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Alt 04.07.2011, 21:52   #51
Eisbaer
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Das denke ich mir mal nicht, den ein Panzer von UT hat mehr Vertex und man kann ihn auch in Brush convertieren.
Es gibt viel komplexe Objekte schon in UT dabei die man auch in Brush convertieren kann um neue Texturen an zu passen oder sie leicht zu verändern.
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Alt 04.07.2011, 22:03   #52
Sly.
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Ich gebe Wormbo allerdings recht. Ich habe vor ein, zwei Jahren eine Art Experimentierphase gehabt und viele Erfahrungen mit solchen Dingen gesammelt. Bei so runden Objekten sagt die Engine in der Regel "bye" und spuckt 'nen Critical Error aus. Nur in den seltensten Fällen klappt das Konvertieren von komplexeren SMs in ein Brush.

Geändert von Sly. (04.07.2011 um 22:04 Uhr)
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Alt 04.07.2011, 22:20   #53
Eisbaer
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Achso, nun verstehe ich es .
Die Rede war nur von Runden Objekten die viele Vertex haben?
Ein Panzer ist ja nicht rund, der hat auch Ecken .
Nunja, dann muss ich mal schauen was ich mache.
Wenn du schonmal diese Erfahrungen gemacht hast (was ich nicht hab), wieviel wären den ansehnlich und möglich?
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Alt 04.07.2011, 23:42   #54
Sly.
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Die Engine tendiert dazu beim Konvertieren von komplexen Objekten zu Brushes abzuschmieren.

Klar kann es sein (wenn ich so an meine "Experimente" zurückdenke), dass besonders runde Objekte dafür anfällig sind.
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Alt 05.07.2011, 00:07   #55
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Einen Trick oder wie komplex es sein darf das der UEd nicht abstürzt bzw. einen Kritischen Error bekommt hast du nicht zufällig parat, oder?
Den dann kann ich schon von vornereich dagegen vorbeugen .
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Alt 05.07.2011, 00:40   #56
Sly.
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Wenn du in Blender nicht skinnen willst und bereits ein grobes Modell parat haben willst, welches du dann nur noch in Blender aufbereiten musst und reimportieren musst, dann baue dir eines aus Brushes und exportiere diese Konstruktion.

Damit wirst du auch nichts konvertieren müssen und hast schon ein relativ gutes Alignment sowie eine Vorlage, mit der du in Blender direkt starten kannst.
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Alt 05.07.2011, 00:44   #57
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Das klingt doch sehr gut, vielen Dank Sly.
Werde ich dann mal so machen, deine Vorschläge waren nie schlecht gewesen .
Mit dem UEd 3.0 die Grobe Arbeit, mit Blender dann die Feinarbeit?
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Alt 05.07.2011, 06:16   #58
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Wieso willst du da überhaupt wieder einen Brush draus bauen?
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
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Alt 05.07.2011, 15:12   #59
Eisbaer
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Ganz einfach Wormbo.
Ich habe diese Felge + Bereifung an einem Stück gebaut, nicht zuerst im UEd 3.0 sondern von Grundauf in Blender.
Wo ich fertig war habe ich es mir in den UEd 3.0 Importiert, eine Felge mit bereifung ein und die selbe Textur ist mist.
Hab noch nie silberne Gummireifen ohne Profil gesehen, schwarze bereifung und schwarze Felgen gibt es, allerdings Fehlt dann das Profil.
Wenn ich mir das Profil des Reifen´s noch in Blender erstelle werden es ja noch mehr Vertex.
Hab auch schon versucht den Gummireifen und die Felge einzelnt in den UEd 3.0 zu Importieren, allerdings kommt dann auch der selbe Fehler wenn ich es versuche das 3D Modell in Brush zu Convertieren.
Wenn schon den schon, dann will ich auch die Texturen an dem 3D Modell anpassen.
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Alt 05.07.2011, 15:34   #60
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ich hab ja keine ahnung von modell import in ued aber wärs nicht einfacher in blender zu texturieren und dann zu importieren.
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