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Alt 01.02.2012, 21:50   #1
derKaefer
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Böse UT3.exe funktioniert nicht mehr!

Wie ihr sicherlich gelesen habt - mein UT3 funktioniert nicht mehr!!
Vorgang: Ich spiele ein bisschen UT3 Editor und mache eine Mittagspause -> Ausschalten.
Nach 2 Stunden will ich weiterbasteln und -TADA- UT3 funzt nicht mehr.........
Ich habe alle Patches
Ich habe die CD nicht mehr !( nicht auffindbar)
Ich habe keine Lust auf "Taktik-Shooter" sondern auf Old-School.

Wer eine mögliche Lösung hat - ich wäre ihm sehr dankbar.
Danke

Geändert von derKaefer (01.02.2012 um 21:52 Uhr) Grund: Ich habe keine Ahnung
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Alt 01.02.2012, 22:07   #2
Eisbaer
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Funzt nun UT3 (das Game) oder UT3 UED nicht mehr?
Den wenn es der UT3 UED ist wüsste ich eine lösung die funzen könnte.
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Alt 01.02.2012, 22:09   #3
derKaefer
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Beides.........
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Alt 01.02.2012, 22:10   #4
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Launch.log?
__________________

Nature One 2017 We call it Home


Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK
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Alt 01.02.2012, 22:15   #5
Eisbaer
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Ok, meine Freundin hat zwar das System von meinem PC geschrottet wo es drauf war.
Meine mich aber erinnern zu können das es diese Lösung dafür gab.

Gehe in in das Verzeichnis wo du es installiert hast und lösche die Datei User und UT3 Datei.
Beides sind Konfigurationsdatein, musst drauf achten das du nicht die falschen löscht.
Leere besser erstmal nicht den Papierkorb, wenn es die nicht sind (wenn es danach immer noch nicht geht) dann kannst du sie wieder vom Papierkorb in das Verzeichnis rückgängich machen.
Also wie gesagt, einfach nur die besagten Datei´n löschen und dann mal versuchen ob der UEd wie UT3 wieder startet.
Kann mich allerdings auch irren, müsste UT3 vor mir haben, leider läuft das auf meinem Lappi nicht da er zu schwach ist.
Musst mal versuchen, und wenn´s trotzdem nicht läuft kannst du es wieder herstellen.
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Alt 01.02.2012, 22:44   #6
KorteX.UTzone
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Ich verweise auf Razorkills Post. Steht nicht der FAQ oder im "lesen vor dem posten" wo sich die Launch.log befindet?
__________________
UT99 | UT2004 |UT3     -   News | Downloads | Artikel | Forum | Public Gameserver   -   http://www.UTzone.de
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Alt 02.02.2012, 14:26   #7
derKaefer
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In meinem Launchlog steht das hier:

+/- Klappen
Code:
Log: Log file open, 02/01/12 18:57:22
Init: Version: 3809
Init: Epic Internal: 0
Init: Compiled: Mar 26 2009 00:58:21
Init: Command line: 
Init: Base directory: D:\Unreal Tournament 3\Binaries\
Init: Character set: Unicode
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTEditor.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTEditorUserSettings.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTCompat.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTEngine.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTGame.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTInput.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTUI.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTMapLists.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTVote.ini
Log: Deleting old log file Launch-backup-2012.02.01-18.57.22.log
Init: Computer: KAMPFKEKSPC
Init: User: Hausaufgaben
Init: CPU Page size=4096, Processors=8
Init: High frequency timer resolution =1.948750 MHz
Init: Memory total: Phys=1048575K Pagef=2097151K Virt=4194176K
Init: WinSock: version 1.1 (2.2), MaxSocks=32767, MaxUdp=65467
Init: Presizing for 83221 objects not considered by GC, pre-allocating 0 bytes.
Init: Object subsystem initialized
Init: WinSock: I am Kampfkeks-PC (10.62.96.44:0)
Init: Startup System Settings:
Init: System Settings:
Init: 	StaticDecals=false
Init: 	DynamicDecals=false
Init: 	DynamicLights=false
Init: 	DynamicShadows=false
Init: 	LightEnvironmentShadows=false
Init: 	CompositeDynamicLights=true
Init: 	DirectionalLightmaps=false
Init: 	MotionBlur=false
Init: 	DepthOfField=false
Init: 	Bloom=false
Init: 	QualityBloom=false
Init: 	Distortion=false
Init: 	DropParticleDistortion=true
Init: 	SpeedTreeLeaves=false
Init: 	SpeedTreeFronds=false
Init: 	OnlyStreamInTextures=false
Init: 	LensFlares=false
Init: 	FogVolumes=true
Init: 	FloatingPointRenderTargets=true
Init: 	Trilinear=false
Init: 	OneFrameThreadLag=true
Init: 	UseVsync=false
Init: 	UpscaleScreenPercentage=true
Init: 	Fullscreen=true
Init: 	AllowD3D10=true
Init: 	EnableHighPolyChars=false
Init: 	SkeletalMeshLODBias=1
Init: 	ParticleLODBias=2147483647
Init: 	DetailMode=0
Init: 	ShadowFilterQualityBias=-1
Init: 	MaxAnisotropy=0
Init: 	MaxMultisamples=1
Init: 	MinShadowResolution=32
Init: 	MaxShadowResolution=512
Init: 	ResX=640
Init: 	ResY=480
Init: 	ScreenPercentage=100.000
Init: 	SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000
Init: 	FoliageDrawRadiusMultiplier=0.000
Init: 	ShadowTexelsPerPixel=2.000
Log: 	TEXTUREGROUP_World: (MinLODSize= 256,MaxLODSize= 256,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_WorldNormalMap: (MinLODSize= 256,MaxLODSize= 256,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_WorldSpecular: (MinLODSize= 256,MaxLODSize= 256,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_Character: (MinLODSize= 256,MaxLODSize= 256,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap: (MinLODSize= 256,MaxLODSize= 256,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_CharacterSpecular: (MinLODSize= 256,MaxLODSize= 256,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_Weapon: (MinLODSize= 256,MaxLODSize= 256,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap: (MinLODSize= 256,MaxLODSize= 256,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_WeaponSpecular: (MinLODSize= 256,MaxLODSize= 256,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_Vehicle: (MinLODSize= 256,MaxLODSize= 256,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap: (MinLODSize= 256,MaxLODSize= 256,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_VehicleSpecular: (MinLODSize= 256,MaxLODSize= 256,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_Effects: (MinLODSize= 256,MaxLODSize= 256,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_Skybox: (MinLODSize= 256,MaxLODSize= 512,LODBias=2)
Log: 	TEXTUREGROUP_UI: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap: (MinLODSize= 256,MaxLODSize= 512,LODBias=1)
Log: 	TEXTUREGROUP_RenderTarget: (MinLODSize=   1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Init: Friendly System Settings:
Init: 	TextureDetail=Level1
Init: 	WorldDetail=Level1
Init: 	bUseVSync=0
Init: 	bUseMSAA=0
Init: 	ScreenPercen


