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Alt 22.11.2014, 15:46   #251
Razorkill.UTzone
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Cool!

Miene?
Mine?
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Nature One 2017 We call it Home


Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK
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Alt 22.11.2014, 19:33   #252
Jefe
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It's hard to tell at the resolution of the screenshots, but I'm seeing some lines where your textures are not tiling properly, like on the grass, the stone bricks and the oak blocks. How did you get your textures?

Also the monsters look good. Are they non-moving props, or actual invasion-style monsters?

Geändert von Jefe (22.11.2014 um 19:39 Uhr)
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Alt 23.11.2014, 01:16   #253
(RM) Romu
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Es sind keine Monster es sind Figuren.
nur Optig ohne Bewegung aber schmerzhaft bei Berührung.
Zu den Texturen es sind einzelne Blöcke wie in Minecraft alle selbst hergestellt.
fieleicht werde ich bis zum ende dieses Jahres noch damit fertig werden.
mal schauen
(RM) Romu ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.11.2014, 01:43   #254
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Irgendjemand sollte das auch auf Englisch erklären. (mein Englisch ist ok aber nicht gut genug).
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Alt 23.11.2014, 03:17   #255
(RM) Romu
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ich kann gar kein englisch aber den Editor kenne ich auswendig ^^
jefe macht das mit den google übersetzer
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Alt 23.11.2014, 05:16   #256
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Zitat:
Zitat von (RM) Romu Beitrag anzeigen
Es sind keine Monster es sind Figuren.
nur Optig ohne Bewegung aber schmerzhaft bei Berührung.
Zu den Texturen es sind einzelne Blöcke wie in Minecraft alle selbst hergestellt.
fieleicht werde ich bis zum ende dieses Jahres noch damit fertig werden.
mal schauen
I'm not sure if I understood that, Google sometimes gives makes bad translations. What about the texture images (the pictures?) They can be obtained from the minecraft .jar file (open it like a zip) or by using something like http://www.jmc2obj.net/, which can also resize them.

If I understand this right, you are building everything from static mesh blocks? Then maybe your texture alignment on the original meshes were slightly off.

One reason that you need a fairly decent PC for minecraft is because of all the individual blocks being rendered. UT's engine is very different, and while static meshes can be good at times, building the level out of thousands of small meshes might cause frame rate drops and collision problem that wont be noticeable until you are nearly done with the level.
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Alt 23.11.2014, 11:46   #257
(RM) Romu
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lass dich überraschen
ich sag nichts mehr da zu

let yourself be surprised
I do not say anything more as to
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Alt 23.11.2014, 14:08   #258
Jefe
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Just trying to help. It's far easier to make changes to a map's construction style earlier rather than later.
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Alt 23.11.2014, 19:49   #259
(RM) Romu
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ich möchte keine Hilfe ich habe meine eigene Baumethode.
danke trotzdem

I do not want any help I have my own nelling.
thank defied
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Alt 24.11.2014, 10:48   #260
Donzi.UTzone
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Rumo und jefe, ich mag die Diskussion zwischen Euch, also lasst es weiterleben

Jefe, i think, he correct the texture mistakes in a later build and i see, he uses a lowresolution without aa/fsaa. btw it doesnt be perfect in an alpha
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