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Alt 19.08.2014, 21:58   #1
Ragnos.UTzone
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Standard UT4: Offizielle Pre-Alpha-Build!

Epic hat heute offiziell einen Pre-Alpha-Build des neuen Unreal Tournament veröffentlicht. Es handelt sich dabei um einen absoluten Prototypen, nichts davon ist auch nur ansatzweise final. Epic selbst empfiehlt, diesen Prototypen nicht zu spielen.

Wer sich über diese Empfehlung hinwegsetzen will, der kann sich bei Epic den Pre-Alpha-Build herunterladen. Ihr müsst euch hierfür in den Epic-Foren registrieren. Beachtet die Anweisungen in den Forenpostings.
__________________
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Alt 20.08.2014, 13:47   #2
sÀtÁñ.UTzone
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sÀtÁñ eine Nachricht über ICQ schicken
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download gecancled grr


//EDIT: ne läuft doch.. falscher GutHub o0

Geändert von sÀtÁñ (20.08.2014 um 13:56 Uhr)
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Alt 20.08.2014, 15:48   #3
DynAmiC
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Ich glaub die Pre Alpha jetzt zu spielen macht überhaupt kein Sinn. Es reicht wenn man sich die Videos anguckt.
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Alt 22.08.2014, 10:41   #4
Pittiplatsch
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Es geht .Leider kann ich nochnicht meine tastenbelegung einstellen,so das ich nicht wirklich spielen kann.Son gefühl für den speed usw bekommt man aber schon .
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Alt 25.08.2014, 20:18   #5
EisWiesel
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Falls jmd noch mit Pfeiltasten spielt ...

Input.ini in "UnrealTournament-XAN-2261617-Win64\unrealtournament\Saved\Config\WindowsNoEditor":
Code:
[/Script/Engine.InputSettings]

AxisConfig=(AxisKeyName="Gamepad_LeftX",AxisProperties=(DeadZone=0.250000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))

AxisConfig=(AxisKeyName="Gamepad_LeftY",AxisProperties=(DeadZone=0.250000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))

AxisConfig=(AxisKeyName="Gamepad_RightX",AxisProperties=(DeadZone=0.250000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))

AxisConfig=(AxisKeyName="Gamepad_RightY",AxisProperties=(DeadZone=0.250000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))

AxisConfig=(AxisKeyName="MouseX",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=0.028888,Exponent=1.000000,bInvert=False))

AxisConfig=(AxisKeyName="MouseY",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=0.028888,Exponent=1.000000,bInvert=False))

ActionMappings=(ActionName="Jump",Key=RightShift,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="Crouch",Key=C,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="Crouch",Key=RightControl,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="Crouch",Key=Gamepad_LeftThumbstick,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="ToggleCrouch",Key=Gamepad_FaceButton_Right,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="Jump",Key=Gamepad_FaceButton_Bottom,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="PrevWeapon",Key=MouseScrollUp,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="NextWeapon",Key=MouseScrollDown,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="PrevWeapon",Key=Gamepad_LeftShoulder,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="NextWeapon",Key=Gamepad_RightShoulder,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="ToggleTranslocator",Key=Q,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="StartFire",Key=LeftMouseButton,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="StopFire",Key=LeftMouseButton,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="StartFire",Key=Gamepad_RightTrigger,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="StopFire",Key=Gamepad_RightTrigger,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="StartAltFire",Key=RightMouseButton,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="StopAltFire",Key=RightMouseButton,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="StartAltFire",Key=Gamepad_LeftTrigger,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="StopAltFire",Key=Gamepad_LeftTrigger,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="TapRight",Key=Right,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="TapLeft",Key=Left,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="TapForward",Key=Up,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="TapBack",Key=Down,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="SingleTapDodge",Key=V,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="SingleTapDodge",Key=Gamepad_FaceButton_Left,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="HoldDodge",Key=LeftShift,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="DodgeRoll",Key=C,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="DodgeRoll",Key=LeftControl,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="JumpDodgeRoll",Key=SpaceBar,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="TapRightRelease",Key=Right,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="TapLeftRelease",Key=Left,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="TapForwardRelease",Key=Up,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="TapBackRelease",Key=Down,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="ShowScores",Key=Tab,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="ShowScores",Key=Gamepad_Special_Left,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="ShowMenu",Key=Escape,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

ActionMappings=(ActionName="Talk", Key=T)

ActionMappings=(ActionName="TeamTalk", Key=R)

ConsoleKey=F12

AxisMappings=(AxisName="MoveForward",Key=Up,Scale=1.000000)

AxisMappings=(AxisName="MoveForward",Key=Down,Scale=-1.000000)

AxisMappings=(AxisName="MoveRight",Key=Right,Scale=1.000000)

AxisMappings=(AxisName="MoveRight",Key=Left,Scale=-1.000000)

AxisMappings=(AxisName="MoveLeft",Key=Left,Scale=-1.000000)

AxisMappings=(AxisName="TurnRate",Key=Gamepad_RightX,Scale=1.000000)

AxisMappings=(AxisName="TurnRate",Key=U,Scale=-1.000000)

AxisMappings=(AxisName="TurnRate",Key=I,Scale=1.000000)

AxisMappings=(AxisName="Turn",Key=MouseX,Scale=1.000000)

AxisMappings=(AxisName="LookUpRate",Key=Gamepad_RightY,Scale=1.000000)

AxisMappings=(AxisName="LookUp",Key=MouseY,Scale=-1.000000)
EisWiesel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.11.2014, 09:40   #6
Nacrana
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Geil! Gestern hab ich das zum ersten Mal gesehen. Erstmal schnell gezogen. Heut Abend wird gezockt!
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