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16.01.2011, 18:59 | #1 |
UT2K4 Fan
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DM-Wuestenstadt_(Eisbaer)
Guten Abend zusammen!
Diese Map habe ich gerade auf meiner Platte gefunden und getestet sie zu starten. Sie wird von UT2K4 nicht anerkannt. Daraufhin habe ich mir sie im UEd angeschaut und bemerkt das ich sie mal angefangen und nicht zu Ende gebaut habe. Darauf hin habe ich mir gedacht sie fertig zu stellen und wollte sie euch schonmal ankündigen. Noch gibt´s nicht viel zu sagen, daher habe ich euch Pic´s mit hinzu gefügt. Es gibt bis jetzt nur zu sagen das es eine zerbombte Wuestenstadt wird. Daher auch der Name DM-Wuestenstadt_(Eisbaer) für diese Map. Der Spieler kann auch in die meisten Häuser hinein gehen, durch noch folgende Treppen und weiteren Ausbauten gelangt der Spieler auch in andere Etagen. Gruss, Eisbaer!!! |
16.01.2011, 19:11 | #2 |
UT-Freak
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Sieht wirklich noch nach einer frühen Alpha aus. Es gibt noch sehr wenige Details und viele offene Flächen (siehe Bild1).
Dann viel Spaß und viel Glück (Stadt-Maps sind immer sehr komplex und die Performance leidet oft darunter)! |
16.01.2011, 19:30 | #3 |
UT2K4 Fan
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Diese Stadt wird nicht so gross werden, da der Spieler auch in die Gebäude gelangen kann.
Die Spielfläche wird (denke ich mal) 5000x5000 werden. Aber keine Sorgen Sly, die von mir versprochenen Deck Map´s werden Vorrang haben. Hab diese Map nur auf meiner Platte gefunden. Diese Map wird auch noch mehr gestalltet, vieleicht unter anderem mit zerbombten Panzer und Trümmerteile in der Map . |
22.01.2011, 19:17 | #4 |
UT2K4 Fan
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So, nun mal mit dieser Map weiter machen, das langsam aber sicher alle unfertigen Map´s fertig werden .
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25.01.2011, 16:32 | #5 |
UT2K4 Fan
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Hallo zusammen!
Ich suche die Waffen, Munition, Flug wie auch Fahrzeuge die schon bei einem Standart UT2K4 dabei sind. Oh, das sollte ich noch erwähnen. Ich suche die Sachen als StaticMeshes und nicht als Animation. Vielen Dank schonmal im voraus. |
25.01.2011, 17:14 | #6 |
UT-Freak
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Ganz einfach: guck in allen Packages mit dem ONS Prefix nach
Da die meisten eh noch das Mega Pack installiert haben, solltest du auch in den BP Packages nachschauen. Manchmal ist es eindeutig, wenn ein Package zB BP-ONSvehicles oder so heißt. Du solltest auf jeden Fall einen zerstörten SPMA in der Map haben, so ein SPaMA passt definitiv zum Style der Map! Kleine Notiz am Rande: Die Fahrzeug SMs kommen in Einzelteilen (sprich: Kanone, Chassis, Beifahrerkanone, Räder, etc.), also musst du sie zusammensetzen. |
25.01.2011, 18:03 | #7 |
UT2K4 Fan
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OK, danke dir Sly.
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25.01.2011, 20:22 | #8 |
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Ich habe noch ein paar neue Shot´s, um euch auf dem laufenden zu halten .
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25.01.2011, 20:29 | #9 |
UT-Freak
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Eigentlich müssten die Fenster höher sein. Der Abstand zur Decke ist eigentlich der Abstand zum Boden.
Beispiel: In Bild 1: Bewege das Fenster höher, so das die untere Kante auf der oberen Linie der Holztäfelung liegt und kein Einschnitt entsteht. Das Feuer sieht außerdem sehr künstlich aus. Sieh die ein paar Feuer Emitter in Maps wie ONS-Urban an. Geändert von Sly. (25.01.2011 um 20:32 Uhr) |
25.01.2011, 22:32 | #10 |
UT2K4 Fan
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Wird erledigt Sly.
Ich bin froh das du dich entschieden hast dich hier zu auf der Zone zu sein, bist echt eine gute Hilfe und hast auch immer wieder Verbesserungsvorschläge. Dir kann man es schwer recht machen, aber dadurch bekommen meine Map´s zum Beispiel den gewissen Kick . |
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