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#1 |
Gast
Beiträge: n/a
Beigetretene Cups: Cup Siege: Downloads:
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Hey,
ich habe gerade ein paar Einsteiger-Tutorials für den UED3 bearbeitet. Jedoch wird nirgendwo erwähnt, wie man einen Raum wieder löschen kann. Ich hab auch schon vieles versucht, aber nichts funktioniert. Und auf "Undo" kann ich nicht klicken, da mich gestern daran versucht hatte und sie abgespeichert hatte. Ausserdem hatte ich zuviel danach noch gemacht. Wie kann ich also den Raum wieder löschen?? Danke im Vorraus gruß |
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#2 | |
Digitaliban
Registriert seit: 13.11.2009
Beiträge: 2.097
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 116
Uploads: 48
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Wechsel in den Wireframe-Modus und lösche die Brushes, aus denen der Raum besteht. Dann ein Geometry Rebuild und weg ist der Raum.
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Wormbos UT/UT2004/UT3-Mods | YouTube-Kanal | PlanetJailbreak | Unreal Wiki | Liandri Archives Zitat:
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#3 |
Gast
Beiträge: n/a
Beigetretene Cups: Cup Siege: Downloads:
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Habe jetzt fast alles im UED3 abgesucht, aber ich finde keinen Wireframe-Modus?
Edit// Kann es sein, das der Modus im UED3 "Perspective" heißt? Edit2 // Ja, Danke. Hat wunderbar funktioniert ![]() Geändert von protect (02.04.2010 um 11:16 Uhr) |
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#4 |
Gast
Beiträge: n/a
Beigetretene Cups: Cup Siege: Downloads:
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Leider habe ich jetzt noch ein weiteres Problem:
Ich möchte jetzt z.B. zwei Räume mit einem Fenster verbinden, wie in diesem Tutorial: http://www.unrealed.info/index.php?o...=183&Itemid=52 Jedoch ist da in der Wand ja schon ein Loch. Wie bekomm ich ein Loch in die Wand, sodass ich dann ein Static-Mesh reinsetzen kann und man durchgehen/durchschießen kann? gruß |
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#5 |
Clan.UTzone
Registriert seit: 15.11.2009
Beiträge: 190
Beigetretene Cups: 1 Cup Siege: 0 Downloads: 8
Uploads: 0
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Du musst hier wieder mut einem brush (als wenn du einen raum erstellen willst nur kleiner) arbeiten und dir das fenster in die wand "schneiden".
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#6 |
Gast
Beiträge: n/a
Beigetretene Cups: Cup Siege: Downloads:
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Und wie schneide ich das dann? Wenn ich substract mache, wird das ganze ja ein winziger raum, nur dass halt 2 Seiten fehlen. ich möchte aber halt gar keine Seiten, da das mein Static Mesh macht. Hier im Anhang ein kurzer Ausschnitt, wie es aussehen soll.
Auf der anderen Seite sieht es genauso aus, da die Räume ja nur ein paar Milimeter voneinander entfernt sind. Aber wie bekomm ich jetzt diese Wand da weg?? gruß |
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#7 |
Chefanzünder
Registriert seit: 14.11.2009
Ort: Ennepetal
Alter: 57
Beiträge: 3.192
Beigetretene Cups: 4 Cup Siege: 0 Downloads: 42
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Der Durchgang ist aber doch trotzdem viereckig (man kann auch andere Formen geben,ist aber schwierig).
Ausserdem kannst du dein Mesh auch in der Tiefe verändern und so den ganzen Durchgang so aussehen lassen. Wenn es kollisionsfrei ist,musste allerdings noch Blockingvolumes setzen.
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Nature One 2017 We call it Home Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK |
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#8 |
Der oberste Chaf
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*leihenhaft*
- Der rote Cube muss etwas mehr als die Tiefe der Wand haben - die Höhe des Meshes und die breite des Meshes - und dann diesen drücken *danke an ued.info* ![]() Das müsste so gehen, denke ich
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#9 | |
Digitaliban
Registriert seit: 13.11.2009
Beiträge: 2.097
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 116
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Bitte nicht "etwas mehr" verwenden, wenn auch "genau" geht. Das ist unsauber und erhöht nur die Gefahr von BSP holes.
Du darfst die Brushes nicht als Räume ansehen, sondern als Werkzeuge zum Entfernen und Hinzufügen von Materie in deiner Welt.
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#10 |
Gast
Beiträge: n/a
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OK hat wunderbar funktioniert. Habe jetzt die perfekten Maße für diesen Eingang
![]() Leider komm ich mit der Beleuchtung nicht richtig zurecht, da einige Teile immer zu dunkel, andere zu hell sind. Ich habe hier eine Map, die so ähnliche Räume hat, wie ich sie habe, jedoch ist dort in diesem Raum kein einziges Licht gesetzt. Die Beleuchtung ist jedoch überall perfekt und gleichmäßig. Wie geht sowas?!? |
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