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29.04.2012, 19:15 | #1 |
Grünschnabel
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Absturz des Spiels UT2004
Es passiert mir immer öfter das, das Spiel komplett abstürzt und ich dann diese Fehler Meldung bekomme:
Code:
UT2004 Build UT2004_Build_[2005-11-23_16.22] OS: Windows NT 6.1 (Build: 7601) CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 3393 MHz with 2047MB RAM Video: NVIDIA GeForce 9500 GT (9573) General protection fault! History: UStruct::SerializeBin <- (Struct TitanRPG160-Update2.RPGMenu_Abilities.AbilityInfo LinkedAbility[0]) <- UStruct::SerializeBin <- (Class TitanRPG160-Update2.RPGMenu_Abilities AbilityInfos[0]) <- UObject::Serialize <- (RPGMenu_Abilities Package.RPGMenu_Abilities) <- TestReach <- (RPGMenu_Abilities Package.RPGMenu_Abilities) <- UStruct::SerializeBin <- (Class XInterface.GUITabButton MyPanel[0]) <- UObject::Serialize <- (GUITabButton Package.GUITabButton) <- TestReach <- (GUITabButton Package.GUITabButton) <- UStruct::SerializeBin <- (Class XInterface.GUITabControl TabStack[0]) <- UObject::Serialize <- (GUITabControl Package.GUITabControl) <- TestReach <- (GUITabControl Package.GUITabControl) <- UStruct::SerializeBin <- (Class TitanRPG160-Update2.RPGMenu Tabs[0]) <- UObject::Serialize <- (RPGMenu Package.RPGMenu) <- TestReach <- (RPGMenu Package.RPGMenu) <- UStruct::SerializeBin <- (Class GUI2K4.UT2K4GUIController PersistentStack[0]) <- UObject::Serialize <- (UT2K4GUIController Package.UT2K4GUIController) <- TestReach <- (UT2K4GUIController Package.UT2K4GUIController) <- UStruct::SerializeBin <- (Class GUI2K4.fntUT2k4Small Controller[0]) <- UObject::Serialize <- (fntUT2k4Small Package.fntUT2k4Small) <- TestReach <- (fntUT2k4Small Package.fntUT2k4Small) <- UStruct::SerializeBin <- (Class GUI2K4.STY2TextLabel Fonts[0]) <- UObject::Serialize <- (STY2TextLabel Package.STY2TextLabel) <- TestReach <- (STY2TextLabel Package.STY2TextLabel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class GUI2K4.AltSectionBackground CaptionStyle[0]) <- UObject::Serialize <- (AltSectionBackground Package.AltSectionBackground) <- TestReach <- (AltSectionBackground Package.AltSectionBackground) <- UStruct::SerializeBin <- (Class GUI2K4.UT2K4InGameChat sb_Main[0]) <- UObject::Serialize <- (UT2K4InGameChat Package.UT2K4InGameChat) <- TestReach <- (UT2K4InGameChat Package.UT2K4InGameChat) <- UStruct::SerializeBin <- (Class XInterface.ExtendedConsole __OnChat__Delegate[0]) <- UObject::Serialize <- (ExtendedConsole Package.ExtendedConsole) <- TestReach <- (ExtendedConsole Package.ExtendedConsole) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.HUD PlayerConsole[0]) <- UObject::Serialize <- (HUD Entry.HUD) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (HUD Entry.HUD) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.PlayerController myHUD[0]) <- UObject::Serialize <- (PlayerController Entry.PlayerController) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (PlayerController Entry.PlayerController) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.PlayerReplicationInfo Owner[0]) <- UObject::Serialize <- (PlayerReplicationInfo Entry.PlayerReplicationInfo) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (PlayerReplicationInfo Entry.PlayerReplicationInfo) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameReplicationInfo PRIArray[0]) <- UObject::Serialize <- (GameReplicationInfo Entry.GameReplicationInfo) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (GameReplicationInfo Entry.GameReplicationInfo) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.LevelInfo GRI[0]) <- UObject::Serialize <- (LevelInfo Entry.LevelInfo0) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (LevelInfo Entry.LevelInfo0) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level Entry.