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Games allgemein Hier findet Ihr Infos über x-beliebige Games

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Alt 23.05.2016, 18:04   #61
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Update auf Version 26

Der Download ist ca. 2,8 GB groß

BALANCE-PASS FÜR PANZER, ÄNDERUNGEN AN KRITISCHEN TREFFERN, NEUE SKINS IN V.26!

Zitat:
Von arCtiC am 22. Mai 2016

Diese Woche veröffentlichen wir einen großen Balance-Pass für Panzer. Damit wird die Auswirkung von kritischen Treffern verringert, und es werden dem Spiel sechs neue Skins hinzugefügt.

Panzer werden einem erheblichen Balance-Pass unterzogen, der sich auf einige ihrer Fähigkeiten im Kampf auswirkt. Die Änderungen an Rampage erhöhen dessen Regeneration innerhalb und außerhalb des Kampfes, aber wir haben den vorab eingestellten Zugewinn beim Lebensbonus entfernt. Wir hoffen, dass die Spieler ihre Auswahl nun etwas gezielter treffen, wenn sie bei der Annäherung an feindliche Spieler oder Türme angreifen oder sich zurückziehen.

Wir wollten weniger heiße Luft und mehr Spiele mit Sevarogs Ultimate, „Kolossaler Hieb“, sehen. Daher haben wir Änderungen an der Aktivierungszeit und am Schaden vorgenommen. Zu guter Letzt haben wir die Effektivität von Steels Fähigkeit „Schildblock“ erhöht und die Fähigkeit „Kinetikschild“ etwas überarbeitet. Wir freuen uns schon auf euer Feedback zu den Änderungen.

Die kritischen Treffer waren im Kampf einfach zu wirkungsvoll. Wir haben den Prozentsatz des Schadensbonus geändert und den Pro-Punkt-Wert von kritischen Treffern auf Karten verringert. Wir hoffen, dass dies abwechslungsreichere Zusammenstellungen und Nutzungen von Helden zur Folge hat.

Außerdem haben wir sechs neue Helden-Skins für Dekker, Gadget, Grux, Muriel, Rampage und Sparrow hinzugefügt. Wir freuen uns schon darauf, euch künftig noch viele weitere Skins vorstellen zu können!
Details gibts HIER







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Alt 24.05.2016, 20:01   #62
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Und es geht weiter,mit den News.

Epic klotzt mächtig rein,bei Paragon

DER AKTUELLE STAND UND DIE ZUKUNFT VON SKINS

Zitat:
Von Block am 23. Mai 2016

Hallo, Paragon-Community!

Vielen Dank noch einmal, dass ihr beim Early Access mitmacht und uns dabei helft, die Zukunft von Paragon zu gestalten. Diese Woche haben wir neben dem Balance-Pass für Panzer, den Anpassungen der kritischen Treffer und anderen Aktualisierungen noch weitere kosmetische Skins zum Spiel hinzugefügt.

Über unser neues Interface werdet ihr eine Vorschau für alle verfügbaren Skins haben.


Mehr Infos und noch mehr Bilder gibts HIER
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Alt 25.05.2016, 17:34   #63
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Zitat:
New Hero Reveal. Tomorrow. 10am EDT. ‪#‎Every3Weeks‬
Also ist es morgen schon soweit,mit dem neuen Helden. Ab 16 Uhr unserer Zeit soll er dan verfügbar sein.
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Alt 25.05.2016, 19:48   #64
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Und damit Epic noch ein bissel mehr Kohle macht,gehts nun auch im Store los

Zitat:
The Paragon merch store is live! We are testing the store out and have limited quantities. Grab a Paragon Hoodie while they last.


http://www.epicgamesstore.com/collections/paragon
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Alt 26.05.2016, 15:23   #65
Donzi.UTzone
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Donzi eine Nachricht über ICQ schicken
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Glaub Riktor wäre Dein neuer Char

"Du S0w läufst mir nich wech!"



