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UT - Server (alle) Was man so alles brauch für einen UT-Server. UT99, UT2003/4, UT3, UT(4) |
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#11 |
Der oberste Chaf
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Gut, dann schau Dir dennoch oben die Confs an. Ist auch Pistola dabei.
Aus Verträglichkeit nimm nicht so oft "CTF", hatte da mit den ersten paar Serverreleases kleine Probs
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#12 |
Donator
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Gut habe ich so mal umgesetzt und erstmal auf einen Server den ich von meinem Rechner aus Hoste geladen.
Game.ini Code:
[/Script/UnrealTournament.UTGameState] ServerName=Spardas Test ServerMOTD=Spardas Test [/Script/OnlineSubsystemUtils.OnlineBeaconHost] ListenPort=15000 InstancePortStep=01 [/Script/UnrealTournament.UTLobbyGameMode] InstancePortStep=1 MaxInstances=4 AutoLaunchGameMode=CTF AutoLaunchGameOptions=?GoalScore=0?TimeLimit=20?botfill=9?MaxPlayers=10 AutoLaunchMap=CTF-Face bLobbyAllowJoinInProgress=true [/Script/UnrealTournament.UTBaseGameMode] ServerInstanceID=7186C------------------- [/Script/UnrealTournament.UTCTFGameMode] MapRotation=/Game/EpicInternal/Pistola/CTF-PISTOLA Code:
[/Script/UnrealTournament.UTEpicDefaultRulesets] AllowedRulesets=CTF1 ;AllowedRulesets=CTF RuleCategories=(CategoryName=DeathMatch,CategoryButtonText="Deathmatch") RuleCategories=(CategoryName=TeamDeathMatch,CategoryButtonText="Team DeathMatch") RuleCategories=(CategoryName=CaptureTheFlag,CategoryButtonText="Capture the Flag") RuleCategories=(CategoryName=TeamArenaMaster,CategoryButtonText="TeamArenaMaster") [CTF1 UTGameRuleset] UnqiueTag=CTF1 Title=CTF ToolTip= Description= MaxPlayers=10 MinPlayersToStart=1; DisplayTexture=Texture2D'/Game/RestrictedAssets/UI/GameModeBadges/GB_CTF.GB_CTF' GameMode=CTF GameOptions=?TimeLimit=20?GoalScore=0?BotFill=9?MaxReadyWait=20?MaxSpectators=2? Categories=CaptureTheFlag bTeamGame=True MapPrefixes=CTF DefaultMap=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Blank CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Mine CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Quick CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-TitanPass CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Bigrock CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Volcano CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Lance CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Dam CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-CrashSite CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/CTF-Face CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Blank CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Plaza CustomMapList=/Game/EpicInternal/Pistola/CTF-Pistola Mein Rechner Server Starte ich mit Code:
cd Engine\Binaries\Win64 start UE4Server-Win64-Shipping.exe UnrealTournament CTF-Pistola?Game=CTF?MaxPlayers=2?TimeLimit=2 -multihome=192.168.1.135 -port=7777 -log Eventuell solt ich noch sagen das es kein Hub sondern ein reiner Server ist. Für einen Hub müsste ich ja glaubs dir autorun.bat ändern ?, was ich ja nicht wirklich kann.
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Sarkasmus und Ironie ist keine Sparcheinreihung, sondern ein Lebensgefühl. Geändert von Spardas (08.04.2016 um 21:47 Uhr) |
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#13 |
Der oberste Chaf
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Mhhhhhh, ich werd heute Nachmittag mich mit reinem Server beschäftigen.
Immo mach ich Hubs. Meld mich dann nochma.
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#14 |
Der oberste Chaf
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Also:
Hub's haben ein Mapvote. Server (OldSchool) haben nur eine MapRotation, die man in der Game.ini anlegt. (Nachgelesen) Ich geh davon aus, das die Startzeile ausschlaggeben ist und dort wie früher alles eingetragen werden muss. Wir brauchen wieder Zugang zur Commandline. Bsp: Command line: "CTF-Blank?Game=CTF?TimeLimit=20?GoalScore=0?MaxPlayers=10?botfill=9?MinPlayersToStart=1?MultiHome=176.57.153.17?Port=7897 -log"
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#15 |
Donator
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Besten Danke Donzi, für die Zeit,Mühe und Geduld die du dir gemacht hast.
Werde mal mit den Leuten von g-portal reden. Hätte lieber einen Server von DNW aber im moment gits ja noch keine. Ein kleine Frage habe ich aller Dings noch. Wenn ich den Server als Hub betreiben will, müsste ich ja ebenfall die Commandezeile ändern (natürlich auch die .inis), so wie gelesen habe. Ist das so richtig, die Aussage? Falls ich was in Erfahrung bring oder den Zugang bekomme, werde ich meine Erkenntnis gerne mit dir/Forum teilen.
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#16 | ||
Der oberste Chaf
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![]() Zitat:
![]() Zitat:
Ich mach für heute Schluss, der Standalone ist eingebaut, funktioniert allerdings noch nicht wie ich das will. Ich kann joinen, aber das Pregame dauert ewig und ich komm nicht auf die Map. Ich bin am überlegen, Hubs zu vermieten und max eine Instanz zuzulassen, wenn wir kein Mapvote auf Standalones haben.
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#17 |
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Dann viel Spass, aber nur mit veränderbaren Commandline
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#18 |
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Update
Teil Erfolg. Man kann auf den Server allein und der wird mit Bots gefüllt ![]() Game.ini Code:
[/Script/UnrealTournament.UTDMGameMode] BotFillCount=4
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#19 |
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Erst einmal vielen Dank für deine Spende!
![]() Das Problem ist, dass wir euch als Kunden nur bis zu einem gewissen Grad Zugang geben dürfen, bevor dass ganze ein Sicherheitsproblem wird. Wir müssen also zwischen Funktionalität und Sicherheit abwägen. Mit diesem Hintergrund sind die Hubs ein Realität gewordener Albtraum. Eigentlich können wir keine Hubs anbieten, aber anscheinend geht da ja kein weg dran vorbei. Mal schauen...
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#20 |
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Nix zu Danken ihr nehmt euch ja auch Zeit =)
Das mit der Sicherheit ist mir ganz klar, wobei ein Hub besser mit den Inis zu konfigurieren ist als ein Oldschool - Server. Aber es müsste (Etwas Website Erfahrung) ja möglich sein eine Freitextzeile anzubieten, wo man nur z.B. cd Engine\Binaries\Win64 start UE4Server-Win64-Shipping.exe UnrealTournament CTF-Blank?Game=CTF?TimeLimit=20?GoalScore=0?MaxPlayers=10? -multihome=192.168.1.135 -port=7777 -log (den roten Text) selber einzutragen kann.
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