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Alt 26.04.2011, 19:24   #1
Kaal979
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Standard Terrain kopierbar?

Mein ONS Map Projekt hat zwei identische Basen
wobei die zweite einfach kopiert werden kann.
Aber wie funktioniert das mit Terrain?
Sind die Informationen in der ZoneInfo gespeichert?
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Alt 26.04.2011, 19:39   #2
Eisbaer
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Das Terrain in deine eigene Map kopieren oder von grundauf ein eigenes Terrain bauen?
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Alt 26.04.2011, 20:10   #3
Sly.
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Alle Informationen die du brauchst sind nicht in der ZoneInfo enthalten. Was du brauchst ist die "TerrainInfo" (ein quadratisches Icon mit einer kleinen Bergkette drauf). Die enthält alle Infos, die du brauchst. Die wichtigste Voraussetzung dafür, dass das Terrain angezeigt wird ist, dass du in der Zoneinfo bTerrainZone auf True stellst und sich das TerrainInfo Icon auch in der besagten Zone befindet.
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Alt 26.04.2011, 20:13   #4
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Machen wir es noch einfacher, schau dir mal den Link an.
Nachdem du dir das durchgelesen hast wirst du es verstehen .
http://www.unrealed.info/index.php?o...=249&Itemid=52
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Alt 26.04.2011, 20:46   #5
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Das ist doch eigentlich ganz einfach und für die Planung wichtig.
Die Map soll aus zwei quadratischen Quadern bestehen wobei eine Hälfte
von der anderen kopiert sein soll. Also wie die Brushes dupliziert werden
weiss ich aber eben nicht wie und ob das mit Terrain auch geht ... .
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Alt 26.04.2011, 21:03   #6
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Kopieren kann man die, nur nicht Spiegeln (drehen).
Auserdem, wenn du 2 Terrains aneinander fügst entstehen immer hefige Grafikfehler fals du sie aneinander setzen willst.
Das macht die Map in diesem Sinner wieder nicht so anschaulich.
Besser wäre es wenn du das selbe auf der anderen Seite des Terrain von Hand baust und das Terrain in einem Stück lässt.
Wenn die Räume allerdings nicht verbunden sind und nur mit einem Teleporter zu ereichen sind geht das, allesdings frisst das sehr an der Leistung.
An deiner Stelle würde ich nicht kopieren, sondern nur mit einem Terrain arbeiten.
Wie schon gesagt, mir ist es nicht bekannt das ein Terrain gedreht oder gespiegelt wieder kann.
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Alt 26.04.2011, 22:28   #7
Sly.
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Zitat:
Wenn die Räume allerdings nicht verbunden sind und nur mit einem Teleporter zu ereichen sind geht das, allesdings frisst das sehr an der Leistung.
Es reicht auch, wenn feste Gebilde (z.B. eine Mauer, ähnlich wie die Chinesische Mauer oder wie die Mauer bei BR/CTF-Collossus) auf der Schnittstelle liegen, oder sie in zwei verschiedenen "Räumen" sind, die mit Gängen verbunden sind. Es müssen nicht immer Teleporter sein
So schlimm trifft es die Leistung nicht, außer man übertreibt es und die Heightmap beider Terrains ist komplexer als sonst (z.B. zwei mal so groß). Das würde an der Leistung fressen, aber ansonsten ist es einigermaßen in Ordnung. CTF-LostFaith ist ein gutes Beispiel, was zwei Terrains angeht. Die Höhlen sind zwei Terrains: Die Decke und der Boden.
Zitat:
Wie schon gesagt, mir ist es nicht bekannt das ein Terrain gedreht oder gespiegelt wieder kann.
Das wäre mir auch neu. Ich prahle mal wieder mit meinem Wissen, indem ich sage:
Man kann dein Terrain drehen!
Und so macht man es:
Um deinen Terrain zu drehen, geh in die Properties der TerrainInfo, geh zu Terrain -> TerrainScale und setze den X- und Y-Werten ein Minuszeichen vor. Ta-da, dein Terrain ist um 180° gedreht
So kannst du übrigens auch die in meinem genannten Beispiel erwähnten Höhlen machen: zwei Terrains und einfach einen der beiden Werte (x oder y) bei dem Terrain, das die Decke der Höhle sein soll, ein Minuszeichen vorsetzen (nein, der Z-Wert spielt da keine Rolle, außer man will die Höhen und Tiefen des Terrains tauschen).
Es ist alles sehr einfach, doch was ein gespiegeltes Terrain angeht, da bin ich auch ratlos. Das geht meines Wissens nach nicht.

Geändert von Sly. (26.04.2011 um 22:37 Uhr)
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Alt 26.04.2011, 22:38   #8
Kaal979
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Danke! Drehen reicht völlig.
Jetzt muss ich nur noch testen
ob die Schnittstellen passen.
Aber wie die Terrains dupliziert werden
weiss ich immer noch nicht ... .

Geändert von Kaal979 (26.04.2011 um 22:39 Uhr)
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Alt 26.04.2011, 22:45   #9
Sly.
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Mach das, was ich gesagt habe:
Zitat:
Zitat von Sly. Beitrag anzeigen
Was du brauchst ist die "TerrainInfo" (ein quadratisches Icon mit einer kleinen Bergkette drauf). Die enthält alle Infos, die du brauchst. Die wichtigste Voraussetzung dafür, dass das Terrain angezeigt wird ist, dass du in der Zoneinfo [der anderen Zone, falls du eine weitere benutzt] bTerrainZone auf True stellst und sich das TerrainInfo Icon auch in der besagten Zone befindet [also nicht außerhalb des Brushes oder der Zone ist].
Ich muss dazu noch ergänzen (abgesehen von den Ergänzungen in den eckigen Klammern), dass du danach rebuilden musst! Falls der Terrain dann noch nicht erscheint, kann es ein Bug sein, also die TerrainInfo packen, ein wenig bewegen und wenn dann das Terrain erscheint, nochmal rebuilden. Dann sollte es aber wirklich klappen. Und nein, versuche die Terrains bloß nicht an der Schnittstelle zu verbinden! Es ist eine "Stolperfalle" und man kann durch den winzigsten Spalt durchfallen, also am besten soetwas wie in BR/CTF-Collossus machen.
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Alt 26.04.2011, 22:45   #10
Eisbaer
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@Sly:
Das war mir auch neu, auch von mir ein dickes DANKE .

@Kaal979:
Das Symbol mit den Gebirge und das dazugehörige Syymbol mit dem Fragezeichen kopieren und nocheinmal in deine Map einfügen.

Edit:
Oder so wie Sly es meint, er kennt sich damit besser aus als ich.
Wenn du Fragen hast, Sly weiss zu 99% eine Antwort.
Fals das mal nicht geschehen sollte, dann weis er einen guten Tip .

Geändert von Eisbaer (26.04.2011 um 22:47 Uhr)
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