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11.09.2010, 22:55 | #1 |
Grünschnabel
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Hilfe! Wie Geisterelemente loeschen?
Hallo,
ich hatte in einer Map einen Mover mit Trigger erstellen wollen. Hab's abgespeichert, im Spiel bewegt sich aber nichts. Jetzt wollte ich das nochmal bearbeiten, aber im Editor sind beide Elemente (Mover+Trigger) nicht mehr vorhanden. Im Spiel aber schon. Hab mehrmals alles neu erstellt, an der Stelle des Movers sogar neuen Raum erstellt usw., aber der Mover geht einfach nicht weg - oder besser gesagt die Texturen und Kollisionsabfrage. Eigtl. ist er ja nicht mehr da, aber er wird mir im Spiel noch dargestellt und ich kann (sollte eine Tuer werden) nicht mehr diesen einen Raum betreten. Ich werd' noch verrueckt dabei. Das scheint ein Bug zu sein. Nur wie komm' ich da jetzt wieder weg / weiter? Bin fuer jeden Rat dankbar. Hab schon stundenlang bei Google gesucht, bin aber nicht fuendig geworden, mit den Suchbegriffen "remove ghost element unreal ed 2", "can't remove mover unreal ed 2" usw.
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12.09.2010, 00:39 | #2 |
UT-Freak
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Hallo,
siehst du denn wenigstens das violette Drahtgittermodell? An der Stelle an den du den Mover gesetzt hast, müsste ein Drahtgittermodell in der Form des Movers sein. |
12.09.2010, 02:29 | #3 |
Grünschnabel
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Eben genau dieses Skelett vermisse ich. Sonst wuesste ich ja, wie ich das wieder entfernt bekomme. Ich habe weder dieses Geruest, noch den Trigger, den ich gesetzt hatte.
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12.09.2010, 10:03 | #4 |
Chefanzünder
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Aus diesem Grunde speichere ich jedes neue Entwickelungsstadium ab,dass ich nichts löschen muß,sondern nur zu der vorherigen Version wechseln brauche.Wenn Map fertig,lösche ich den ganzen Kram natürlich.
Allerdings hatte ich nur im UED3 gemappt
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Nature One 2017 We call it Home Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK |
12.09.2010, 10:43 | #5 | |
Digitaliban
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Rebuild? Vielleicht über die Suchfunktion auswählen? Eventuell hast du die beiden auch aus Versehen versteckt.
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12.09.2010, 14:05 | #6 |
Grünschnabel
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Nun, Rebuild hab ich schon die ganze Zeit probiert. Und nein, ich habe die Elemente garantiert nicht versteckt. Habe ja die Karte erstellt, alles bauen lassen, und die Karte dann so, wie sie war, gespeichert. Nichts anderes. Bis zu diesem Punkt sind beide Elemente (Mover-Geruest und Trigger) sichtbar gewesen. Danach habe ich den Editor geschlossen. Als ich dann nach dem Testen den Editor neu geoeffnet und die Karte geladen hatte, waren beide Elemente nicht mehr sichtbar. Also entweder der Editor hat die Elemente von selbst beim Oeffnen versteckt, oder es liegt ein Bug vor.
Fuer den Fall, dass die Elemente versteckt sind: Wie kann ich sie denn wieder sichtbar machen? Wuerd' ich nachher dann ausprobieren, bin gerade nicht vor Ort.
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[PURE] illuminatus' LMS, CTF, DOM & AS Server Geändert von illuminatus (12.09.2010 um 14:07 Uhr) |
12.09.2010, 14:48 | #7 |
UT-Freak
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Platziere einen neuen Mover und klick mit der rechten Maustaste auf ihn, damit das Menü erscheint. Klick auf "Select all Mover" Dann öffnest du die properties der Mover und guckst bei Advanced nach, ob da irgendwo steht "bHidden in Ed = true" (oder so ähnlich).
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12.09.2010, 23:08 | #8 |
Grünschnabel
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Hat leider auch nicht geholfen. Aber ich hab's nun anders geloest: Alle Brushes und alle anderen Elemente ausgewaehlt und einfach woanders hingeschoben. Funktioniert.
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[PURE] illuminatus' LMS, CTF, DOM & AS Server |
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ghost element mover geist |
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