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31.12.2012, 17:45 | #1 |
Grünschnabel
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Problem mit Download-Maps
Ich habe mir das folgende Paket heruntergeladen : http://www.utzone.de/forum/downloads.php?do=file&id=4046_{HCG}Map-Pack .
Nach dem Einfügen in den richtigen Ordner und dem Spielstart waren die Maps ingame zusehen. Allerdings nur ca. 3/4 es fehlen ungefähr 6 Maps obwohl ich an den Dateien keinen Unterschied zu den anderen erkennen kann. http://www.utzone.de/forum/showthread.php?t=1465 habe ich ebenso beachtet. Wo kann der Fehler liegen? Danke |
31.12.2012, 22:23 | #2 | |
Digitaliban
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Falls dein UT2004 noch nicht auf Version 3369 gepatcht oder nicht mit dem ECE-Bonuspack versehen ist (sollte bei der Steam- oder Anthology-Version bereits der Fall sein), musst du das Megapack installieren.
Egal woran es liegt, die System\UT2004.log sollte entsprechende Fehlermeldungen enthalten, da das Spiel bei unbekannten Maps versucht, wichtige Infos zu extrahieren und in einer UCL-Datei für die Map abzulegen. Dazu muss die Map aber (teilweise) geladen werden. Wenn das fehlschlägt, weil z.B. ein Package fehlt, schreibt das Spiel diesen Umstand in die Log-Datei. Am Package-Namen lässt sich unter Umständen auch ausmachen, ob dir ein Bonuspack oder Mappack (mit benötigten Packages) fehlt.
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01.01.2013, 03:17 | #4 |
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Die ganze UT2004.log wäre ganz hilfreich.
Die Unreal Anthology ist schon auf 3369 + Bonuspack gepatched. Lediglich einige Registry-Einträge werden hier nicht gesetzt, was aber auch kein Thema ist und nichts damit zutun hat. Fest steht jedenfalls das die folgenden Pakete fehlen:
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01.01.2013, 04:08 | #5 |
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Hi SirToni
schau mal den Anhang. Das lädst du dir runter, entpackst es und kopierst die u.Dateien in den Systemordner und die usx-Datei in den StaticMeshes-Ordner von UT2004. Dann sollte es funktionieren. Die blink-Datei hab ich leider nicht finden können bei mir. Ich hoffe, daß ich dir bis dahin weiterhelfen konnte.
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01.01.2013, 08:38 | #6 | |
Digitaliban
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Das ist die falsche Vorgehensweise. Diese Dateien brauchen möglicherweise wieder andere und so weiter. Man muss sich schon die Mühe machen und nach den Komplettdownloads suchen, zu denen sie gehören.
Diese zoominstagib-Datei ist beispielsweise Teil eines Mutators. CBP2-Tropica-SM gehört zum Community Bonus Pack 2. Was blink sein soll, kann ich nicht sagen, aber möglicherweise ist die auch Teil eines Map-Packs, vielleicht sogar ebenfalls CBP2. Was die VpVehicleFactory angeht, die scheint tatsächlich einzeln zu sein. Allerdings kann es gut sein, dass die Map noch ein weiteres Package braucht, damit die Fahrzeuge auch im DM spawnen.
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01.01.2013, 18:49 | #7 |
Grünschnabel
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01.01.2013, 19:39 | #8 | |
Digitaliban
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Wie gesagt: CBP2 = Community Bonus Pack 2. Die CBPs (CBP1 Re-Release für UT2004 und CBP2 Volume 1 und 2) enthalten auch einige Maps, die recht beliebt sind. Deswegen solltest du drüber nachdenken, dir die zu installieren.
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01.01.2013, 22:52 | #9 |
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Die zoominstagibextra2004z_mzx.u reicht bei den meisten Maps völlig aus, um sie spielbar zu machen. Dafür braucht man nicht den kompletten Mutator. Sie greifen lediglich auf die u.-Datei. Warum das so ist, da hab ich keine Ahnung von. Bin leider kein Mapper.
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02.01.2013, 07:13 | #10 |
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Ich erklär's nochmal, aber Wormbo hatte ja schon gesagt das grundsätzlich immer die Kompletten Mappacks zu laden sind!
Die einzelnen Dateiformate (*.u, *.utx, ...) haben alle etwas entscheidendes gemeinsam - sie unterscheiden sich überhaupt nicht! Jedes Format kann alles mögliche an Inhalt haben. Bestes Anwendungsbeispiel ist der 3SPN-TAM-Mutator. Dieser besteht aus drei Dateien: *.u, *.int und *.ucl. Die *.u-Datei enthält nicht nur den Code des Mutators (Also die Spiellogik), sondern auch die neuen Texturen des Scoreboards sowie ein paar neue Sounds. (Dark Horse!) Das vereinfacht die Installation von solchen Mods extrem: Alles in den System-Ordner, ferdisch. Wenn jetzt einzelne Maps Inhalte dieser Mods beanspruchen, ohne sie zu "myLeveln", also die Inhalte in die *.ut2-Mapdatei zu integrieren, werden diese Dateien gesondert fällig und müssen extra mitgeliefert und installiert werden. Wenn da was fehlt, dann gute Nacht.
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