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Alt 24.11.2010, 23:44   #1
Eisbaer
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Hallo zusammen!

Ich habe mich mit Blender nun etwas vertraut gemacht und komme auch damit klar.
Habe meine Modele als LWO Datei Exportiert und in UT2K4 Importiert.
Soweit läuft alles super, wenn nur dieses eine Problem nicht wäre.
Ich wollte die Importierten Modele die in myLevel liegen als Brush haben, da man dann die Texturen besser vergeben kann.
Wenn ich das Model in den UEd3 tu und auf Convert to Brush klicke stürzt der UEd ab und macht sich nach bestätigung (OK) sofort zu.
Ich habe es mehrfach und mit verschiedenen Modelen versucht, doch dieses Problem kommt immer wieder.
Hat jemand eine Idee wie ich diese Modele als Brush Convertieren kann ohne das der UEd abstürzt?

Gruss, Eisbaer!!!
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Alt 25.11.2010, 00:01   #2
Sly.
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Praktisch wäre, wenn du deinen "Rohbau" im UEd bereits skinnst, und dann diesen Brush exportierst und dann in Blender importierst. So habe ich das mit dem Asteroiden in meinem Face Remake gemacht. Dann, wenn du es in den UEd importierst, dann fügst du einfach bei dem Static Mesh Browser bei Materials die jeweiilgen Skins hinzufügen. Das war's.
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Alt 25.11.2010, 00:11   #3
Eisbaer
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Ich habe ja schon die Modele fertig, was fehlt sind nur noch die Texturen.
Wenn ich die über myLevel als StaticMeshes hinzufüge kann man die Textur nicht anpassen.
Deswegen wollte ich auch das Model als Brush Convertieren.
Den mit Blender kann man viel mehr und auch bessere Sachen erstellen als mit dem UEd .
Komme mitlerweile gut damit klar .
Würde nur zu gerne meinen Ford Shelby in eine UT2K4 Map haben .
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Alt 25.11.2010, 00:19   #4
Sly.
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Ich meinte damit, dass du einen "Rohbau" des Wagens im UEd erstellst, es in Blender lädst und dort daraus ein richtiges Model formst. So sollten (in den meisten Fällen) "Texturslots" erhalten bleiben. Dein Modell ist viel zu komplex und crasht den Editor wenn du es konvertierst. Dann brauchst du nur noch nach dem Import in den UEd in den Static Mesh Browser zu gehen und dort bei Materials die richtigen Texturen einzutragen.

PS: Es gibt noch einen anderen möglichen Weg, damit du das nicht neu machen musst:
Neue Map-Datei, subtrahiere einen Würfel in den dein Static Mesh passt und dort konvertierst du es. Die bereits komplexe Umgebung deiner Map (welche ja natürlich aus BSP besteht und bereits viele BSP-Cuts hat) + dein in einen BSP Brush konvertierte Modell crashen die Engine.

Geändert von Sly. (25.11.2010 um 00:21 Uhr)
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Alt 25.11.2010, 00:39   #5
Eisbaer
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Ok Sly, Dank dir.
Werde ich dann morgen versuchen, heute hab ich keinen Nerv mehr zu.
Hab schon zu viele Niederschläge erlebt für heute .
Fals ich das hinbekomme werde ich euch die Tage mal ein Pic Posten von einem Model von mir .

Geändert von Eisbaer (25.11.2010 um 01:04 Uhr)
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