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Beta Beta-Map-Vorstellungen für alle UT´s

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Alt 06.01.2014, 16:52   #31
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@Eisbaer
Ich wollte nur mal eben loswerden, dass ich es total geil finde, dass du dir noch so viel Arbeit machst, um eine Map für 2k4 zu entwerfen. Ich freue mich schon auf die Beta.
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Alt 06.01.2014, 17:24   #32
Eisbaer
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@ManuelPeh:
Da du noch nicht lange bei uns bist möchte ich dir was ans Herz legen.

1: Ich war schon seit UT99 ein grosser Fan von UT.
2: Auch wenn UT2K4 schon veraltert is, es is immer noch mein absoluter Favorit.
3: UT2K4 (und keine anderen UT Teile) werden bei mir zu Hause immer noch unter meinen Freunden sehr gerne im Lan gezockt, möchte den auch weiterhin noch mehr Map´s von meiner Seite aus bieten. Unter anderem macht mir das Mappen und das Zocken von UT3 nicht so viel Spass wie von UT2K4, daher bin ich bei dem 10 Jahre altem Game geblieben.

Mich wird man unter den Mappern von UT2K4 bestimmt noch in weiteren 10 Jahren sehen, sofern das Game dann auf Win.9 oder was nach 8 rauskommen sollte läuft .
Muhe würde ich jetzt nicht gerade sagen, UT2K4 is wie ne Drogen für mich.
Hatte vor ca. 1 Jahr erst wieder angefangen zu mappen und mich gleich in dieses Werk gestürzt was ich hier presentiere.
Hatte eigendlich vor ca. 2 Jahren schon überlegt das Mappen ein zu stellen oder es zu verringern.
Die ganze Sache hat dann ein halbes Jahr angehalten, und wie geschrieben bin ich seit 1 Jahre wieder voll dabei.
Eine Beta werde ich wohl bis nächsten Monat nicht schaffen, es is noch jede Menge in dieser Map zu tun.
Unter anderem auch sehr Komplexe Sachen die ich mit Blender bauen muss und dann kommt noch das hoffen das es der UEd schaft das es keine miese FPS gibt.
Wie geschrieben, es wird keine Beta, sondern eine Alpha Version bis Anfang nächsten Monat werden.
Somit können die User sich diese Map schonmal ziehen und auf mögliche Fehler die ich vieleicht übersehen habe oder Verbesserungen hinweisen.
Es wird auch eine kleine Liste aufgeführt was dann noch alles hinzu kommt bis zu Beta Version, den wie ich bemerkt hab hatte mein Kollege Sly die selben Idee´n wie ich gehabt, auser die Randleisten .
Wie ich schon zimlich weit vorne geschrieben hab, für jede Anregung bin ich dankbar, das es dann besser vorzustellen is für die User bringe ich die Alpha Version raus.
Wenn´s so weiter läuft wie bisher, dann werd ich verscheinlich mitte oder Ende diesen Jahres die Final raus bringen.
Aber man steckt nie drin was die Zeitplanung angeht.

Dir lass ich auf jedenfall ein dickes DANKE hier .
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Alt 06.01.2014, 18:00   #33
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Das Problem mit der Zeit kenne ich zu gut, Eisbaer.
Hatte eine Map für Weihnachten geplant, extra Anfang Dezember angefangen und aufgrund sich anhäufender Ereignisse und langer Rebuilds nicht fertig geworden. Habe versucht sie wenigstens bis zum orthodoxen Weihnachten fertig zu kriegen - negativ. Naja, dann release ich sie irgendwann so im Jahr.

Sollten die fps an bestimmten Stellen ungewöhnlich niedrig werden, so müsste man das Zoning optimieren (besseres Zoning und Antiportals). Da ich das Layout noch nicht kenne, kann ich allerdings bisher keinen Rat geben.

Und da schließe ich mich an, Mapping ist eine Droge, man kann mal etwas weniger machen, aber ganz wird man es nicht mehr los, sobald man einmal den Editor exzessiv genutzt hat.
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Alt 06.01.2014, 18:12   #34
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Ach, das mit der FPS wird nicht das Problem werden.
Das wichtigste is die FPS in den Häusern, das is dort aber spitze .
Im Freihen (auserhalb der Häuser) is es bei dem Alpha Release sowieso dämmerung mit einer dichten Nebelwand das man in so einer grossen Map nicht so leicht Smipen kann .

Ds stimmt Sly, wir hatten ja mal ne Wette laufen die ich verloren hab wegen dem aufhören zu Mappen .
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Alt 01.02.2014, 16:07   #35
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Nun ist es soweit, DM-Big_City_(Eisbaer) kommt als Alpha auf die UTzone.
Diese Map verfügt momentan nur über 1 Player Start, somit könnt ihr euch diese Map schonmal anschauen und auf mögliche Fehlersuche gehen die mir nicht aufgefallen sind.
Wenn euch noch etwas einfällt was ihr gerne in dieser Map sehen möchtet lasst es mich wissen, schaut dabei aber bitte auf die Liste was in der Beta und Final alles geplannt ist.
Momentan steht das grobe Grundgerüst mit ein paar Extras, aber noch längst nicht alles .
Da diese Map nicht gerade klein (an MB, durch ca. 90% eigener Texturen und StaticMeshes) genauso wie auch an der Spielgrosse und ich nicht genau weis was die FPS sagt wenn ich Objekte einfüge seit mir nicht böse wenn ein paar Vorschläge von euch eventuell nicht dabei sind, ich lasse es euch dann selbstverständlich wissen.

