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Alt 03.07.2011, 00:45   #41
Sly.
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Interessant.
Das seh ich zum ersten Mal.

Anscheinend hat dein Model keinen einzigen Vertex...
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Alt 03.07.2011, 03:48   #42
Eisbaer
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Kann aber nicht sein, den wie soll ein Modell ohne Vertex exestieren?
Diesen Fehler hatte ich auch zum ersten mal, kein Ahnung wo dran es liegt.
Hier mal ein Pic von meiner Felge, dort sind Vertex vorhanden.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	Felge.JPG
Hits:	56
Größe:	29,5 KB
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Alt 03.07.2011, 09:59   #43
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ich denke mal das es beim exportieren schon fehler gab ich würde mal die meldungen im consolen fenster im auge behalten beim exportieren.
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Alt 03.07.2011, 21:29   #44
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Habs nun noch 3 mal versucht, jedesmal der selbe Kritische Fehler.
Irgendwas muss mit diesem 3D Modell nicht stimmen, wenn mir das Teil so einen Ärger macht werde ich es löschen und neu bauen, kann doch nicht sein sowas .
Auserdem sind mir die Nerven die mich das 3D Modell kostet zu schade, die kann ich lieber in eine UT2K4 Map stecken oder in ein weiteres 3D Modell .
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Alt 04.07.2011, 08:44   #45
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btw sind das fürn rad nicht bisl viele vertiges?
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Alt 04.07.2011, 17:22   #46
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Zitat:
Zitat von jeppo Beitrag anzeigen
btw sind das fürn rad nicht bisl viele vertiges?
Kommt drauf an ob das für UE2 oder UE3 ist bzw ob Fahrzeuge das Hauptaugenmerk des Spiels sind, wie etwa bei einem Rennspiel.
__________________
Zitat:
Schleife unser, die Du bist im Quellcode, geheiligt werde dein Schlüsselwort.
Deine Bedingung komme. Deine Anweisung geschehe, wie im RAM, so im Cache.
Unseren täglichen Zähler inkrementiere uns heute.
Und vergib uns unsere Tippfehler, wie auch wir vergeben unseren Compilern.
Und führe uns nicht zum Nullpointer, sondern erlöse uns von den Bugs.
Denn dein ist die API, GUI und CLI while(true).
Semikolon;
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Alt 04.07.2011, 17:25   #47
Sly.
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Ich schätze mal es ist für UT2004, da Eisbaer ein großer UT2004 Fan ist (siehe Titel "UT2K4 Fan").

Deshalb würde ich auch sagen: Das ist ein wenig viel (speziell, wenn das in einer Map als Deko dienen soll).
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Alt 04.07.2011, 18:14   #48
Eisbaer
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@jeppo:
Wieso das?
So ist dieses Rad schön rund und kein 8 Eckiger Kasten wie bei so vielen 3D Modellen .

@Crusha:
Dieses Rad wird an einem Fahrzeug angebracht was in UT2K4 steht, wenn ich ein 8 Eckiges Rad mache um Vertex zu sparen sieht das nicht aus.
Dieses Rad hat einen 5 Stern innerhalb des Rades, eine so genannte 5 Stern Felge.

@Sly:
Du hast genau ins schwarze getroffen.
Bin ein voller UT2K4 Fan und dieses Rad ist eine 5 Stern Felge für ein Fahrzeug das als Deko dient .
UT3 mag ich nicht, wieso, warum und weshalb habe ich schon in anderen Themen geschildert .

Geändert von Eisbaer (04.07.2011 um 18:16 Uhr)
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Alt 04.07.2011, 22:14   #49
Eisbaer
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Viele Vertex hin oder her, mein Problem war ja das ich diese Felge nicht in Brush Convertieren kann.
Hat jemand eine Lösung für mein Problem?
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Alt 04.07.2011, 22:47   #50
Wormbo
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Das Ding ist viel zu kompliziert (unter Anderem wegen der vielen Vertices), um in einen Brush konvertiert werden zu können.
__________________
Wormbos UT/UT2004/UT3-Mods | YouTube-Kanal | PlanetJailbreak | Unreal Wiki | Liandri Archives
Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
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