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Alt 15.02.2012, 00:52   #11
KorteX.UTzone
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Zitat:
Zitat von Sly. Beitrag anzeigen
Aber die Hitboxen (oder eher Zylinder) bleiben doch aufrecht und werden nicht rotiert, es ist ja nur die Animation, also ist das doch Wurscht, so weit ich weiß, oder nicht?
Dachte ich eigentlich auch o.O

Zitat:
Zitat von Donzi Beitrag anzeigen
killer -> victim -> victim ist über dem killer -> headshot ^^
Ja, das hat aber nix mit Salto zutun ;D Kannst einem von unten auch die Fußzehen frittieren, ohne dasser n Salto macht^^
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Alt 15.02.2012, 09:31   #12
slice
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Also ich bin mir ziemlich sicher das die Erlärung von Wormbo das aber so meinte das die Hitboxen dann nicht gleich bleiben. Er hatte das damals im inUnreal Forum gepostet.

Mal btw. wo ist Wormbo eigentlich, man hört bzw. liest kaum mehr was von ihm.
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