WAS soll mir das sagen????
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Alt 02.02.2012, 14:34   #8
derKaefer
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Ich hab mir die Demo geholt, die will auch nicht -> runtergehauen
da stand im Log mehr:
+/- Klappen
Code:
Log: Log file open, 02/02/12 15:21:35
Init: Version: 3464
Init: Epic Internal: 0
Init: Compiled: Oct 11 2007 19:21:48
Init: Command line: 
Init: Base directory: C:\Program Files (x86)\Unreal Tournament 3 Demo\Binaries\
Init: Character set: Unicode
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTEditor.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTEditorUserSettings.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTDemoCompat.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTEngine.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTGame.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTInput.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTUI.ini
Log: Deleting old log file Launch-backup-2012.02.02-15.21.35.log
Init: Computer: KAMPFKEKSPC
Init: User: Hausaufgaben
Init: CPU Page size=4096, Processors=8
Init: High frequency timer resolution =1.948750 MHz
Init: Memory total: Phys=4194303K Pagef=4194303K Virt=4194176K
Init: WinSock: version 1.1 (2.2), MaxSocks=32767, MaxUdp=65467
Init: WinSock: I am Kampfkeks-PC (192.168.2.30:0)
Init: Presizing for 83221 objects not considered by GC, pre-allocating 0 bytes.
Init: Object subsystem initialized
Log: DEMOVERSION is defined.
Error: DLL [C:\Program Files (x86)\Unreal Tournament 3 Demo\Binaries\UT3Demo.exe] is not signed properly
Log: GConfig::Find has loaded file:  ..\Engine\Localization\int\Launch.int
Log: appRequestExit(0)
Init: Startup System Settings:
Init: System Settings:
Init: 	StaticDecals=true
Init: 	DynamicDecals=true
Init: 	DynamicLights=true
Init: 	DynamicShadows=true
Init: 	LightEnvironmentShadows=true
Init: 	CompositeDynamicLights=false
Init: 	DirectionalLightmaps=true
Init: 	MotionBlur=false
Init: 	DepthOfField=true
Init: 	Bloom=true
Init: 	QualityBloom=false
Init: 	Distortion=true
Init: 	DropParticleDistortion=false
Init: 	SpeedTreeLeaves=true
Init: 	SpeedTreeFronds=true
Init: 	OnlyStreamInTextures=false
Init: 	LensFlares=true
Init: 	FogVolumes=true
Init: 	FloatingPointRenderTargets=true
Init: 	Trilinear=false
Init: 	OneFrameThreadLag=true
Init: 	UseVsync=false
Init: 	UpscaleScreenPercentage=true
Init: 	Fullscreen=true
Init: 	AllowD3D10=true
Init: 	EnableHighPolyChars=false
Init: 	SkeletalMeshLODBias=0
Init: 	ParticleLODBias=0
Init: 	DetailMode=2
Init: 	ShadowFilterQualityBias=0
Init: 	MaxAnisotropy=4
Init: 	MaxMultisamples=1
Init: 	MinShadowResolution=32
Init: 	MaxShadowResolution=512
Init: 	ResX=800
Init: 	ResY=600
Init: 	ScreenPercentage=100.000
Init: 	SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000
Init: 	FoliageDrawRadiusMultiplier=1.000
Init: 	ShadowTexelsPerPixel=2.000
Log: 	TEXTUREGROUP_World: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: 	TEXTUREGROUP_WorldNormalMap: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
Log: 	TEXTUREGROUP_WorldSpecular: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: 	TEXTUREGROUP_Character: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: 	TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: 	TEXTUREGROUP_CharacterSpecular: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: 	TEXTUREGROUP_Weapon: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: 	TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
Log: 	TEXTUREGROUP_WeaponSpecular: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: 	TEXTUREGROUP_Vehicle: (MinLODSize=1024,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
