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Alt 02.06.2013, 17:06   #1
Donzi.UTzone
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Standard Kommt es oder nicht? Unreal Tournament 2015

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Name:	webhallen_screen.JPG
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ID:	2023Derzeit gibts es riesige Spekulationen um ein neues UT.

In dem Webshop von webhallen.com wird ein Unreal Tournament gelistet, welches 2015 für die PS4 auf den Markt kommen soll.
Ebenso gibt es eine Liste der kommenden E3, auf der ebenfalls UT dabei ist.

Echt oder Fake?
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Alt 02.06.2013, 17:34   #2
King.UTzone
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die könn nur failen

utlive or gtfo.
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Alt 02.06.2013, 17:38   #3
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ne plattformübergreifende demo für engine 4 wär fällig

aber glaub eher nicht
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Geändert von jeppo (02.06.2013 um 17:40 Uhr)
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Alt 02.06.2013, 18:03   #4
Ragnos.UTzone
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Auf der einen Seite wärs natürlich super, aber wenn ich auf UT3 zurückschaue hoffe ich das sie das ganze lassen...

E3 wird auf jedenfall spannend.
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Alt 02.06.2013, 18:23   #5
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Ich rate Epic DRINGENST,sich Tribes Ascend anzuschauen um zu lernen,wie man mit der eigenen,UT3-Engine arbeiten kann.

Ein UT4 wäre für mich natürlich Grafik (schaffen die Konsolen ja nicht mehr) und Gameplay aus UT2004,aktuelle Menüführung,halt alles etwas moderner.
Dedicated Server selbstverständlich auch.

Ich erbitte ebenfalls,die verbliebenen Redakteure zum Vorabtest einzuladen.
Ich wäre wieder mit im Boot.....
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Alt 02.06.2013, 19:22   #6
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Also auf irgend welche 2-3 Jahre vorausgehende Vorbestellungen gebe ich mal null. Womit Epic möglicherweise wirklich punkten könnte, wäre ein Remake von Unreal, möglicherweise + Return to NaPali. Dazu den herkömmlichen Tournament-Mehrspieler-Modus mit Basis-Spielmodi und ein paar Mutators. Ich denke da an (T)DM, (V)CTF, Onslaught und (wenn man die Missionen schonmal hat) Coop, sowie InstaGib und einen Duel-Modus-Mutator, der für 1on1 ungeeignete Items (Superwaffen, ggf. UDamage) wegschaltet.
Und bitte, BITTE wieder 4-Team-Support wie in UT1. Das ist so scheiß-aufwendig, die zusätzlichen Teams hinzuzufügen, wenn es nicht wenigstens ansatzweise vorgesehen ist.
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Alt 02.06.2013, 19:31   #7
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Nicht übel.
Wäre schön,wenn sie einfach dann im Servermenü einen Unterpunkt hätten,wo man die Waffen anhaken kann,die man im Spiel haben möchte.Per Mutator oder Modifikationen hinzugefügte Waffen sollten dort dann ebenfalls erscheinen.
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Alt 02.06.2013, 19:46   #8
Wormbo
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Ach ja, mir macht das Modding der Unreal Engine 4 etwas Sorgen. UnrealScript ist ja wohl Geschichte, Modding läuft über eine aufgebohrte Version von Kismet oder C++. Ersteres wird bestimmt flexibler sein als in der UE3, aber garantiert trotzdem zu begrenzt für komplexere Sachen. Und C++? Naja, das war's wohl mit der abgeschlossenen Ausführungsumgebung. Wie soll ich einem C++-Mod denn bitte auch nur halb so viel Vertrauen entgegen bringen als es bei UnrealScript-Mods der Fall war? UnrealScript hatte wenigstens extrem eingeschränkten Zugang zum Rest des Systems, das wird man wohl in C++ praktisch gar nicht verhindern können.
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Alt 02.06.2013, 19:50   #9
Donzi.UTzone
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Das Vertrauen is dahin, was ist aber dann mit AntiCheat?
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Alt 02.06.2013, 19:59   #10
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Ich glaube nicht das Epic das ganz ohne Limitationen umsetzen wird. Der Code wird garantiert in einer Sandbox laufen und bestimmte Funktionen verbieten. Alles andere wäre von Epic grob fahrlässig.

Die harte alternative wäre garkeine Mods mehr zuzulassen, kompilieren und fertig...
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