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05.07.2011, 16:14 | #61 |
UT2K4 Fan
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Soviel ich weis geht das nicht, die Texturen werden von Blender in den UEd 3.0 nicht übernommen.
So genau weis ich es allerdings nicht. |
05.07.2011, 16:53 | #62 |
UT-Freak
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Aber die Texturchannels schon! Das ist auch alles, was man braucht. Dann setzt man die Textur im SM Browser in das SM und die Textur musst du versuchen aus Blender zu exportieren, und wenn's nicht geht eine eigene malen.
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05.07.2011, 16:59 | #63 |
UT2K4 Fan
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Oh, das wird dann wieder sehr viel Arbeit geben .
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11.07.2011, 11:32 | #64 |
Der oberste Chaf
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ma ne generelle Frage
- Maya 5 von der UT2004 CD is outdated (nicht mehr benutzbar, SAUEREI!) - Maya 7 ebenso - mit Blender 2.58 is noch kein ASE-Importer verfügbar (Importer! Nich Exporter) -- für 2.57 gibts einen So, nun die Frage: ( jajaja Grauzone ) ASE Files importieren und bearbeiten und zurück in ASE für 2004, möglich? Mit was? Blender sagt mir NOCH nicht so zu, hab heut morgen auch noch nicht die Geduld mitgebracht gehabt.
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11.07.2011, 13:43 | #65 |
UT2K4 Fan
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Wenn du Material von UT2K4 Exportierst (als OBJ), Import in Blender.
Danach das Material mit Blender bearbeiten und als LWO Exportieren um es in UT2K4 wieder zu Importieren. Als ASE habe ich es noch nie versucht, ich verwende nur LWO Datein da ich damit noch nie Probleme hatte. Das gleiche kannst du auch bei UT3 machen, Material von UT3 herauskopieren, in Blender bearbeiten und in UT2K4 verwenden . Dabei gehst du auch dem gleichen Prenzip vor wie ich oben beschrieben habe . |
11.07.2011, 14:27 | #66 |
Der oberste Chaf
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Denkste, bzw ich bekomms von UT3 in Blender nicht hin.
obj savepackage file=temporaryfile package=ASC_Arch uswuswusw //Edit ok, mit uModel komm ich schonma dran und kanns in Blender reinhauen. Wieso saved Blender mir das jetzt nicht als lwo? Is nur der LWO-Importer dabei?
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11.07.2011, 15:20 | #67 |
UT2K4 Fan
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Dafür musst du dir ein Plugin besorgen für deine Version.
Kannst aber alles mit Blender machen wenn du die benötigten Plugins hast . Musst mal nen bischen Gogglen, den ich weis ja nicht welche Version du von Blender hast. |
11.07.2011, 16:10 | #68 |
Der oberste Chaf
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Klappen
das was ich finde funzt nicht (2.57 oder 2.58) oder ist meine eigene Seite Ich such nen Export LWO/ASE was auch funktioniert oder sind die Zip´s von Blender defekt gesaugt? Ich hatte lwo als exportauswahl, doch jetzt nicht mehr HELP! //Edit, aha, ASE könnte gehen, aber "untitled" nimmt er nicht an. Fem Objekt nen Namen zuweisen hab ich keine Lust mehr nach 5 Stunden rumsucherei
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11.07.2011, 16:40 | #69 |
UT2K4 Fan
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Sorry Donzi, sollte nicht böse gemeint sein.
Nur ich weis nicht ob du Blender 2.57 oder blender 2.58 hast. Fast das selbe Problem habe ich aber auch, hab mir ein Plugin für DFF Datei´n Import/Export gesaugt und es wird auch nichtmal in Blender angezeigt. Ich schau mal eben nach ob ich was für dich finde. |
11.07.2011, 16:46 | #70 |
UT2K4 Fan
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Hab was für dich Donzi.
Das hab ich mir mal irgendwann gesaugt und hinzugefügt, nur noch nicht in gebrauch genommen. |
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