Log: 	TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
Log: 	TEXTUREGROUP_VehicleSpecular: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
Log: 	TEXTUREGROUP_Effects: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: 	TEXTUREGROUP_Skybox: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_UI: (MinLODSize=1024,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_RenderTarget: (MinLODSize=   1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Init: Friendly System Settings:
Init: 	TextureDetail=Level4
Init: 	WorldDetail=Level4
Init: 	bUseVSync=0
Init: 	bUseMSAA=0
Init: 	ScreenPercentage=100
Init: 	UpscaleScreenPercentage=1
Init: 	ResX= 800
Init: 	ResY= 600
Init: 	Fullscreen=1
Init: OS stats:
Init: 	Windows Vista Service Pack 1
Init: 	RemoteDesktop=0
Init: Memory stats:
Init: 	Physical: 4095MB
Init: 	Virtual: 4095MB
Init: 	PageFile: 4095MB
Init: CPU stats:
Init: 	MeasuredPerformanceTime: 287.021 (stored result)
Init: 	Hyperthreaded: 1
Init: 	NumProcessorsPerCPU: 1
Init: 	NumLogicalProcessors: 8
Init: 	NumPhysicalProcessors: 8
Init: 	MaxSpeed: 2001
Init: 	CurrentSpeed: 780
Init: 	CoresPerProcessor: 8
Init: 	IsOnBattery: 0
Init: 	BatteryLevel: 99
Init: 	Manufacturer: Intel
Init: 	CPUName: INTEL Pentium-III
Init: 	L1CacheSize: -1
Init: 	L2CacheSize: -1
Init: 	Architecture: x86
Init: GPU stats:
Init: 	VendorID: 000010DE
Init: 	DeviceID: 00000DF4
Init: 	DriverVersion: 8.17.12.8562
Init: 	DeviceName: NVIDIA GeForce GT 540M   
Init: 	DriverName: nvumdshim.dll
Init: 	PixelShaderVersion: 3
Init: 	VertexShaderVersion: 3
Init: 	VRAMQuantity: 1024
Init: 	DedicatedVRAM: 993
Init: 	AdapterCount: 1
Init: 	SupportsHardwareTnL: 1
Init: 	GPU DeviceID not found in ini.
Init: Machine  detected compatibility level: Composite: 4. CPU: 5. GPU: 4.
Init: Previous detected compatibility level: Composite: 4. CPU: 5. GPU: 4.
Log: Initializing FaceFX...
Log: FaceFX initialized:
Log:     version  1.710000
Log:     licensee Unreal Engine 3 Licensee
Log:     project  Unreal Engine 3 Project
Exit: Preparing to exit.
Exit: Object subsystem successfully closed.
Exit: Preparing to exit.
Exit: Object subsystem successfully closed.
Log: Shutting down FaceFX...
Log: FaceFX shutdown.
Exit: Exiting.
Exit: Name subsystem shutting down
Uninitialized: Log file closed, 02/02/12 15:21:48
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Alt 02.02.2012, 15:25   #9
Donzi.UTzone
Der oberste Chaf
 
Benutzerbild von Donzi
 
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Donzi eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

Demo lief einwandfrei lt. Log. Game wurde ganz normale beendet.

Die Vollversion-Log hört beim Grafikkartentreiber auf.
Vista Sp1?
Update ma dein System, btw Laptop, Grafikkarte im Sparmodus?
__________________
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Alt 02.02.2012, 15:30   #10
Ragnos.UTzone
ResidentDJ der UTzone!
 
Benutzerbild von Ragnos
 
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Uploads: 122
Standard

Log1 sagt das er echt Probleme hat, der Prozess wird einfach abgebrochen
Log2 sagt das direkt nach dem Start auf ALT+F4 gedrückt wurde.

Lösch mal dein Userdir. (Uff das müsste bei "C:\Users\Hausaufgaben\Dokumente\My Games\Unreal Tournament 3" sein wenn ich mich richtig erriner.)

E: Chaf war schneller. Geb ihm aber recht, Grafiktreiber erneuern, generell WindowsUpdate machen.

Sparmodus wirds nich sein, da haste in der regel einfach nur ne Diashow aber kein abrotzer.
__________________
Ragnos ist offline   Mit Zitat antworten
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