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UT - Server (alle) Was man so alles brauch für einen UT-Server. UT99, UT2003/4, UT3, UT(4)

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Alt 04.09.2013, 15:12   #11
ChaosRacer
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Wo soll sich der Ordner "Cache" denn befinden? Ja ne dumme Frage aber in meinem UT-Verzeichnis gibt es den besagten Ordner gar nicht...
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Alt 04.09.2013, 15:27   #12
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Sollte er aber, zumindest beim Client

Denn das ist Default, siehe ini

Code:
[Core.System]
PurgeCacheDays=30
SavePath=../Save
CachePath=../Cache
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Alt 04.09.2013, 15:36   #13
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Weder beim Client noch beim Host-PC gibt es einen Cache-Ordner. Auch gibt es keine Cache.ini Datei... Muß das manuell angelegt bzw. erstellt werden oder sollte das beim installieren schon der Fall sein?

Den Eintrag in der ini war mir ja bekannt, habe mich aber immer wieder gefragt wozu der dienen soll, wenn der besagte Ordner gar nicht existiert... muß man bei UT irgendwas in den Einstellungen ändern damit ich den Cache-Ordner und die ini dazu bekomme?

Zitat:
(anhand der Logs liegts an irgendeinem Mut)
@Donzi: Anhand welchen Eintrages machst Du das fest, das es an einem Mutator liegt?

EDIT: Habe den Cache-Ordner und die cache.ini manuell erstellt, trotzdem bleibt der Ordner sowie die ini leer bzw. ungenutzt...
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Geändert von ChaosRacer (04.09.2013 um 16:33 Uhr)
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Alt 04.09.2013, 18:03   #14
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Anhand des Edit merk ich, das der Server schon garkeine Daten an den/die Client(s) sendet!


Tip:
Doppelte UT2004 Installation, eine PURE, eine vollgestopft.
Die Vollgestopfte ist der Server,
Die Pure ist der Client.

Vollgestopft -> ListenServer, minimiert!
Pur -> Client der connectet.

Keine Sorge, beide verkuddeln sich nicht, aber so kannst Du Deinen Server an einem PC testen.

Also, auf an die Arbeit
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Alt 04.09.2013, 19:28   #15
ChaosRacer
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Zitat:
Also, auf an die Arbeit
Bin schon dabei. Ich habe jetzt erst einmal Mutator für Mutator getestet, ob die beiden PC's sich im Spiel verbinden. Dabei raus gekommen ist, das alle ServerPackages bzgl. Monster und Bots nicht funktionieren, obwohl laut verschiedenen Readme's richtig eingebunden...

Code:
;CustomServerPackages=Models.Monster
ServerPackages=2009Dragonv2
ServerPackages=2009Effigy
ServerPackages=2009Magdalena
ServerPackages=AlienMonsterPack
ServerPackages=Dinotopia
ServerPackages=DinotopiaRagdollsv1
ServerPackages=DoomMonsterPackv3
ServerPackages=FriendlyMonsterIdentify
ServerPackages=HalfLife1MonsterPackv1
ServerPackages=HalfLife1MonsterPackv1Ragdolls
ServerPackages=HL2Monsters
ServerPackages=HL2MonstersLite3
ServerPackages=KFChar
ServerPackages=MonsterZombies
ServerPackages=Predator3
ServerPackages=PredatorAddon2
ServerPackages=Quake4MonsterRagdollsv1
ServerPackages=Quake4Monstersv1
;CustomServerPackages=Models.Bot
ServerPackages=JakeDunnMod
ServerPackages=K2Marine
ServerPackages=solidsnakeVP
ServerPackages=SPECIES_Abyss
ServerPackages=SPECIES_CalamityFA
ServerPackages=SPECIES_Vanity
ServerPackages=U2MarineVoice
Damit ich mit anderen Monstern im LAN spielen kann müßen die doch auch so mit eingebunden werden oder nicht? Ansonsten sieht doch keiner die Gegner oder???
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Alt 05.09.2013, 10:34   #16
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Wichtig ist beim Testen, das Du den ListenServer anschmeisst!

Für nen Dedi müssten wir noch alle Muts komprimieren undundund, das is nen anderes Thema.

Zurück, also, alle *.u, *utx müssten zum Client übertragen werden.

Bei ukx hast Du schon Probleme, kannste knicken, den Animations werden (soviel ich noch im Kopp hab) nicht mit übertragen.
Die müssen daher beim Client vorinstalliert sein.
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Alt 05.09.2013, 12:14   #17
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Ob Listen- oder Dedicated Server ist bei den Downloads egal. Alle Unreal-Packages (auch ukx) werden gedownloaded (sofern sie das AllowDownload-Flag gesetzt haben, was aber Standardmäßig der Fall ist, und sie nicht das ServersideOnly-Flag haben), während alle Nicht-Packages (also Textdateien [upl,ucl,ini,int] und Musik [ogg]) nicht vom Download-Feature profitieren können. Standardcontent ist übrigens durch das "Official"-Flag ebenfalls vom Download ausgeschlossen.
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
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Alt 05.09.2013, 12:16   #18
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Dedi aber nur wenn compress auf false steht
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Alt 05.09.2013, 14:25   #19
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Soweit ich weiß, gibt es absolut keinen Unterschied in der Hinsicht. Wenn ein Redirect konfiguriert ist, nutzt den auch der Listen Server. Und ob Kompression aktiviert ist oder nicht, berücksichtigen auch beide. Ebenfalls gibt's bei beiden den Fallback-Mechanismus auf den (ohne LAN-Modus) langsamen Channel-Download.
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
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Alt 14.09.2013, 21:40   #20
ChaosRacer
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Hallo zusammen,

ich schreibe euch mit geschwollenen Augen nach nächtelangem bearbeiten der UT2004.ini und austesten der verschiedenen Mutatoren und Monster auf LAN-Fahigkeit... und ein wenig Frust ist gerade auch dabei weil ich das nicht ganz nachvollziehen kann.

Problem sind meine verschiedenen MonsterPacks, welche zwar im Listenserver auf meinem PC laufen aber wenn ein Client connecten will, dann steht dort ständig "Verbinde..." das heisst der Ladebildschirm beim Client kommt gar nicht erst. das passiert immer dann, wenn ich die Monsterpacks als ServerPackages in meine .ini eintrage. Manchmal funkioniert es aber meistens eben nicht und ich kann die Logik dahinter nicht verstehen. Kommentiere ich die Monster aus, dann läuft alles super, bis auf die Sichtbarkeit der Monster im Client - logisch. Nehme ich jetzt beispielsweise nur ein einziges MonsterPack, dann kann es sein das es geht aber meist können die Clients eben nicht connecten.

Auszug der ServerPackages:
Code:
;============================================================
;=Invasion-Monster
;============================================================
ServerPackages=Dinotopia
ServerPackages=DinotopiaRagdollsv1
ServerPackages=2009Dragonv2
ServerPackages=2009Effigy
ServerPackages=2009Magdalena
ServerPackages=AlienMonsterPack
ServerPackages=DoomMonsterPackv3
ServerPackages=KFChar
ServerPackages=MonsterZombies
Woran liegt das?
Müßen die ServerPackages vieleicht in einer bestimmten Reihenfolge sein?
Wenn ja, wie bzw. woran kann ich das erkennen?
Zuviele MonsterPackages?
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