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GEntry[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Package.GameEngine) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Package.GameEngine) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Package.GameEngine) <- TestReach <- (GameEngine Package.GameEngine) <- TArray<< <- UObject::SerializeRootSet <- UObject::CollectGarbage <- Cleanup <- UGameEngine::LoadMap <- AttemptLoadPending <- TickPending <- UGameEngine::Tick <- Level Unbenannt <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 10910191 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free Ich habe keine ahnung was ich machen kann damit dies aufhört. Vielleicht weiß ja einer von euch eine Lösung. Mein System: Intel CPU i7 2600 8GB Ram 2,5TB Festplatte Geforce 9500GT 512mb Windows7 Ultimate Geändert von BlackScorpion (29.04.2012 um 19:17 Uhr) |
29.04.2012, 19:49 | #2 |
UT-Freak
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Das Problem scheint mit TitanRPG zusammenzuhängen. Das Menü (Skillmenü?) scheint UT zu crashen. Vielleicht hängst du noch die Log dran, so dass wir nochmal drüberschauen können und dir sagen können, was genau der Auslöser sein könnte.
Geändert von Sly. (29.04.2012 um 19:50 Uhr) |
29.04.2012, 20:33 | #3 | |
Digitaliban
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Das ist einer dieser ekeligen Garbage-Collection-Crashes. Bei denen weiß man eigentlich nie so genau weswegen der abgestürzt ist, oder gar wann genau der Fehler eigentlich aufgetreten war. Der Fehler hat dann nämlich immer erst viel später Auswirkungen, nämlich wenn der Garbage Collector nicht mehr verwendete Objekte aus dem Speicher entsorgen will. Das passiert meist erst bei Mapchange oder in Onslaught/Assault auch vor Beginn der nächsten Runde.
Natürlich liegt die Vermutung nahe, dass es durch ein Problem mit einer Mod ausgelöst wird. Du selbst kannst dagegen nichts unternehmen, außer diese Mod zu meiden. Als Autor könnte man sich vielleicht ansehen, ob irgendwelche Referenzen zwischen den verschiedenen Objekten, nunja, "eigenartig" sind. Gerade bei Menüs die einen Mapchange überdauern können muss man aufpassen, dass alles korrekt abgebaut wird.
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29.04.2012, 20:36 | #4 |
Grünschnabel
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wo ist den diese log datei.
und dank euch für eure schnelle antwort Geändert von BlackScorpion (29.04.2012 um 20:44 Uhr) |
30.04.2012, 10:54 | #7 | |
Digitaliban
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Bitte erst das Spiel beenden (Crashinfo-Fenster wegklicken) und danach erst die Log-Datei öffnen. Die wird bei jedem Start erstmal geleert und ist erst nach dem vollständigen Beenden komplett. Mit anderen Worten, informativ zu diesem Problem ist sie dann und nur dann, wenn du sie direkt nach dem Crash und vor dem erneuten Start des Spiels kopierst.
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30.04.2012, 11:48 | #8 |
Grünschnabel
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ok dank dir, dann werde ich sie beim nächsten crash hier einfügen
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30.04.2012, 12:15 | #9 |
ResidentDJ der UTzone!
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Nochdazu kommt das etliche Maps bei dir kaputt sind:
RACE-StadiumRace-V3[I3] //Die hast du doppelt! DM-Traininground DM-SniperTown{LS}1-Revised DM-Revolution-SE DM-MPC-THE-FAMILYROOM DM-Hold-The-Crypt-09-SE DM-BurgerWars-v5-HB-SE DM-BikiniBottoM-RMDINV AS-T_CommandConquerTiberianDawn AS-Agara[F4]
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30.04.2012, 13:58 | #10 |
Grünschnabel
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dank dir ragnos werde diese dann mal löschen
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