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08.09.2016, 11:08 | #1 |
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UT Editor hilfe
So es ist ein paar Tage her, aber ich habe immer noch das Problem mit der Beleuchtung. Ich verstehe nicht warum der Editor mir jedes mal sagt wenn ich Beleuchtung drin hab das es so und so viele nicht baubare Objekte gibt. :/
Jetzt ist auch klar warum meine Karte nicht funktioniert. Im letzten Thread hatte jemand auch gesagt das ich die Beleuchtung nicht vergessen darf. Nur will die ja nicht. Mir ist auch schon aufgefallen das alles was angeleuchtet wird nicht darstellbar ist. Woran kann das liegen? Hab eine art Cubos gebaut in dem die Plattformen sind. Die Beleuchtung packe ich dann innen und ausen rein, aber egal welche Beleuchtung ich verwende es gibt immer wieder diesen Error. Dazu kommt noch das ich die Skysphere raus genommen habe. Vielleicht stimmt da ja was nicht. |
08.09.2016, 14:30 | #2 |
Der oberste Chaf
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Bitte lesen:
1. http://www.tty1.net/smart-questions_de.html#bespecific Tue uns allen den Gefallen und schreib was Du genau willst und welcher Editor. Einige Arbeiten mit Ued2,5 UEd3 und UEd4. Deswegen gibt es auch einen Präffix, der zu verwenden ist. "Hilfe" reicht uns defintiv nicht und wir reagieren "meist" nicht. 2. http://www.tty1.net/smart-questions_de.html#before 3. http://www.tty1.net/smart-questions_de.html#easyreply Gib uns Screenshots, den die Fehler "so viele nicht baubare Objekte gibt" "Nur will die ja nicht" sagt uns garnichts. Ab Minute 15:20 bezüglich Licht. Alles der Ue4 ist auf YT beschrieben. Suchwort " unreal engine 4 tutorial german "
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09.09.2016, 09:29 | #3 |
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1. Danke für den Link mit dem TUT.
2. Ich benutze nur UE4 da er neu ist und somit die bessere Grafik aus gibt. 3. Ich werde in zukunft noch mal über meine Kommentare nachdenken bevor ich sie absende. 4. Hier mal ein paar pngs damit alle sehen was ich gemacht habe und wo im Log noch Gelbe stellen sind. So das erste ist ne übersicht vom gesamten Objekt und das zweite ist ne Ansicht von innen. Das dritte Bild ist nur mit den Fehlermeldungen in der Log Datei. Noch ein Kommentar von mir: Ich sehe in dem Log leider nicht was ich falsch gemacht habe. Wenn es eine bessere Stelle gibt zur Fehlermeldung bitte sagt es mir. mfg Geändert von 010010 (09.09.2016 um 09:34 Uhr) |
09.09.2016, 10:22 | #4 |
Der oberste Chaf
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Ahhhhhh okok
Grundlegender falscher Anfang. Was Du gemacht hast, war die DAMALIGE Version des Mappens. Früher hat man im Cube gearbeitet, ausgeschnitten und beleuchtet, Ued1-Ued2,5 (UT-UT2004) Heute haben wir ne offene Welt und addieren unsere Welt dazu. Deswegen ist es bei Dir stockedunkel. //Edit Class none kannste getrost vergessen. Wenn Du Fehler bekommst, kommen die in einem anderen Fenster
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09.09.2016, 10:40 | #5 |
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Ach verdammt ich hatte die option nicht wieder gefundem um die Sphere zu verändern. Wollte etwas das wie bei Matrix halt Computercode ähnlich aussieht einbauen. Danach ist mir aufgefallen das es nie passen wird.
Deswegen hab ich dann die 6 Platten mit der grünen Rasteroberfläche gefunden und eingebaut. Dachte so sieht es mehr nach PC Welt aus. Also ist es wirklich so das meine Weltlampe nicht im Cube leuchten kann und ich muss den Deckel auf machen. :/ Danke |
09.09.2016, 10:51 | #6 |
Der oberste Chaf
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Manchmal reicht es, wenn Du ein Fenster reinmachst ;o)
Siehe Bloxeh
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10.09.2016, 14:55 | #7 |
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So jetzt wird es komisch.
Ich habe zum test eine Arena für DM gebaut die besteht nur aus einer platte. Die kann ich in UT finden und spielen. Doch meine UT iCTF finde ich bis heute nicht. Kann es irgent etwas geben das ich vergessen hab? Man hat bei der Startkarte etwas für Wetter, Sphere und Spawnpunkt. Meine Karte für iCTF hat kein Wetter und ich habe keine Sphere mehr. Was ist alles wichtig um eine komplette Karte zu bauen die spielbar ist in UE4? |
10.09.2016, 14:57 | #8 |
Der oberste Chaf
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Was alles wichtig ist ist der UEd4
Du hast nur elementare Dinge vergessen. Baue nochmals eine Map, den die erste wird nur ein Test für Dich sein. Bis ich die erste wirkliche Map bauen konnte, gabs 20-30 defekte.
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10.09.2016, 22:38 | #9 |
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An meiner ersten UT3 Map hab ich damals mehr als 350 Stunden gebastelt
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Nature One 2017 We call it Home Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK |
11.09.2016, 12:03 | #10 |
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Schluck!!! Das muss doch nicht sein. XD
Naja wenn man es richtig machen will kostet es Zeit. Kenn das von einem Modder bei Openra. Der Arbeitet an seiner Map jetzt nur noch zum Balancing dran. Sowas hätte ich auch gerne vor, aber mir sind die Sprites doch etwas zu öde. Will mehr mit 3D Animation machen, aber das kostet mehr Zeit. Muss auch mal sehen das ich einen Character bearbeiten kann. Was ich bis jetzt gemacht hab finde ich nicht in UT. Will gerne erst einmal spaß Character bauen bevor ich einen Richtigen Detailierten baue. Hin und wieder ist einer bei CTF drin der hat einen Sound eingebaut in seinen Char. Da hört man dann den Bösen typen aus Harry Potter. Das hab ich versucht mit dem Tut Hat Beret. Nur kann ich den leider nicht finden. Sollte sowas wie NyanCat laufen oder etwas anderes das alle zu tode nerven soll. XD Meine zweite Map die ich jetzt angefangen habe finde ich auch offline. Und sie läuft bis jetzt. Dabei zeigt der mir im Editor an das 142 Objekte nicht gebaut werden können. Das Licht ist trotzdem da. Kurze Frage noch. Gibt es einen Character Rohling den man benutzen kann? Im Editor laufen die vorhandenen nicht so wie ich das gerne hätte. |
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