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UT - Server (alle) Was man so alles brauch für einen UT-Server. UT99, UT2003/4, UT3, UT(4) |
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04.09.2013, 15:12 | #11 |
Grünschnabel
Registriert seit: 04.12.2012
Beiträge: 46
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 5
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Wo soll sich der Ordner "Cache" denn befinden? Ja ne dumme Frage aber in meinem UT-Verzeichnis gibt es den besagten Ordner gar nicht...
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Gruß, ChaosRacer Eins wird dir jeder richtige Rennfahrer sagen: Ob du einen Inch oder eine Meile Vorsprung hast, gewonnen ist gewonnen...!" |
04.09.2013, 15:27 | #12 |
Der oberste Chaf
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Sollte er aber, zumindest beim Client
Denn das ist Default, siehe ini Code:
[Core.System] PurgeCacheDays=30 SavePath=../Save CachePath=../Cache
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04.09.2013, 15:36 | #13 | |
Grünschnabel
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Beiträge: 46
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 5
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Weder beim Client noch beim Host-PC gibt es einen Cache-Ordner. Auch gibt es keine Cache.ini Datei... Muß das manuell angelegt bzw. erstellt werden oder sollte das beim installieren schon der Fall sein?
Den Eintrag in der ini war mir ja bekannt, habe mich aber immer wieder gefragt wozu der dienen soll, wenn der besagte Ordner gar nicht existiert... muß man bei UT irgendwas in den Einstellungen ändern damit ich den Cache-Ordner und die ini dazu bekomme? Zitat:
EDIT: Habe den Cache-Ordner und die cache.ini manuell erstellt, trotzdem bleibt der Ordner sowie die ini leer bzw. ungenutzt...
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Gruß, ChaosRacer Eins wird dir jeder richtige Rennfahrer sagen: Ob du einen Inch oder eine Meile Vorsprung hast, gewonnen ist gewonnen...!" Geändert von ChaosRacer (04.09.2013 um 16:33 Uhr) |
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04.09.2013, 18:03 | #14 |
Der oberste Chaf
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Anhand des Edit merk ich, das der Server schon garkeine Daten an den/die Client(s) sendet!
Tip: Doppelte UT2004 Installation, eine PURE, eine vollgestopft. Die Vollgestopfte ist der Server, Die Pure ist der Client. Vollgestopft -> ListenServer, minimiert! Pur -> Client der connectet. Keine Sorge, beide verkuddeln sich nicht, aber so kannst Du Deinen Server an einem PC testen. Also, auf an die Arbeit
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04.09.2013, 19:28 | #15 | |
Grünschnabel
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Beiträge: 46
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Zitat:
Code:
;CustomServerPackages=Models.Monster ServerPackages=2009Dragonv2 ServerPackages=2009Effigy ServerPackages=2009Magdalena ServerPackages=AlienMonsterPack ServerPackages=Dinotopia ServerPackages=DinotopiaRagdollsv1 ServerPackages=DoomMonsterPackv3 ServerPackages=FriendlyMonsterIdentify ServerPackages=HalfLife1MonsterPackv1 ServerPackages=HalfLife1MonsterPackv1Ragdolls ServerPackages=HL2Monsters ServerPackages=HL2MonstersLite3 ServerPackages=KFChar ServerPackages=MonsterZombies ServerPackages=Predator3 ServerPackages=PredatorAddon2 ServerPackages=Quake4MonsterRagdollsv1 ServerPackages=Quake4Monstersv1 ;CustomServerPackages=Models.Bot ServerPackages=JakeDunnMod ServerPackages=K2Marine ServerPackages=solidsnakeVP ServerPackages=SPECIES_Abyss ServerPackages=SPECIES_CalamityFA ServerPackages=SPECIES_Vanity ServerPackages=U2MarineVoice
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05.09.2013, 10:34 | #16 |
Der oberste Chaf
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Wichtig ist beim Testen, das Du den ListenServer anschmeisst!
Für nen Dedi müssten wir noch alle Muts komprimieren undundund, das is nen anderes Thema. Zurück, also, alle *.u, *utx müssten zum Client übertragen werden. Bei ukx hast Du schon Probleme, kannste knicken, den Animations werden (soviel ich noch im Kopp hab) nicht mit übertragen. Die müssen daher beim Client vorinstalliert sein.
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05.09.2013, 12:14 | #17 | |
Digitaliban
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Ob Listen- oder Dedicated Server ist bei den Downloads egal. Alle Unreal-Packages (auch ukx) werden gedownloaded (sofern sie das AllowDownload-Flag gesetzt haben, was aber Standardmäßig der Fall ist, und sie nicht das ServersideOnly-Flag haben), während alle Nicht-Packages (also Textdateien [upl,ucl,ini,int] und Musik [ogg]) nicht vom Download-Feature profitieren können. Standardcontent ist übrigens durch das "Official"-Flag ebenfalls vom Download ausgeschlossen.
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05.09.2013, 12:16 | #18 |
Der oberste Chaf
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Dedi aber nur wenn compress auf false steht
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05.09.2013, 14:25 | #19 | |
Digitaliban
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Soweit ich weiß, gibt es absolut keinen Unterschied in der Hinsicht. Wenn ein Redirect konfiguriert ist, nutzt den auch der Listen Server. Und ob Kompression aktiviert ist oder nicht, berücksichtigen auch beide. Ebenfalls gibt's bei beiden den Fallback-Mechanismus auf den (ohne LAN-Modus) langsamen Channel-Download.
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14.09.2013, 21:40 | #20 |
Grünschnabel
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Hallo zusammen,
ich schreibe euch mit geschwollenen Augen nach nächtelangem bearbeiten der UT2004.ini und austesten der verschiedenen Mutatoren und Monster auf LAN-Fahigkeit... und ein wenig Frust ist gerade auch dabei weil ich das nicht ganz nachvollziehen kann. Problem sind meine verschiedenen MonsterPacks, welche zwar im Listenserver auf meinem PC laufen aber wenn ein Client connecten will, dann steht dort ständig "Verbinde..." das heisst der Ladebildschirm beim Client kommt gar nicht erst. das passiert immer dann, wenn ich die Monsterpacks als ServerPackages in meine .ini eintrage. Manchmal funkioniert es aber meistens eben nicht und ich kann die Logik dahinter nicht verstehen. Kommentiere ich die Monster aus, dann läuft alles super, bis auf die Sichtbarkeit der Monster im Client - logisch. Nehme ich jetzt beispielsweise nur ein einziges MonsterPack, dann kann es sein das es geht aber meist können die Clients eben nicht connecten. Auszug der ServerPackages: Code:
;============================================================ ;=Invasion-Monster ;============================================================ ServerPackages=Dinotopia ServerPackages=DinotopiaRagdollsv1 ServerPackages=2009Dragonv2 ServerPackages=2009Effigy ServerPackages=2009Magdalena ServerPackages=AlienMonsterPack ServerPackages=DoomMonsterPackv3 ServerPackages=KFChar ServerPackages=MonsterZombies Müßen die ServerPackages vieleicht in einer bestimmten Reihenfolge sein? Wenn ja, wie bzw. woran kann ich das erkennen? Zuviele MonsterPackages?
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