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Alt 07.07.2012, 10:41   #21
jeppo.UTzone
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wirds da auch ne konsolen version von geben?
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Alt 07.07.2012, 11:07   #22
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ka jeppo


Ragi, vierStück sind online.
FFA-Melee mit 32 Slots
FFA-Royal mit 32 Slots
FFA-Battle
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Stürzen die Dinger ab, Restart über sh
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Alt 09.07.2012, 17:31   #23
Donzi.UTzone
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@ Ragi, alle Server laufen nun unter GC (Trackmania), per eigenem ContentServer

Shootmania funzt, TMCanyon noch nicht probiert.
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Alt 10.07.2012, 07:27   #24
koy1e
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hab auch vorgestern Key bekommen! Noch net gespielt, werd' es aber heute nachholen!^^
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Geändert von koy1e (10.07.2012 um 07:28 Uhr)
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Alt 10.07.2012, 14:07   #25
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Meine Meinung:
Die Idee find ich super. Endlich mal wieder ein simpler Arena-Shooter.

Ich find die Standardmaps allerdings teilweise unausgereift. Z.B. die eine Royal-Map, wo man leicht von der Map fällt (weil schmale Stege), aber nicht mehr hinauf kommt und auch nicht stirbt. Oder auch andere Royal-Maps wo man plötzlich in der Sackgasse steckt. (Zur Erklärung Spielmodus Royal: In der Mitte der Map steht ein Schalter. Wird der betätigt verkleinert sich das Spielfeld mit der Zeit, wie in Bomberman. Wenn man sich dann nicht stetig zum Zentrum der Map hinbewegt wird man von einer Wand gekillt.)
Aber zum Glück kann man ja eigene Maps machen!!!

Ich finde bei dem "Raketenwerfer" hätte man das Magazin weglassen können und eine Waffe wie die Supershockrifle draus machen können, die dann Projektile verschießt. Das Magazin, sorgt mMn für Spam. Da wird einfach auf den zu erobernden Punkt gespammt mit. 1 Schuss pro Magazin dagegen => weniger Spam.

Was ich auch besonders interessant finde: Wenn man im Spiel ein eigenes Spiel hosten will kann man den Spielmodus anhand von Skripten (z.B. Royal.Script.txt) auswählen. Ich hab die Datei gesucht, aber nicht gefunden. Ich schätze die sind in einer der verschlüsselten .pak-Dateien.
Kann man dann seine eigenen Spielmodi schreiben mit Skripten?

Wie bei TrackMania auch kann man natürlich wieder Character (oder auch Fahrzeug) und Namen modifizieren.

Damit ist das Spiel sau modifizierbar. Find ich gut.
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Alt 10.07.2012, 15:37   #26
koy1e
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so habs nachgeholt! Wo bin ich hängen geblieben? EDITOR! Hab schon 5 Maps gebastelt!^^
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Alt 10.07.2012, 15:44   #27
Donzi.UTzone
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Zitat:
Zitat von fedeago Beitrag anzeigen
Ich hab die Datei gesucht, aber nicht gefunden. Ich schätze die sind in einer der verschlüsselten .pak-Dateien.
Kann man dann seine eigenen Spielmodi schreiben mit Skripten?

ManiaPlanet\Cache\PacksCache\ShootMania_extras.zip\Scripts\MapTypes\ShootMania
ManiaPlanet\Cache\PacksCache\ShootMania_extras.zip\Scripts\Modes\ShootMania

;D
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Alt 10.07.2012, 16:58   #28
fedeago.UTzone
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nice! War aber gut versteckt.

Tja man kann echt seine eigenen Spielmodi machen.
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Geändert von fedeago (10.07.2012 um 17:34 Uhr)
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Alt 12.07.2012, 12:59   #29
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So, mein FullKey is auch schon da
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Alt 12.07.2012, 13:49   #30
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Dann kannste ja mal nen Review schreiben inkl. min und Empfohlene Hardware Specs.
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