Die Map besteht aus:
1 Tankstelle
12 Einfamilienhäuser
Rings um die Map sind Mehrfamilienhäuser, hohe Mauern und momentan noch ein nicht fertiges Objekt.
Bei dem noch nicht fertigen Ojekt bin ich mir noch am überlegen ob es ein Einkaufszentrum, Fabrikhalle oder ein Bahnhof werden soll.
358 eigene Texturen
167 eigene StaticMeshes

Nun mal die Liste für die Beta Version.
Hebebüne, Werkzeugschräncke und Kleinteile in der Werkstatt der Tankstelle.
Der Ausbau in der Tankstelle wird natürlich auch noch durchgeführt.
Mehr Deko (z.B. Pflanzen, Bilder und Regale) in den Häusern.
Im Freihen sind Mülltonen, Bäume, Pflanzen, Fahrzeuge, Spielplatz, Bolzplatz und zahlreiche Kleinteile in den Gärten der Häuser geplannt.
Das unbekannte Projekt wird auch schon verfügbar sein.
Die komplette Map wird schon mit Boots und Waffen spielbereit sein.

In der Final Version wird dann folgendes dazugekommen sein:
Verbesserung der KI (wenn sie nicht richtig funktioniert).
Lighting Überarbeitung.
Graffiti an den Wänden.
Fahrstreifen werden auf der Strasse zu sehen sein.
Bushaltestellen.
Strassennamen.
Stromkästen auf der Strasse.
Verkehrsschilder kommen auch noch hinzu.
Und zu guter letzt dürfen auch die Ampeln auf der Strasse nicht fehlen.

Diese Sachen sind noch alle geplannt sofern es der UEd zulässt und die FPS stimmt.
Wenn ihr nach dem Testlauf meiner Map noch Anregungen, Fehlerfunde oder Wünsche habt lasst es mich wissen.
Sofern es der UEd zulässt und es in meiner Macht steht werd ich sie euch erfüllen.
Ich hoffe das euch der kleine Einblick in DM-Big_City_(Eisbaer)-Alpha gefallen hat, und ihr auch weiterhin meine Map im Auge behaltet was passiert, ich werde euch auf dem laufenden halten.
Freut euch jetzt schon auf die Beta Version, es wird wie ihr gelesen habt einiges dazukommen und die Map wird auch zum ersten mal spielbereit sein .

Gruss, euer Eisbaer.
Angehängte Dateien
Dateityp: 7z DM-Big_City-Alpha-(Eisbaer).7z (21,28 MB, 103x aufgerufen)

Geändert von Eisbaer (01.02.2014 um 16:09 Uhr)
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Alt 01.02.2014, 16:16   #36
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RESPEKT!
ne ganz geile Lowgrav-Map

Mir missfällt nur eins und das janz extrem
Schlechtes Wetter?


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BAh is das viel selbstgemachtes Zeuch, hammer!

Spülbecken, ich meine in einer der DM-Lowgrav-Maps is eins drin *räuber*
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Alt 01.02.2014, 16:42   #37
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Werde mir das alles mal heute oder morgen anschauen (wobei morgen wahrscheinlicher ist, bin heute anderweitig beschäftigt).
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Alt 05.02.2014, 22:28   #38
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@Donzi:
Als erstes danke ich dir für dein Lob.
Was passt dir den nicht an dem Wetter?
Hab mir dichten Nebel gedacht um die FPS durch die ganzen selbst gebastelten Sachen zu verbessern und das man nicht über die ganze oder halbe Map Snipen kann.
Ja, in dieser Map sind auser ein paar ganz kleine Sachen alles von den Eisbaer Pfoten selbst zurecht gestampft worden .
Es werden auch noch mehr Sachen hinzukommen, daher auch die grösse der Map (MB grösse).
Ich hab nix rauskopiert da es dann nix mehr von mir wäre und es nicht mehr mein Eigentum nennen kann, auserdem is das nicht meine Art von anderen was raus zu holen.
Ich bastel mir lieber selbst die Klamotten .
Freut mich aber jetzt schon das dir meine Alpha Version gefällt, die Alpha is wie auch oben geschrieben erstmal nur nen Anschauobjekt und aber der Beta kann man sie mit Bots zocken .

@Sly:
Mach das du Kriticker .
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Alt 05.05.2014, 18:13   #39
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Ich hab ne kleine aber sehr feine Idee gehabt, allerdings scheitert es an der Umsetzung.
Die Ampel´n stehen schon in der Beta Version anstatt in der Final, allerdings möchte ich sie auch so nah wie möglich realistisch aussehen lassen.
D.h. eine bestimmte Zeit soll die Ampel an der Kreuzung für 2 Fahrbahnen auf rot und für die andere auf grün leuchten, nach ne bestimmten Zeit wechselt dann für die 2 Bahnen die Ampel von rot auf grün und die andere geht dann auf rot.
So soll dann eine Dauerschleife fortgeführt werden.
Nach meines Wissen´s kann man das mit Lighting (beleuchtung) machen, nur fehlt mir dazu die Idee.
Mit Effecten (und wie ich sie nenne Schalter) hätte ich es geschaft, das Problem dabei is nur das sie nicht richtig laufen das die Farbreihenfolge nicht richtig ist (sondern Zufall) und beim nächsten drüberlaufen der Schalter erst wieder aktiviert werden.
Hätte da jemand eine Idee was und wie ich das Problem lösen könnte?
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Alt 06.05.2014, 08:38   #40
Donzi.UTzone
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Setz nochma ne Reihenfolge dazu.
Blöd zu erklären, weil es zu lange her ist.

Ah jetzt!
Schonma nen Vorschaubild einer Map gemacht?
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