sehr praktikabel, da du ja zwei Modi mit unterschiedliuchen Schussfarben hast: Primär gegen Feinde, sekundär gegen (dann Ex-)Freunde.
In der Konfiguration (sowohl der Bind von UTComp als auch der von TAM kann hier verwendet werden, also oft F5) kannst du clientseitig auch die Teamfarben tauschen (Freunde rot, Feinde blau), dann hast du immer noch eine rote Shockrifle, die dann aber zu deiner Teamfarbe passt. Ach so, weil gestern die Frage zum Spawning auftauchte: Genau wie bei TAM, werden auch bei Betrayal zusätzliche Spawnpunkte ermittelt. Aus allen gültigen Spawnpunkten wird dann derjenige gewählt, der außer Sichtweite möglichst vieler Spieler ist und sich dabei in der Nähe der (Ex-)Teammates bzw. des letzten Verräters befindet. Die Nähe "normaler" Gegner wird zwar vermieden, aber die Nähe zu (Ex-)Teammates und dem Verräter hat Vorrang.
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Wormbos UT/UT2004/UT3-Mods | YouTube-Kanal | PlanetJailbreak | Unreal Wiki | Liandri Archives Zitat:
Geändert von Wormbo (05.02.2014 um 16:54 Uhr) |
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Stichworte |
beta, betrayal, remake, ut2004 |
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