EDIT://Razorkill: Hier mal die News dazu:

NEUER HELD ENTHÜLLT: RIKTOR

Zitat:
Von Steve Superville am 26. Mai 2016

Wir möchten euch den neuesten Helden vorstellen. Wir nennen diesen Unterstützungspanzer ... Riktor. Er ist ein Cyborg mit großer Reichweite. Werft unten einen ersten Blick auf Riktor. Ihr könnt Riktor ab dem 31. Mai als Teil unserer Aktualisierung spielen.
Zitat:
Kurz gefasst, ist Riktor ein Nahkampf-Panzer, der sich auf Crowd-Control spezialisiert hat. Er ist ein starker Initiator, der Ordnung aufs Schlachtfeld bringt, indem er Ziele abriegelt und Feinde beschwichtigt. Seine Riplash-Fähigkeit nutzt eine elektrische Kette, um feindliche Helden und/oder Untertanen heranzuziehen und gleichzeitig Schaden zuzufügen. Seine Schocktherapie stört Feinde, indem sie mit Stille belegt werden, während sein Ultimate „Aufspießen“ ein Netz aus Ketten nutzt, um allen in seinem Weg Schaden zuzufügen und sie zu betäuben.

Und es gilt wie immer: Alle Helden in Paragon sind kostenlos. Wenn ihr euch also im Early Access befindet, könnt ihr gleich loslegen und ab Dienstag mit Riktor spielen. Wenn ihr noch nicht in den Early Access eingestiegen seid, könnt ihr euch eine Gründerpackung kaufen und dann loslegen. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

Viel Glück, viel Spaß!
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Alt 26.05.2016, 15:59   #66
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Mhhh...das sollte er erst ab LVL 15 Ingame alles können. Mal schauen,wer bei voller Aufrüstung die Nase vorne hat. Er wird ne hohe Grundschlagkraft haben,aber langsam sein. Ich muß mir den die ersten 20 Minuten vom Leib halten,wie Grim.exe auch. Danach wirds interessant,wer die Aktionen schneller raushauen kann

EDIT:// Wie ich es mir dachte. Nahkampf Panzer. weg halten,auf Distanz bekämpfen und im richtigen Moment ranteleportieren und mit dem "Seil" fixieren,einen Standardschuß oben drauf, gefolgt von einer Kombi "Kosmischer Riss","Schwarzes Loch" und noch nem Kosmischen Riß oben drauf. Danach sollte er fast am Ende sein.
Dafür hab ich aber erst ab ca LVL 10 die Power.
Oder eben den türkischen Stil....alle auf einen und wenn er am Boden ist,richtig drauf
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Alt 27.05.2016, 05:28   #67
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DAS KOSTENLOSE BETA-WOCHENENDE HAT ANGEFANGEN!

Zitat:
Von Chris_Attalus am 26. Mai 2016

Es ist Zeit für unser erstes kostenloses Beta-Wochenende.

Dieser Test läuft von heute (26. Mai) bis Dienstag (31. Mai, drei Uhr morgens). Alle, die sich vor dem 25. Mai registriert hatten, sollten eine Einladung per E-Mail erhalten haben. Sieh also auch in deinem Spam-Ordner nach, wenn du denkst, dass du dazugehörst. Du kannst auch den Epic Launcher starten und im Paragon-Tab nachsehen. Es ist nicht nötig, einen Code einzulösen, wenn du dich vor dem 25. Mai registriert hast.

Falls du Schwierigkeiten hast, in Spiel zu kommen, kannst du hier unseren Spielersupport kontaktieren. Du kannst auch hier den Epic Launcher herunterladen, um festzustellen, ob du Zugang hast.

As always, your feedback and support is appreciated and we will see you online.

