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23.05.2012, 07:07 | #5531 |
UT-Freak
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Außerdem wird dank 227h die GOLD-Version online-kompatibel, was ja durch ein verändertes UnrealShare Package leider vorher nicht der Fall war. Ich glaube, das war Midways Werk damals mit GOLD, oder nicht?
Unreal hat inzwischen sogar Static Meshes! Zwar sind die default Maps noch low-poly (aus Kompatibilitätsgründen), allerdings erlaubt es das der Mapping-Community großartige Maps zu erstellen und die riskanten BSP-Mover (die gerne mal den ein oder anderen BSP-Error zur folge hatten) durch SM-Mover zu ersetzen. Eventuell werden ja vielleicht eines Tages sogar die SP-Maps aufpoliert. S3TC-Texturen sind ein guter Start, auch wenn einige mMn ziemlich inakkurat sind und das Original nicht richtig wiederspiegel, was natürlich dazu führt, das ein anderes Feeling entsteht (was ich nicht mag), so sehen einige nicht rostig und verdreckt genug aus und einige Bildschirme sehen wie LCD Bildschirme aus (was nunmal in Unreal nicht so war. Ich verstehe, dass sie das modernisieren wollen, aber wer sagt denn, dass diese Monitore nicht den LCD Monitoren überlegen sind und eine komplett andere Technik sind, als die Röhren, die wir kennen?). Es hat einen für meinen Geschmack sauberen Look dadurch, weshalb ich die originalen Texturen bevorzuge. Unreal war schon vom ersten Level (der Vortex Rikers) an ein dreckiges Sci-Fi-Horror-Adventure-Irgendetwas-First-Person-Shooter-Gemisch. Was Foliage angeht, darüber hatten wir auch eine nette Diskussion auf oldUnreal, entstand in Bezug auf ein paar High Quality Meshes, die ein 3D-Modeller gemacht hat, um die ingame Meshes durch bessere zu ersetzen (stilistisch sind diese gleich, auch die dafür genutzten aufbereiteten Texturen - gefiel mir!). Ich könnte hier noch mehr auflisten, doch ich zweifle daran, dass das auf einige von euch so interessant wirkt wie auf mich und ihr das auch lesen wollt. Ich bin gespannt, was die zukünftigen 227er Patches bringen. "Eigentlich war ein Release des 227i für Unreals Geburtstag geplant, wurde aber nichts draus aus Zeitgründen (Real-Life)." Eine grobe Übersetzung aus oldUnreal. |
24.05.2012, 05:56 | #5532 | |
Digitaliban
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Ein muss man aber gerade rücken: Midway hatte AFAIK nichts mit Unreal zu tun, du meinst sicherlich Legend. Die haben Return to NaPali und Unreal 2 gemacht.
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24.05.2012, 08:33 | #5533 |
ResidentDJ der UTzone!
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Midway hat aber seiner Zeit UnrealAnthology rausgebracht, und die enthaltene Unreal-Variante (UnrealGold) war nich Network-Compatible mit den anderen Versionen. Das ging dann erst wieder mit 227.
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24.05.2012, 08:35 | #5534 |
Der oberste Chaf
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Midway, wenn ich die schon lese, schauderrrrrrrrrrr
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24.05.2012, 13:23 | #5535 |
UT-Freak
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lol
Ja, Midway war soweit ich weiß an der Anthology-Version von GOLD "beteiligt" und hat somit den Spieler vor eine Wahl gestellt: Entweder RTNP spielen können, oder online spielen können. Damals hatte der 227 Patch ja noch keinen RTNP Support, wenn ich mich recht entsinne. Wie es mit der Kompatibilität in der originalen GOLD-Version aussah, weiß ich leider nicht. Geändert von Sly. (24.05.2012 um 13:25 Uhr) |
24.05.2012, 22:02 | #5536 |
Der oberste Chaf
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4 Matches gespielt in der CB, 3 gewonnen. Ab in die Playoffs!
(eigentlich waren es 5 zu 4, aber ein match wurde uns abgenommen, da der Gegner aus dem Cup gegangen ist...)
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24.05.2012, 22:24 | #5537 |
UT-Freak
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Herzlichen Glückwunsch!
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25.05.2012, 10:34 | #5538 |
Der oberste Chaf
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dangööö :>
So Pfingsten steht vor der Tür. Wer ma fern schaut, Hessen anmachen, ist Pfingst-ReitTurnier, bei mir umme Ecke (500Meter)
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25.05.2012, 18:31 | #5539 |
Muhahahahaaa!
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Und? Gehste hin oder schaust du's dir im TV an?
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25.05.2012, 19:35 | #5540 |
Der oberste Chaf
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Es ist jetzt schon überfüllt, ganz Biebrich is voller Pferdeäbbel ^^
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