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Alt 30.04.2011, 02:06   #11
Sly.
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Jep, das geht. Du musst nur nach der Option suchen und sie auf True stellen
Das ist wie mit Movern und Autodoor, oder wie auch immer das hieß. Wenn du einen Mover als Tür setzt, setzt er nach dem Rebuilden auch automatisch die Navigation Points für die Tür.

Netter neuer Avatar. Meiner wird sich nie ändern, das ist mein Markenzeichen - bei jedem der (momentan) vier Foren auf denen ich bin. Genauso, wie mein Name (Sly. - mit dem Punkt, versteht sich). Momentan bin ich nur bei einem Forum, bei dem ich bloß Sly heiße, da die Forumsoftware den Punkt nicht akzeptiert hat, da solche Zeichen leider nicht erlaubt sind

Geändert von Sly. (30.04.2011 um 02:09 Uhr)
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Alt 30.04.2011, 02:19   #12
Eisbaer
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Das werde ich gleich morgen (später) in einer Testmap versuchen.
Das klingt ja richtig einfach.
Du hebst ein Blatt Papier und ich nen LKW wenn man das so im Schwirichkeitsgrad vergleicht .

Meiner ändert sich ja auch nicht an dem Style so doll das man mich für einen Neuling auf der Zone hällt .
Hab die Farben freundlicher gestalltet und nicht so einfarbig und das ganze ein bischen mehr in den 3D Style gezogen .
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Alt 02.05.2011, 02:55   #13
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Aeeh - ich habe da noch ein kleines Problem mit den Sandsäcken.
Das Skaling auf 0.7 klappt gut aber der Kollosions Radius funktioniert nicht.
Also die Seiten und Front Kollosion passt sich automatisch an
aber die in der Schuss Position nicht ... .
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Alt 02.05.2011, 03:31   #14
Sly.
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Falls die Kollision versagt, platziere ein paar BlockingVolumes, um eine eigene Kollision zu haben
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Alt 03.05.2011, 00:57   #15
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Alt 03.05.2011, 01:02   #16
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Alt 03.05.2011, 01:16   #17
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Sieht schonmal nicht schlecht aus.
Was hälst du davon um das Schlachtfeld hin und wieder mal Blätterlose und verrotete Bäume zu machen?
Nicht so viel das es aussieht wie in einem Wald, aber hin und wieder mal welche würden bestimmt gut aussehen .

Geändert von Eisbaer (03.05.2011 um 01:17 Uhr)
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Alt 03.05.2011, 01:51   #18
Kaal979
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Wer das will soll es machen - aber dann würde auch eine andere SkyBox besser passen.
Ich habe erstmal eine interessante Waffenverteilung geplant - z.B. AVRILs und GrenadeLauncher
in die Bases und SniperRifles und MineLayer in die Gräben.
Und sogar Redeemers - wird also ziemlich heiss ... .

Geändert von Kaal979 (03.05.2011 um 02:00 Uhr)
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Alt 03.05.2011, 02:07   #19
Eisbaer
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War nur ein Vorschlag von mir, musst du ja nicht machen.
Ich bin zwar für jede Anregung dankbar die ich bekomme um die Map ansenlicher zu machen, aber aller mache ich auch nicht.
Bist du schon bei den Waffen?
Das mache ich erst ganz zum Schluss, soweit bin ich noch nichtmal bei meiner Deck Map, aber wenn man auch 2 Map´s gleichzeitig in Arbeit hat ist das auch kein Wunder .
Nunja, ich bin auf jedenfall gespannt auf deine Map, mal sehen was du dir schönes zusammengefummelt hast .
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