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"New" Unreal Tournament zum neuen Unreal Tournament!

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Alt 01.04.2015, 13:37   #31
Donzi.UTzone
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ROOOOOYYYYYYYY <3


Wat? slice, 24 - 30 Sekunden für nen Flaggentake? FAST die gleiche Zeit wie in 2004 und Du machst ebensoviele Moves in 2004

Ich schau ma, das ich beide in ein Vid bekomme
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Alt 01.04.2015, 17:18   #32
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Zitat:
Zitat von Der Andere Und Beitrag anzeigen
wasn dran hektisch ?

hektisch wird's erst wenn razor am boden liegt
Ob man das noch erleben wird? Ich spiel ja fast nix mehr und geh denen bei Tribes trollmässig auf den Sack.
Schauen wir mal.
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Nature One 2017 We call it Home


Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK
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Alt 25.08.2015, 12:14   #33
Donzi.UTzone
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Für einige ist das Vid recht interessant
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Alt 25.08.2015, 19:57   #34
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Wann arbeiten die eigentlich an der Optik der Bewegung Akteure ?
Das sieht doch echt seicht aus im Moment, da passt gar nichts zusammen. Eben so gut könnte der Skin einfach nur ein zylindrisches Objekt sein das (wenn überhaupt) ein wenig die Achse neigt. Da sieht alles gleich aus, ob nun Jump, Strafe oder Walldodge...
Ich fand UT2k4 immer extrem gelungen im Vergleich zu allen anderen Spielen was das betrifft, jeder Step oder Jump etc. war optisch ziemlich gut nachvollziehbar und dadurch auch die Bewegung als solches besser zu erkennen. Man konnte entsprechend sehen was der Gegner macht/machen will und agieren (vor zielen, dodge usw.).
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Alt 25.08.2015, 20:37   #35
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Und das ist auch der Grund wieso ich am liebsten UT2K4 zocke, sei es im LAN oder singleplayer wie online aber das nur bei uns.
Mappen macht da auch am meisten Spaß finde ich, allem einfach an zu fertigen und es sieht immer noch relativ gut aus wenn man sich anstrengt und nicht nur kopiert, sonst passt das auch alles nicht so wirklich zusammen.
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Alt 25.08.2015, 22:21   #36
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Alt 08.09.2015, 13:32   #37
NEPH1L1M
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Standard so schlecht auch nicht

Fand das moven in dem vid (s.o.) gar nicht mal so schlecht, schnell war es.
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