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UT - Server (alle) Was man so alles brauch für einen UT-Server. UT99, UT2003/4, UT3, UT(4) |
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15.03.2021, 16:17 | #1 |
Einmalposter
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Dedicated Server mit dynamischer IP - Multihome schadet mehr als helfen
Heyho Leute,
ich gehöre noch zu den Leuten die regelmäßig auf LAN Partys gehen, naja, zumindest vor der ganzen Pandemie und danach wird es hoffentlich auf wieder werden Im Zuge dessen hab ich hier ein kleines Projekt am laufen und brauche da noch ein bisschen Hilfe. Momentan hab ich einen kleinen Mini-PC mit Proxmox, darauf laufen jegliche Container für Dedicated Server der Games die ich Spiele, auch UT3. Jetzt ist mein Ziel Mini-PC mitschleppen, im Netzwerk einstöpseln und schon laufen die Dedicated Server. Nunja, bei UT3 leider nicht Alles versuche ich über Debian zu laufen zu bekommen. Wenn ich jetzt mein Skript starte mit dem Code: Code:
./ut3 server DM-Deck?GameMode=0?Game=UTGame.UTDeathmatch?MaxPlayers=16?Numplay=9?bShouldAdvertise=true?bIsDedicated=true?bIsLanMatch=true?TimeLimit=30?GoalScore=0?Vote=True?Difficulty=7?AdminPassword=Hättestdugerne -port=7777 -queryport=7778 -unattended -nohomedir Code:
127.0.1.1 ut3-dedicated Jetzt wollte ich euch fragen: Warum taucht der Server nicht mehr auf wenn ich -multihome nutze? Hat das was mit dem STUN Server zu tun? Mir geht es ja wirklich nur INTERN den zu hosten. NAT und extern juckt mich ja nicht die Bohne. Aber im Serverbrowser finden wäre schon klasse. Und bevor ich mir jetzt gedanken mache, wie ich nach jedem Reboot die /etc/hosts aktualisiere mit der momentanen IP wollte ich euch erstmal fragen, ob es noch einen anderen Schalter gibt für den Server Danke euch vielmals! LG Gamie |
15.03.2021, 19:51 | #2 | ||
Der oberste Chaf
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Schonmal versucht:
Zitat:
Probiers mal. Und das deine VM keine IP im hosts hat, is nicht tragisch, sie wird ja durch den Router dennoch angesagt. Ergo immer im Startcommand auf die aktuelle ändern. Mit dem Stunserver sollte eigentlich auch behoben sein: Zitat:
https://www.utzone.de/forum/showthread.php?t=41
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16.03.2021, 07:45 | #3 |
Einmalposter
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Heyho Donzi,
leider nein. Bei Code:
./ut3 server DM-Deck?GameMode=0?Game=UTGame.UTDeathmatch?MaxPlayers=16?Numplay=9?bShouldAdvertise=true?bIsDedicated=true?bIsLanMatch=true?TimeLimit=30?GoalScore=0?Vote=True?Difficulty=7?AdminPassword=gibtsnicht?listen -port=7777 -queryport=7778 -unattended -nohomedir Code:
./ut3 server DM-Deck?GameMode=0?Game=UTGame.UTDeathmatch?MaxPlayers=16?Numplay=9?bShouldAdvertise=true?bIsDedicated=true?bIsLanMatch=true?TimeLimit=30?GoalScore=0?Vote=True?Difficulty=7?AdminPassword=gibtsnicht?listen -port=7777 -queryport=7778 -multihome=192,168.x.20 -unattended -nohomedir Und bzgl. der STUN Server, ich hab das Gefühl dass auch die Server inzwischen offline sind: Code:
Log: Initializing Game Engine Completed Log: FSTUNClient resolved stun1.voiceeclipse.net (0.0.0.0) Log: FSTUNClient starting test 1... Log: Performing DNS lookup for stun.phoneserve.com Log: FHttpDownload resolved gamecontent.unrealtournament3.com (0.0.0.0) Log: FHttpDownload resolved gamecontent.unrealtournament3.com (0.0.0.0) Log: FSTUNClient resolved stun.phoneserve.com (0.0.0.0) Log: FSTUNClient starting test 1... Log: FSTUNClient test timeout, NAT is strict. |
20.03.2021, 02:35 | #4 |
Der oberste Chaf
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uff
nimm das listen wieder raus. hoffe die startline ist handgeschrieben? da is nen koma statt nen punkt bei der home-ip spielen wir: bShouldAdvertise false bIsLanMatch true oder andersrum -- ok, is auch egal, gelesen hier: http://unrealadmin.org/forums/showthread.php?t=31417 ut3 *nix server war da immer sehr bescheiden, bis der mal lief unrealtournament3.com ist eh schon lange offline (wo nimmt er den die Abfrage her?) deine "NAT is strict" schau ma den thread bei uadmin an, er hat die local ip genutzt btw: muss man keinen neuen Serverlogin anlegen, trotz das Gamespy weg ist?
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20.03.2021, 10:55 | #5 | |||
Einmalposter
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Zitat:
Negativ, auch da will er nicht im Serverbrowser auftauchen Jap, diese Diven habe ich auch schon kennengelernt, die sind wirklich schwer zu bändigen Zitat:
Zitat:
-------------------------------------- Hab mir inzwischen anders geholfen, ging dann doch den Weg meine /etc/hosts beim starten des UT Servers anzupassen. Mein systemd Skript sieht folgendermaßen aus: Code:
[Unit] Description=UT3 Dedicated Server After=network.target [Service] Type=simple WorkingDirectory=/home/gamienator/ut3-dedicated/Binaries ExecStartPre=/sbin/refreship.sh ExecStart=/home/gamienator/ut3-dedicated/Binaries/ut3 server DM-Deck?GameMode=0?Game=UTGame.UTDeathmatch?MaxPlayers=16?Numplay=9?bShouldAdvertise=true?bIsDedicated=true?bIsLanMatch=true?TimeLimit=30?GoalScore=0?Vote=True?Difficulty=4?AdminPassword=hahaha -port=7777 -queryport=7778 -unattended -nohomedir User=gamienator Group=gamienator PermissionsStartOnly=true TimeoutStartSec=0 Restart=always [Install] WantedBy=multi-user.target Code:
#!/bin/bash ipaddr=$(/bin/hostname -I) servername=$(/bin/hostname) head -n 4 /etc/hosts > /etc/hosts.new /bin/mv /etc/hosts.new /etc/hosts /bin/echo "$ipaddr $servername" >> /etc/hosts Mit dem Setup taucht dann der Server endlich im Serverbrowser auf. Aber danke dir für deine Hilfe! |
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21.03.2021, 10:04 | #6 |
Der oberste Chaf
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*an die stirn klatsch*
ipv6, es gibts zwar schon länger, aber ich denke das wird auch damals das prob gewesen sein. unsere gameroots waren alle ohne v6, daher ging es einfach und hat mich nicht weiter gekümmert. nur local gings nie, weil da schon v6 aktiv war und da ists, richtig, auch egal ob die nat strikt ist oder nicht. für lan v6 ausmachen, sollte eigentlich schon reichen, denke ich. leider bin ich da so langsam raus, nachdem epic uns mit ut3 nur mist hingesetzt hat und bei ut4 noch mehr ärger im server hinterlassen hat.
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