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UT - Server (alle) Was man so alles brauch für einen UT-Server. UT99, UT2003/4, UT3, UT(4) |
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28.05.2014, 18:29 | #1 |
Der oberste Chaf
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[DONE] ACE, Abstürze wenn Mut geladen werden / Fehler: zuviele Uplinks
Update:
Lösung siehe letzter Beitrag: http://www.utzone.de/forum/showpost....74&postcount=8 NewNet wollt ich ma testen, aber das DING regt mich dermassen auf.... Nimmt man die beigefügten inis, alles kein Ding. Haut man allerdings UTpure, ACE oder sonstige Muts dazu, rotzt es mir regelmässig bei nem Mapvote den Server dahin. Noccer, hast Du schon iwas in Erfahrung gebracht? Ich komme erst wieder am Sonntag Abend dazu, irgendwas am Server zu machen, daher bleiben die 99er erstma alle aus.
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02.06.2014, 16:29 | #2 |
Verbannt
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Also bei mir läufts wie geschmiert, habe allerdings kein ACE.
Wozu auch? |
07.06.2014, 08:20 | #3 |
Der oberste Chaf
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Fehler gefunden!
NewNet hat Probleme mit sortierten Maps-Ordner Bsp: Code:
[Core.System] . . Paths=../Maps/CTF/*.unr Paths=../Maps/*.unr . . Es darf nur einen Mapsordner geben. WASN KACK!
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07.06.2014, 10:21 | #4 |
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12.06.2014, 06:27 | #5 |
Verbannt
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Das Problem habe ich nicht.
Du hast aber Links oder nicht? Vielleicht liegt es ja daran. |
12.06.2014, 09:56 | #6 |
Der oberste Chaf
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NewNet verträgt sich auch nur teilweise mit MapVoteX
Mal schauen, ob ich heut Zeit hab dranzusetzen bzw. wenn mir meine Kopfschmerzen nicht dazwischen funken
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05.09.2014, 01:04 | #7 |
Der oberste Chaf
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Mittlerweile hab ichs raus, dass nur ACE nen Absturz verursacht.
Und zwar immer dann, wenn die neuen Files von utgl geladen werden und dann meist beim MapSwitch/MapReboot und egal, welcher Mut geladen oder rein ACE läuft.
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08.09.2014, 21:36 | #8 |
Der oberste Chaf
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DONE!
FALLS jemand das gleiche Problem besitzten sollte: Es liegt an den ganzen Uplink-Abfragen! Wenn man die klassischen 5 Uplinks in der ini hat, Code:
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=unreal.epicgames.com MasterServerPort=27900 ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.333networks.com MasterServerPort=27900 ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.qtracker.com MasterServerPort=27900 ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master1.multiplay.co.uk MasterServerPort=27900 ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.oldunreal.com MasterServerPort=27900 Der Grund, ACE nimmt/möchte einen 6ten Uplink, zwecks Datenupdate. Man nehme von den 5 IpServer.UdpServerUplinks einen raus und schon is der Drops gelutscht. Zumindest isses bei uns der Fall.
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