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22.10.2013, 20:55 | #1 |
Einmalposter
Registriert seit: 22.10.2013
Beiträge: 6
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Fullscreen funktioniert nicht
Hey,
Habe seit dem Update auf Win 8.1 nur noch Probleme mit UT2k4. Anfangs ging garnix mehr und das Spiel stürzte ab mit dieser Meldung: UT2004 Build UT2004_Build_[2005-11-23_16.22] OS: Windows NT 6.1 (Build: 7600) CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 3095 MHz with 1023MB RAM Video: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (3158) LockRect failed: D3DERR_DEVICELOST History: UD3DRenderDevice::ReadPixels <- UD3DRenderDevice:resent <- UGameEngine:raw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- Level Untitled <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 10910191 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free Dann habe ich einen neuen Treiber von der nvidia HP geladen, damit kann ich nur im Fenstermodus spielen. Wenn ich in den Settings das Fullscreenkästchen anklicke, stürzt das Spiel mit der obigen Meldung wieder ab. Die Abstürze hatte ich unter WIN7 acuh allerdings nur sporadisch. Jetzt mit Win8.1 ist es nur noch ein Drama...Hoffe ich konnte den Fehler genau genug beschreiben. Danke schonmal im Vorraus |
22.10.2013, 21:21 | #2 |
ResidentDJ der UTzone!
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Beiträge: 2.403
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Microsoft wird angefangen haben veraltete DirectX-Funktionen rauszuwerfen... Kann den Fehler leider nicht reproduzieren mangels Windows 8.1 ...
__________________
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22.10.2013, 21:26 | #3 |
Einmalposter
Registriert seit: 22.10.2013
Beiträge: 6
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 1
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Hab versucht DX9C zu installieren wurde aber vom System verweigert da ja schon DX11 drauf ist
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22.10.2013, 22:12 | #4 | |
Digitaliban
Registriert seit: 13.11.2009
Beiträge: 2.097
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 116
Uploads: 48
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Normalerweise empfehle ich das bei UT2004 nicht, aber versuch doch mal OpenGL statt Direct3D. Dazu änderst du in der UT2004.ini:
Code:
[Engine.Engine] RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice ;RenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice ;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice ;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice ;RenderDevice=PixoDrv.PixoRenderDevice Code:
[Engine.Engine] ;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice ;RenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice ;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice ;RenderDevice=PixoDrv.PixoRenderDevice
__________________
Wormbos UT/UT2004/UT3-Mods | YouTube-Kanal | PlanetJailbreak | Unreal Wiki | Liandri Archives Zitat:
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23.10.2013, 00:27 | #5 | |
Der oberste Chaf
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Zitat:
http://aao25.com/general-19/critical...369/?#msg49369 Musst es nur auf deine UT2004.ini ausweiten. Und das was Wormbo vorschlägt, sollte ebenso helfen. Garantie, leider keine :/ ODER es is wieder nen buggy NV Treiber.....
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