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Alt 15.05.2014, 20:38   #1
Ragnos.UTzone
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Standard Update zur Unreal Tournament Entwicklung

Aus den Angekündigten 20 Minuten Update zum neuen Unreal Tournament wurden dann nur knapp 15 Minuten, dennoch gibt es ein paar kleine Neuigkeiten:
  • Es wurde innerhalb eines Tages ein kleiner Movement-Prototyp entwickelt, der den Subscribern der UnrealEngine via Github zugänglich ist.
  • Für nächste Woche wurde ein erster Waffen-System-Prototyp angekündigt. Hiermit sollten erste Waffen-Prototypen von Epic präsentiert werden, doch auch erste Waffen aus der Community sollten hiervon begünstigt werden.
  • Ebenfalls für nächste Woche will Epic eine Liste mit Ideen veröffentlichen, die Epic gerne weiter verfolgen möchte. Diese dürfte Epic-eigene Ideen und aufgegriffene Community-Vorschläge beinhalten.
  • Das Forum wurde innerhalb der letzten Woche um neue Kategorien erweitert um der überwältigenden Flut an Postings Herr zu werden.
  • Man bedankt sich tausendfach für die vielen Ideen und die generelle Beteiligung an diesem Projekt. Dennoch bittet man darum nicht nur nach Feature X oder Y zu rufen, sondern auch seine Beweggründe darzulegen und zu erklären, warum genau es dieses Feature sein soll. Auch Gegenargumente sind gerne gesehen.

Ansonsten wurden noch die Fahrzeuge angerissen, in diesem Bereich soll es mit der nächsten UnrealEngine Version 4.2 einige Updates geben.
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Alt 15.05.2014, 20:55   #2
King.UTzone
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Standard

na wem ist noch aufgefallen das die das ut99 logo ausm dem twitchstream studio entfernt haben und nur noch das 2k4 schild da ist

das wird doch noch zu verschwörungtheorien führen
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Alt 15.05.2014, 20:57   #3
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Die Entwicklung der KI wurde ebenfalls angesprochen.Die Programmierung soll wohl wesentlich einfacher werden,als es zuvor der Fall war.

@King: Ist mir sofort aufgefallen
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Nature One 2017 We call it Home


Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK
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Alt 15.05.2014, 21:23   #4
slice
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Das war doch eh nur aufgestellt und wurde weggeräumt. Das UT2k4 Poster da ist aber an der Wand.

Zitat:
..Subscribern der UnrealEngine via Github zugänglich ist.
Ich will auch, wo kann ich subscriben ?
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Alt 15.05.2014, 21:42   #5
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unrealengine.com

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Alt 15.05.2014, 21:47   #6
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Das ist alles, einfach die Lizenz holen ?

Gut dann mach ich das vielleicht die Tage.
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Alt 15.05.2014, 23:07   #7
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Alt 15.05.2014, 23:14   #8
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Wenn ich das richtig vertehe wird man den letzten Rest an einer höheren Kante hochgehievt wenn man dagegendodged. Was bedeuten würde das man eigentlich wie bei einer Schräge hochslided oO.




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Alt 15.05.2014, 23:15   #9
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Coole sache. Auto-Climb gefällt mir. Für meinen persönlichen Geschmack aber wohl noch nicht genug "Dynamik" wie ich im andern Thema angesprochen habe.
//Nimmt aber auch wie Slice mich grade darauf aufmerksam macht etwas skill aus dem Movement. Wenn wir mal von RAMPEN ausgehen, dann brauch man da nur hochjumpen und ist oben. Wenn ich mir aber die DM-Rankin rampen anschaue, dann kann man da auf verschiedene weisen hochsliden, und es braucht auch etwas Skill. Es reicht nich nur dranzujumpen.. aber ich bleib erstmal offen für alles, mal gucken wie sich Auto-Climb spielt und was es an Fortbewegungs-Möglichkeiten bietet. Dodgejumps funktionieren natürlich auch schön mit der shieldgun zum jumpen..

Wer scherzte im andern Thema noch über MirrorsEdge Moveset?
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Geändert von KorteX (15.05.2014 um 23:19 Uhr)
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Alt 15.05.2014, 23:18   #10
slice
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Naja schlichtweg zu einfach irgendwo oder ?
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