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Alt 09.08.2014, 20:11   #21
Ragnos.UTzone
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Die haben halt Angst dass die Leute sich die Skins ohne zu kaufen ins Spiel hacken.

Valve hat mit Team Fortress 2, Dota 2 und Counter-Strike: Global Offensive gezeigt, das es funktioniert. Allerdings haben die mit Steam auch die nötige Infrastruktur im Hintergrund und konnten das System, das bei TF2 erstmals eingesetzt wurde, bei den anderen Titeln fast 1zu1 übernehmen.
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Alt 10.08.2014, 07:45   #22
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Tribes läuft auch nur auf Servern von HiRez und trotzdem wird gehackt wie der Teufel.

Fakt ist,sie wollen auf der einen Seite die Community,aber die gibts nur,wenn die eigene Server betreiben kann und auch ihren Content entwerfen kann,was natürlich auch nen Editor voraus setzt.

Dabei fällt mir auf,ich hab noch nix von nem Ed gelesen. Werd das mal erfragen und so wahrscheinlich mehr Öl ins Feuer giessen.

EDIT:// DONE

Zitat:
I think,that if you want a Community,like 15 Years ago,we also need an Editor,to make our own Stuff.
You can build new Materials,Meshes,Particles and so on.
Have a look at Tribes Ascend.Playing 2,5 Years the same Maps,is boring like Hell !

@ Wormbo,das sieht man dort genauso

Zitat:
Its cute but not 99 :S the Idea is interesting...but not what you ecxpect from a next FPS to be honest. We need "no bullshit" right now. And i guess Reakktor is given this <3
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Nature One 2017 We call it Home


Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK
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Alt 11.08.2014, 04:30   #23
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Klingt doch schonmal nicht schlecht

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Alt 11.08.2014, 09:12   #24
slice
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Klingt nicht schlecht aber es bezieht sich trotzdem "nur" auf LAN. Normale dedicated Server wird es trotzdem nicht geben.
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Alt 11.08.2014, 09:13   #25
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Doch Bullshit

http://toxikk.com/newspost/lan-play-...cated-servers/

//Edit UPS ne Seite übergangen.

Es ist mMn dennoch Bullshit, nich jeder hat ne 10mb Uploadleitung, um nen PrivateOnlineServer zu erstellen.
Gehen mir wieder die Nackenhaare FLÖTEN!
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Alt 11.08.2014, 09:25   #26
slice
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Ich habe immo gar keinen Plan aber wie ist das, was hat ein Hersteller aus wirtschaftlicher Sicht davon keine klassischen dedicated Server (also Server einfach bei ka zb. Despe mieten wenn vorhanden) erlaubt und stattdessen nur eigene Server hostet.

Vielleicht ist es auch so naheliegend das ich es gerade deswegen übersehe, keine Ahnung aber irgendwie erschließt sich mir da nicht der Sinn. Denn sollte es so sein wie von mir angenommen (ich hoffe ja das ich mich irre oder die noch einlenken) werde ich es mir nicht kaufen und womöglich andere auch nicht. Das schlägt sich dann in den Verkaufszahlen/Spielerzahlen nieder und ich weiß nicht ob sich das rechnet wenn man weniger Spieler in kauf nimmt um ein anderes Einnahme System zu stützen.

Aber ka, ich habe nicht gut geschlafen kann sein das ich grad voll auf dem falschen Dampfer bin.
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Alt 11.08.2014, 10:09   #27
Ragnos.UTzone
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Es geht denen offiziell darum die Entwicklungskosten für den DedicatedServer reinzuholen.

Wird ihnen aber so nicht gelingen, das müssen die aber erst noch verstehen...

Der echte Bullshit ist dass die jetzt PRO SERVER eine CAP verlangen.

Stand Jetzt:

Spieler kauft CAP.
Kosten CAP "Less than visit your favorite fast-food restaurant", also vermutlich 5$... PRO SERVER!!!
Spieler darf LAN-Server hosten, sofern CAP da! -.-
Spieler darf Dedicated hosten, sofern CAP da! Aber auch nur einen, neuer Server neue CAP...

Was die davon haben? Kontrolle, das wars auch schon.
Ich versteh die Jungs nicht. Auf der einen Seite heulen sie rum, sie wären nur ein kleiner IndieDev, wir müssen die Entwickler für den Dedi ja auch bezahlen.



Die müssen ohnehin einen DedicatedServer programmieren, noch dazu einen auf Linux. Ansonsten verstehe ich deren Kalkulation, wenn die das alles auf Windows laufen lassen wird das echt teuer...
Ist der echt so schlecht programmiert dass die ihn nicht veröffentlichen können?! Dann hab ich echt Angst davor den Client anzuwerfen...

So, das teil müssen sie auch noch WELTWEIT in Masse hosten. So ein Server kostet Strom, Traffic, und wenn du ihn nicht direkt gekauft hast auch Miete. Dass ganze mal X, wobei X die Summe der maximal auf einer Maschine lauffähigen Server ist. Ich dachte ihr habt kein Geld?
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Alt 11.08.2014, 10:31   #28
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Das soll dann 90$ kosten, ROFL.
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Alt 11.08.2014, 10:32   #29
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Für das Gameplay mag der "No Bullshit"-Slogan stimmen, aber Gameplay war z.B. auch in UT3 nicht so wirklich ein Problem. Der Bullshit war da die Infrastruktur (Menüs, Linux-Server, Modding).
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
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Alt 11.08.2014, 22:47   #30
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Es gab übrigens ein Update zu dem Thema:

http://forum.toxikk.com/viewtopic.ph...tart=110#p2567
Zitat:
Zitat von Sharkster
Well, we heard you and we'll discuss your input internally. Just to avoid any misunderstandings, I'd like to sum up the status quo: Right now, it is planned to have 2 versions of TOXIKK:

A: Standard Edition
Full game
can join official matches
can join privately hosted matches (online and LAN)
can join clans
Price: $15

B: Pro Edition
Full game
can join official matches
can launch and join privately hosted matches (online and LAN)
can run dedicated server
can join, start and administrate clans
Price: $20

C: Upgrade
If desired, the standard edition can be upgraded to the pro edition at any time.
Price: $5


This IS the current plan and we think that it's good and fair for everyone. As said above, we've heard what everybody thinks about it. We realized that a few people feel the need to include the possibility to host LAN-play servers into the standard edition. We will discuss this, but the chances of this to happen aren't really high. The way the current GUI is planned, would make it somewhat difficult to extract the LAN-play servers from the planned "hosting menu". Still... we are listening and we will consider it.

If we decide to make any changes to this model, we'll announce it here.
Until then, this is our final word on this subject.
Somit bleibts dabei, dass allein für das hosten eines LAN-Games extra zur Kasse gebeten wird. Und ihr könnt da auch nichts schönreden, die komplette Kommunikation zu dem Thema suggeriert, dass es bei "1 Server pro CAP" bleiben wird.

Der Kunde wird hier gemelkt, ganz klar. Für die Tatsache, das der Kunde die Server-Farm entlastet werden nochmal 5$ berechnet. Und alle rennen hin und beten reakktor für ihre Großzügigkeit an...

Versteht mich nicht falsch, zur heutigen Zeit hätte ich auch für die Standard Edition 20€ bezahlt, mal was anderes als dieser ganze DLC-Mist bei den 60-70€ Vollpreistiteln. Aber ich kann nicht verstehen, wie die Spieler so offensichtlich für Dumm verkauft werden und auch noch danke sagen...

cp ausm computerbase forum...
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