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12.09.2010, 21:14 | #1 |
Erfahrener Benutzer
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Distance-Fog wird nicht angezeigt
Hallo,
wie der Titel dieses Threads schon besagt, habe ich ein Problem mit der Darstellung des Distance-Fogs bei einer meiner ONS-Maps. Habe die Einstellungen der Zone-Info und/oder der Level-Properties auf die übliche Vorgehensweise bearbeitet, d.h. den Eintrag bDistanceFog=True gesetzt. Ist ja alles schön und gut, aber denoch trifft wie schon bereits erwähnt der gewünschte Effekt nicht ein... Sowohl im Unreal Editor als auch In-Game wird der Distance-Fog nicht angezeigt, jedoch außerhalb des Brushes, in dem sich die Map befindet, schon. Habe schon viele Sachen ausprobiert, aber jede Möglichkeit leider ohne Erfolg. Deshalb bin auf der Suche nach einer Lösung des Problems... Für Antworten schon mal einen Dank im Vorraus [N]emy |
12.09.2010, 21:54 | #2 | |
Digitaliban
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Beiträge: 2.097
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Wo hast du den Distance Fog aktiviert? Die Level Properties gelten nur für Zonen ohne ZoneInfo, außerdem darf es pro Zone natürlich nur ein ZoneInfo geben. Ach ja, und BSP Holes können auch bewirken, dass Zonen durcheinander geraten und die verkehrten Einstellungen für z.B. Distance Fog verwenden.
__________________
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13.09.2010, 15:12 | #3 |
Erfahrener Benutzer
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Also da es sich um eine freie ONS-Map handelt besitzt die Map insgesamt nur zwei Zonen: Der Kasten, in dem sich die Map befindet (hat keine Zone-Info) und die Skybox, die eine eigene Zone-Info besitzt. Aus diesem Grund arbeite ich auch nur mit den Level-Properties. Holes und andere Fehler konnte ich nicht finden, außerdem ist es bei diesem simplen Mapaufbau auch eher unwahrscheinlich, dass sowas auftritt (denk ich jetzt mal).
Ich habe mir schon überlegt, ob es an dem Terrain liegen könnte. Zur Zeit weiß ich aber leider nich weiter. |
13.09.2010, 15:24 | #4 |
Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 15.11.2009
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Hat sich ich grad eben erledigt. Es war noch eine weiter Zone-Info enthalten, die merkwürdiger Weise nicht angezeigt wurde (keine Ahnung warum die versteckt war). Habe sie jetzt gelöscht und eine neue Info eingefügt und damit den Fehler behoben. Trotzdem danke.
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