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Alt 03.07.2016, 08:51   #11
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Quake Champions: Creative Director Tim Willits zu 120 Hz, Modi, Waffen und F2P



Zitat:
03.07.2016 um 08:45 Uhr Mit Quake Champions wollen id Software nach Doom auch einen anderen Shooter-Klassiker wieder aufleben lassen - und das zunächst auch nur exklusiv auf dem PC. Der Creative Director Tim Willits hat zu Konsolenversionen, Waffen und auch zum geplanten Preismodell Stellung bezogen. Wann Quake Champions erscheinen wird, ist noch nicht bekannt.

In einem Interview mit Gamespot hat der Creative Director von id Software, Tim Willits, erklärt, warum Quake Champions exklusiv für den PC geplant ist. Der neue Arena-Shooter soll mit 120 Hz laufen und das ist für die Entwickler besonders wichtig. "Mit Quake Live haben wir über die Jahre hinweg herausgefunden, dass der Schritt von 30 auf 60 Hz riesig ist, aber selbst von 60 auf 120 ist feststellbar."

Dabei nehmen die Entwickler die Anforderungen von Spielern sehr ernst. "Die meisten von uns, sogar ich, können den Unterschied nicht wirklich feststellen. Aber es gibt einige Spieler, die sind nicht menschlich. Und wir können nicht behaupten, ein Spiel für sie zu machen und es dann nicht lächerlich schnell machen. Denn wenn wir die Pro-Leute verlieren, haben wir Probleme."

Daher sei Quake Champions auch PC-exklusiv. "Keine Ausreden. Keine Einschränkungen." Trotzdem seien Konsolen-Versionen nicht komplett ausgeschlossen. Wann Quake Champions erscheinen wird, kann Willits nicht sagen. Man habe es aber nicht eilig. "Es wird nach einer wirklich, wirklich langen geschlossenen Beta erscheinen. Das sage ich den Leuten jetzt. Es wird eine lange Beta werden."

Auch wie Quake Champions vertrieben werden soll, ist noch nicht sicher. Eine Free-to-Play-Modell ist nicht ausgeschlossen, da die Entwickler so viele Spieler wie möglich erreichen wollen. Zum Spiel selbst verriet Willits gegenüber Gamestar, dass es keine Waffen-Loadouts geben wird und die Waffen ganz klassisch aufgesammelt werden müssen.

Teams werden wohl mit der für id Software optimalen Anzahl von fünf Spielern an den Start gehen und Modi wie Deathmatch und Team Deathmatch sind ebenfalls sicher. Andere Modi sind darauf ausgerichtet, dass Quake Champions ein eSports-Titel wird. Daher sind auch Turniere geplant, die id und Bethesda unterstützen wollen.
http://www.pcgameshardware.de/Quake-...n-F2P-1200318/
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Alt 03.07.2016, 09:35   #12
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"Dabei nehmen die Entwickler die Anforderungen von Spielern sehr ernst. "Die meisten von uns, sogar ich, können den Unterschied nicht wirklich feststellen. Aber es gibt einige Spieler, die sind nicht menschlich. Und wir können nicht behaupten, ein Spiel für sie zu machen und es dann nicht lächerlich schnell machen. Denn wenn wir die Pro-Leute verlieren, haben wir Probleme."

ROFL

Ich hoffe das ist einfach eine schlechte Google-Übersetzung.
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Alt 03.07.2016, 10:31   #13
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Hier mal das Original von Gamespot:

Zitat:
Most of us, and even me, I can't really tell the difference," he added. "But there are some players who are inhuman. And we can't come out and say we're going to make a game for them and not run ridiculously fast. Because if we lose the pro guys, we're in trouble.
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Alt 03.07.2016, 11:48   #14
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Ich hatte den satz auch 3 oder 4 mal gelesen und dann nochmal in Englisch als ich es gepostet habe.

Ich dachte mir nur:Wenn er denn meint.......
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Alt 03.07.2016, 14:44   #15
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Es wird eine lange Beta.
Das gleiche sagt Epic.
Es wird eine lange Alpha.
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Alt 03.07.2016, 15:54   #16
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Für mein Empfinden sagt man sowas,wenn man nichts genaues weiß.

Hätten sie beim BER auch mal so machen sollen
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Alt 25.07.2016, 15:37   #17
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Alt 25.07.2016, 17:39   #18
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Aha. Es gibt also einen Soldier, Tracer, Hanzo und einen Reinhard.
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Alt 05.08.2016, 15:13   #19
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Ich bilde mir ein ab 0:45 Campgrounds gesichtet zu haben.
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Alt 06.08.2016, 11:32   #20
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