GLHF!
Quelle: https://www.epicgames.com/paragon/bl...eekend-is-live

Läuft seit gestern Abend 18 Uhr. Hab auch mit 2 Frischlingen über 4 Stunden rumgedaddelt.
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Alt 28.05.2016, 07:30   #68
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Riktor – HELDENRENNEN

Zitat:
Von arCtiC am 27. Mai 2016

Das Grim.exe-Heldenrennen endete mit einem Sieg von Saevicus, der sich damit einen Platz in der Ruhmeshalle der Heldenrennen gesichert hat. Jetzt steht die Veröffentlichung von Riktor kurz bevor, und mit ihm gibt es ein neues Heldenrennen. Im Folgenden findet ihr die Regeln dazu:

Riktor – Teilnahmeregeln

Spiele das Game und erreiche mit Riktor Level 10.

Beim Riktor-Heldenrennen gibt es ein paar Regeländerungen. Wenn ein Spieler es schafft, den Meister-Skin für Riktor vor Dienstag, 7. Juni, 18:00 Uhr freizuschalten, werden damit 2.000 Ruf für die gesamte Paragon-Community freigeschaltet. Es gibt jedoch kein Limit, wie viele Spieler das Heldenrennen vor Ablauf erfolgreich beenden können. Und so funktioniert es:

1 Spieler erreicht Level 10: 2.000 Ruf werden für die Community freigeschaltet.
2 Spieler erreichen Level 10: 4.000 Ruf werden für die Community freigeschaltet.
3 Spieler erreichen Level 10: 6.000 Ruf werden für die Community freigeschaltet.
X Spieler erreichen Level 10: X * 2.000 Ruf werden für die Community freigeschaltet.
Beispiel: 10 Spieler * 2.000 Ruf = 20.000 Ruf freigeschaltet.

Der erste Spieler, der den Skin freischaltet, wird in die Ruhmeshalle aufgenommen. Jeder einzelne Spieler, der das Heldenrennen vor Ablauf erfolgreich beendet, erhält 18.750 Ruf.

Wenn du teilnehmen möchtest, dann schicke bitte einen Tweet mit dem Hashtag #HeroRace an @Paragon.

NICHT VERGESSEN!

Ihr habt auch die Möglichkeit, Belohnungen zu erhalten, indem ihr Game-Guides, Guides zum Helden Riktor sowie Gameplay-Tipps oder Highlight-Videos unter community@paragon.com beim Community-Team einreicht.
Quelle: https://www.epicgames.com/paragon/bl...ktor-hero-race

Kommentar von mir:

Man soll also in 7 Tagen die Meisterung des Helden schaffen,besser eher. Die Meisterung erhält man,wenn man mit dem Helden (nicht DU selbst), den Level 10 erreicht.
Ich spiele Paragon seit 4 Wochen und habe gestern Abend für meinen Helden Level 9 erreicht.
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Alt 30.05.2016, 15:06   #69
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NEUER HELD, BESSERE ÜBERSICHT IM DECK-ERSTELLER UND DIE WÖCHENTLICHE KARTENPACKUNG

Zitat:
Von Mooney am 30. Mai 2016

Morgen (31. Mai) erscheint die Aktualisierung 26.1 und damit unser neuester Held, Riktor.

Kurz gefasst, ist Riktor ein Nahkampf-Tank, der sich auf Crowd-Control spezialisiert hat. Er ist ein starker Initiator, der Ordnung aufs Schlachtfeld bringt, indem er Ziele ausschaltet und Feinde befriedet. Seine Riplash-Fähigkeit nutzt eine elektrische Kette, um feindliche Helden und/oder Untertanen heranzuziehen und gleichzeitig Schaden zuzufügen. Seine Schocktherapie stört Feinde, indem sie mit Stille belegt werden, während sein Ultimate „Aufspießen“ ein Netz aus Ketten nutzt, um allen in seinem Weg Schaden zuzufügen und sie zu betäuben.

