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07.03.2017, 09:02 | #9031 |
Der oberste Chaf
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Wird wohl ein Prestigeobjekt von Epic. Warum auch nicht sag ich mal.
Nur nich verzettele!
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07.03.2017, 19:40 | #9032 |
Chefanzünder
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Jap. Vorzeigeprojekt. Absolut.
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Nature One 2017 We call it Home Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK |
07.03.2017, 20:28 | #9033 |
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Epic hat einige Eisen im Feuer derzeit. Wer war im letzten Star Wars?
http://www.insidethemagic.net/2017/0...droid-to-life/ Eine Videospiel-Engine wurde zur Animation eines einzelnen Kinofilm-Charakters herangezogen. Nicht als Gesamt-Animation alá Toy Story, sondern auf einen echten Darsteller im gepunkteten Ganzkörper-Kondom gerendert. Und das ganze "Live" am Set, nicht erst in der Post-Production (Siehe auch). Vor ein paar Jahren noch undenkbar gewesen sowas.
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07.03.2017, 20:55 | #9034 |
Der oberste Chaf
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Jo, Link 2 kennen wir ja schon, sozusagen "alt" und später im Spiel gescriptet schätze ich.
Irgendwo hatte ich das Link2-Video hier schon gepostet. Solangsam sehen wir aber auch das Game dazu https://www.youtube.com/watch?v=U8DISmrTESI https://www.youtube.com/watch?v=cPq-7Ai3r_Q Allerdings laufen die Model in Paragon verdammt flüssig und "menschlicher", wenn man die Humans nimmt.
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07.03.2017, 20:58 | #9035 |
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Nicht später gescripted. Live. UnrealEd auf Kamerafeed einspielen und aufgehts.
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07.03.2017, 21:02 | #9036 |
Der oberste Chaf
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Ich rede von Hellblade. Da is kein Semicolon oder Punkt im ersten Satz.
StarWars interessiert mich recht wenig.
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07.03.2017, 21:03 | #9037 |
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Ich rede auch von HellBlade. Aufzeichnen, speichern, ausliefern.
E: Üblicherweise werden diese MotionCaputure-Sessions aufgezeichnet, dann tags später die Daten mit seperater Software in ein brauchbares Format konvertiert und dann irgendwann im Entsprechenden Projekt, seis Film oder Videospiel, verwertet. Mit der UE4 setzt sich der "Mapper" mit in die Turnhalle, stöpselt seinen Laptop in die Kamera, schaut sich das an und gibt direkt änderungswünsche durch, unmittelbar. Am Ende vom Tag ist die Sequenz fertig, nicht erst Ende vom Monat.
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07.03.2017, 21:18 | #9038 |
Der oberste Chaf
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Du willst mir also erzählen, das in U8DISmrTESI es LIVE ist.
MotionCapture -> Scripted, vorher abgelesen was man tun soll/kann/bewegt, später bearbeitet eingefügt. Avatar als Beispiel mit Full-Performance-Motion-Capture. Sicherlich war es Live, als die Schauspielerin auf der Bühne stand und das ganze verwurstet wurde. Das war schon sehr faszinierend. Im Spiel allerdings, ist es scripted.
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07.03.2017, 22:16 | #9039 |
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Ich will dir erzählen das U8DISmrTESI ohne weitere Verarbeitung in dritten Programmen direkt in der UnrealEngine 4 aufgezeichnet wurde. Sicherlich wird das nicht der erste Take gewesen sein der direkt gepasst hat, aber eben deshalb ist das ja so ein Fortschritt. Der komplette Ablauf wird eingestampft.
Früher so: Entwickler schreibt ein Skript (im sinne von Drehbuch). Skript geht an MoCap-Studio. MoCap-Studio erfasst die Animation. Mehrere Durchgänge um später Auswahl zu haben. Daten gehen an Entwickler, Konvertierung ins passende Format. Entwickler importiert Daten ins Projekt. Enorme Datenmengen, kann was dauern. Zuordnung Animation -> Model. Scheisse, ein Pünktchen am Outfit vom Schauspieler ist abgegangen. Hälfte der Aufnahmen sind schrott. Gute Aufnahme dabei? Gut, dann weiter. Wenn nicht zurück ins Studio! Jetzt so: Entwickler schreibt Skript, wir trommeln die Truppe zusammen und fahren in zum MoCap. Kamera an Notebook anpömpeln, so dann wollen wir mal zoggn. Am Ende vom Tag ist die Animation im Notebook. Fertig, nächste Map bitte. Ich halte das schon für erheblichen Fortschritt, so eine extrem gute Animation innerhalb von 24 Stunden im System zu haben, statt wochenlang da rum zu hampeln.
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08.03.2017, 00:35 | #9040 |
Der oberste Chaf
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Also: fortschrittlicher ScriptModus, nicht Live. Ausser auf der Bühne, da war es Live.
Das das kommt war seit Avatar klar. Nur wann war die Frage (viele Einzelschritte umgehen kann).
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