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UT - Server (alle) Was man so alles brauch für einen UT-Server. UT99, UT2003/4, UT3, UT(4)

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Alt 04.07.2011, 22:20   #21
Wormbo
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Einfach raus kopieren wird kaum funktionieren, dazu sind die einzelnen UTPlus-Komponenten zu stark miteinander verflochten.
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
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Alt 04.07.2011, 22:25   #22
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Soetwas funzt bei anderen Game auch nicht, wie Wormbo schon sagt sind immer andere Datein noch wichtig das es auch läuft.
Wenn du programmieren kannst hättest du eher eine möglichkeit dir das neu zu Programmieren, ob das allerdings legal ist weis ich nicht.
Da du von dem Hersteller nur auf deine Bedürfnisse umschreibst, anders wäre wenn du dir von Grundauf selber was Programierst was aber nicht leicht werden wird .
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Alt 04.07.2011, 22:38   #23
Wormbo
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Was soll illegal daran sein, einen Mutator zu programmieren?

Im Übrigen möchte ich noch anfügen: Wenn du genug Programmierkenntnisse hast, um den UTPlus-HitSound-Mutator aus dem UTPlus-Quellcode herauszulösen, dann hast du genug drauf, um dir einen eigenen Hitsound-Mutator von Grund auf zu schreiben.
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
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Alt 04.07.2011, 22:47   #24
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Genau das steht auch oben MR. Worbo .
Was illegal dadran sein soll?
Das ist das selbe als würde jemand deine Map saugen, dein Logo löschen, sein Logo einfügen und die Info Datei umschreiben, neu ins Netz stellen.
Allerdings dich nicht erwähnen sondern als seine Map ausgeben, sowas ist auch nicht so ganz legal (erlaubt).
Du würdest dich auch Ärgern wenn du es sehen würdest was auch vollkommen normal ist.
Oder liege ich dort falsch?

Edit:
Nicht selber, sondern um zu programmieren.

Geändert von Eisbaer (04.07.2011 um 22:48 Uhr)
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Alt 05.07.2011, 07:10   #25
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Der Grad der erzeugten Verärgerung ist kein Kriterium für der Grad der Legalität eines Sachverhalts. Wenn irgendwer glaubt, Code von jemand anderem einfach nehmen und als eigenen ausgeben zu können, dann ist das nicht nur dreist, sondern kann auch zu schweren Akzeptanzproblemen in der Community führen. Ist schon oft genug vorgekommen.

Natürlich ist diese Art Codeklau auch illegal, aber was meinst du, warum ich den UTPlus-Quellcode veröffentlicht habe?
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Zitat von Thorsten Denkler, SZ
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Alt 05.07.2011, 15:57   #26
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Nun hast du es verstanden was ich von dir wollte, hab mich vieleicht auch etwas blöde ausgedrückt.
Und das wusste ich nicht ob soetwas legal ist wenn man es nicht ins Netz setzt sondern nur für seinen Privaten gebrauch mit seiner eigenen änderung verwendet.
Aus dem Grund frage ich auch erst den Hersteller oder Mapper ob ich Material von im verwenden darf, ich baue es mir aber lieber selbst das keine Probleme auftretten können.
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Alt 17.07.2011, 11:29   #27
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Vielen Dank Ragnos, der Mutator hat funktioniert aber es ist nur ein Ton nicht verschiedene.

Frage zum Thema Programmieren. Ähnelt sich Java und die Scriptprogrammiersprache von UT? Hat es ein Vorteil wenn man dies bezüglich, Java lernt?
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Alt 17.07.2011, 14:00   #28
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Ähnlichkeiten gibt es sehr wohl, aber es sind dennoch verschiedene Programmiersprachen.
UScript hat komplett andere Befehle, als Java. Wenn man das eine lernt, lernt man deshalb nicht zwingend das andere mit (ich spreche aus Erfahrung).
Beides sind Programmiersprachen der OOP (heutzutage selbstverständlich). Beide haben { als was man unter BEGIN bei Turbo Pascal verstehen würde und } als END. Verständlicherweise haben beide auch For Each, While und If. Einzeilige Kommentare werden mit // markiert, mehrzeilige haben
/*bla
blabla
blablabla*/.
Dienste werden mit ; beendet. Also der "Grundaufbau" der Programmiersprachen ist gleich. Das war's aber.

Geändert von Sly. (17.07.2011 um 14:04 Uhr)
Sly. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.07.2011, 17:23   #29
Wormbo
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Java hat schon ziemliche Ähnlichkeiten mit UnrealScript, es diente ja immerhin als Vorbild. Natürlich ist die API eine komplett andere, aber es geht ja vor allem um die Konzepte.
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Alt 18.07.2011, 19:32   #30
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Aha na gut dann werde ich mir die UnrealScript Programmierung aneignen, wird vielleicht hmmm ... 10 Jahre dauern (denke ich). Wenn ich soweit bin sage ich Bescheid.

Spaß beiseite:

Ich bedanke mich für die schnellen Antworten.
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