Außerdem gibt es jetzt eine neue Wöchentliche Kartenpackung. Die Rotation dieser Woche umfasst Mikrosprengkopf, Schlüssel des Sensenmanns und Schnellstromherz.


Weitere Infos gibt es HIER

EDIT:// 5 Minuten schneller gewesen,als Epic selbst es auf Facebook gepostet hatte . NOOBS!
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Alt 30.05.2016, 20:06   #70
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Das Spielerbewertungssystem

Zitat:
Von Matt Schembari am 30. Mai 2016

Hallo, Paragon-Community! Hier ist Matt Schembari vom UI-Team mit einer kurzen Information zum neuen Spielerbewertungssystem, das wir mit der Version .26 eingeführt haben.

Wie viele von euch schon gesehen haben, könnt ihr jetzt nach Ende einer Partie eure Mitspieler bewerten. Dabei gibt es fünf positive und fünf negative Kategorien.

Sie lauten wie folgt:

Positive Kategorien

Moral-Stärkung
Der Spieler war freundlich, ermutigend und/oder hat den Erfolg anderer gefeiert.

Teamspieler
Spieler hat seinen Teamkollegen geholfen bzw. sie unterstützt.

Lehrer
Der Spieler hat anderen höflich geholfen, das Spiel besser kennenzulernen.

Stratege
Der Spieler hat gute Strategien und Anweisungen für das Team geliefert.

Pro
Der Spieler hat während der Partie außerordentlich gut gespielt.

Negative Kategorien

Missbrauch von Kommunikation
Der Spieler hat respektlose und unhöfliche Nachrichten an Mitglieder seines Teams verschickt.

Hat das Team verlassen

Der Spieler hat aufgehört, teilzunehmen (z. B.: hat sich vom Rechner entfernt) oder hat die Partie gänzlich verlassen.

Beabsichtigte Sabotage
Der Spieler hat dem gegnerischen Team absichtlich geholfen, indem er wiederholt gestorben ist oder andere Aktionen durchgeführt hat.

Hat gecheatet
Spieler hat Exploits oder andere Cheat-Methoden verwendet.

Unpassend
Der Spieler passte mit seinen Fähigkeiten nicht gut zum Rest des Teams.

Das Hauptziel dieses Systems ist es, ums beim Sammeln von Informationen zu unterstützen. Insbesondere wollen wir wissen, was ihr, die Spieler, als gutes bzw. schlechtes Verhalten erachtet und wie ihr das Meldesystem verwendet.

In dieser frühen Version führen Spielerberichte nicht automatisch zu Aktionen. Stattdessen sehen wir uns herausstechende Berichte an und führen weitere Untersuchungen durch. Jeder strafwürdige Verstoß wird an unser Spielersupport-Team weitergeleitet, aber wir verwenden die Daten auch, um Muster und Grenzwerte zu erkennen und um zu entscheiden, ob die verwendeten Kategorien auch die passenden für die Zukunft sind.

Auf lange Sicht, wenn wir mehr Daten gesammelt haben und uns sicherer sind, dass das System unseren Erwartungen entspricht, kann es verwendet werden, um Profile von Spielern zu erstellen, um die Spielersuche zu verbessern, automatisch kleine Strafen zu verhängen (wie zum Beispiel einen Sperre für den Chat) oder für positive Spielweise kleine Belohnungen zu vergeben. Wir müssen aber noch viel bauen, bevor wir diesen Punkt erreichen, darunter die Möglichkeit, betrügerische Absprachen zu erkennen und Missbrauch des Meldesystems selbst zu verhindern. Diese aktuelle Phase ist wichtig, um über die Schritte zu entscheiden, die wir unternehmen müssen, um dorthin zu gelangen.

Verwendet unser neues Spielerbewertungssystem bitte ab sofort, um sowohl positive als auch negative Erfahrungen zu melden, und lass uns wissen, was ihr davon haltet! Wie immer hören wir uns euer Feedback an.

Viel Glück, viel Spaß!
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