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Alt 10.03.2013, 17:32   #1
Unreal
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Standard .ini Enfügen per Tasten

Hallo,

habe fogendes Problem. Ist es möglich die ini per Tasten zu wechseln, da ich unterschiedliche Einstellungen für mehere Server benutze.
Habe das Spiel hierzu geschlossen und die Dateien dann per Hand getauscht.

Habe gehört, dass es da eine unkomplizierte Variante per Tastenkombi gibt.

Danke für jede weitere Hilfe
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Alt 10.03.2013, 19:21   #2
Wormbo
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Erstmal vorneweg: Entscheide dich vorher, in welches Unterforum du schreiben willst. Die UTzone ist klein genug, dass Mehrfachposts in unterschiedliche Unterforen sehr negativ auffallen.

INI komplett ersetzen geht nicht ohne das Spiel zu beenden. Zu einem gewissen Grad kann man Keybinds austauschen, indem man eine Liste von Konsolenbefehlen in einer Textdatei ablegt, die für die Modifikation der Keybinds zuständig ist. (Also keine INI, sondern Befehle wie "set Engine.Input X Suicide") Die Befehlen in der Datei kann man mit "exec Dateiname.txt" ausführen. Andere Einstellungen auf diese Weise zu ändern ist entweder nicht möglich oder nicht ratsam.
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
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Alt 11.03.2013, 00:47   #3
Unreal
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@Wormbo,

entschuldige bitte den doppelten Eintrag.

Nach dem letzten Eintrag (Blizzard) scheint es aber zu funktionieren.
http://www.utzone.de/forum/showthread.php?t=826

Habe den Herrn auch schon angeschrieben, jedoch ohne Reaktion.
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Alt 11.03.2013, 21:42   #4
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Is ja auch nen paar Monate her, das er hier war

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Alt 22.03.2013, 08:32   #5
Unreal
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Zitat:
Zitat von Donzi Beitrag anzeigen
Is ja auch nen paar Monate her, das er hier war

(Letzte Aktivität: 23.10.2010 15:01)
Fehlt oder ist das Dein Statement zur gestellten Frage?
Aber ich freue mich, dass Du nun wieder den Weg zurück gefunden hast.
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Alt 22.03.2013, 09:40   #6
Donzi.UTzone
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Erm, Du verstehst da was ganz falsch ^^

ER, derjenige den DU meinst, Blizzard, ER war schon lang nich mehr da.

von mir is da keine Rede


Wie Wormbo schon sagte, es gibt nur die Möglichkeit, Teile der Ini zu ändern.
Das bedeutet für Dich nen recht grossen Aufwand.
Hier mal nen Beispiel, wie man KeyBinds ändert

Code:
setprogressmessage 0 "Donzï.UTzone" (R=255,G=50,B=50)
setprogresstime 2
Set Engine.Input I exec setnick2.ini
setprogresstime 2
setname Donzï.UTzone
Der Befehl Set Engine.Input ist für die Keybinds.

Farbig isses besser zu erkennen:
Set Engine.Input I exec setnick2.ini
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Alt 22.03.2013, 19:13   #7
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Also UT startet ja wirklich schnell auf heutigen Rechnern, daher würde ich einfach verschiedene ini's anlegen und immer die entsprechende starten bzw. UT beenden und neu starten wenn ich UT bzw. einen anderen Mod zocken möchte.
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Alt 22.03.2013, 20:15   #8
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Stimmt Slice. Das hat ja noch gar keiner erwähnt. Du kannst dir mehrere ini's erstellen und kannst dann zwischen diesen hin und her wechseln, ohne dass du etwas manuell tauschen musst. Du erstellst dir einfach für die jeweiligen ini's versch Verknüpfungen (auf zB dem Desktop), welche dann die ini als parameter entgegennimmt.
Dafür dann das Game einfach beenden und die Verknüpfung mit der gewünschten ini aufrufen.

Da müsst allerdings jemand ergänzen wie die Befehle genau hießen.

Das könnte dann zB so ausschauen, wenn ich mich nich irre (bei 3 versch verknüfungen)
Pfad: "D://Games/Unreal Tournament 2004/UT2004.exe" -ini=ut2004.ini
Pfad: "D://Games/Unreal Tournament 2004/UT2004.exe" -ini=max.ini
Pfad: "D://Games/Unreal Tournament 2004/UT2004.exe" -ini=peter.ini
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Alt 22.03.2013, 20:47   #9
Wormbo
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Neben der UT2004.ini kann man auf diese Weise auch die User.ini austauschen.
Und selbst das kann man per Keybind im Spiel erledigen:
Code:
[Engine.Input]
X=relaunch -ini=UT2004Ersatz.ini -userini=UserErsatz.ini
Der "relaunch"-Befehl beendet das Spiel und ruft als so ziemlich letzte Aktion die Spiel-EXE mit den Parametern auf, die dem Relaunch-Befehl übergeben wurden.

Übrigens geht das auch bei einem Server, nur dass die Spiel-EXE dann UCC.exe (bzw ucc-bin unter Linux) heißt, und man besser auch den "server"-Parameter übergibt. Das Ganze ist allerdings etwas unpraktikabel, wenn der Server über ein Script gestartet wurde. Das hat davon nämlich keine Ahnung, da der neue UCC-Prozess unabhängig vom Script läuft. Den "relaunch"-Befehl verwendet das Spiel auch selbst, z.B. um einen dedizierten Server zu starten, dann allerdings über UT2004.exe. In UT1 hat es ihn auch zum Wechseln des Rendering-Treibers verwendet.
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Alt 22.03.2013, 21:30   #10
slice
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Ok das man das im Spiel selber machen kann wusste ich nicht, so einen Bind sollte man aber wirklich weit abseits von anderen Keybinds legen, ein versehentliches klicken kann je nach Situation schon sehr ärgerlich sein.
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