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16.07.2011, 14:02 | #1 |
Grünschnabel
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[WIP] DM - Blood Run
Ich arbeite zur Zeit an einem Remake der Quake3/Live Map Blood Run (ztn3tourney1/ztn3dm1) und dachte mir ich lade mal hier ein paar Bilder vom aktuellen Fortschritt hoch.
Bitte lasst mich eure ehrliche Meinung dazu wissen da dies mein erster richtiger Mappingversuch ist. Die Texturierung und auch Beleuchtung ist noch nicht final. Bisher habe ich mich der Einfachheit halber nur beim Abbadon Pack bedient aber viele Texturen sehen leider in der Originalgröße ziemlich verwaschen aus. Beim Lighting werde ich wohl noch etwas den Rotanteil senken und die dunkelsten Ecken etwas aufhellen. Da das Scaling bei Quake Maps ja öfters etwas schwierig ist und ich auch bereits einen viel zu großen Raum habe, werde ich noch zum Vergleich eine kleinere Version basteln. Geändert von mAlkAv!An (17.07.2011 um 14:45 Uhr) |
18.07.2011, 08:35 | #2 |
Der oberste Chaf
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Ich find das Ambiente schonma sehr gut
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18.07.2011, 09:01 | #3 |
UT-Freak
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Naja, wie ich schon bei UOF sagte, vielleicht mal in dem Gang im letzten Screenshot Static Mesh-Supports basteln und Teile der Texturen damit verdecken, denn der sieht noch relatic leer aus.
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18.07.2011, 09:14 | #4 |
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ambiente find ich auch gut
aber du hast überwiegend gelbe fakeln als lampen und dann auf einmal weisses elektrisches licht über den health, portal und im gang bild 1. würd ich durch kronleuchter oder fackeln oder glühende runen ersetzen. btw was machen kartoffel knödel auf portalen? btw warum 2 fackeln direkt nebeneinander? würd keiner machen da es nix bringt. also entweder eine oder die fakeln weiter auseinander und nen zu beleuchtetenden gegenstand in die mitte. aber das sind alles nur kleinigkeiten.
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18.07.2011, 09:29 | #5 |
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Die "Kartoffelknödel" sind der gelbe Teil des Q3 Teleporters.
Allerdings stimmt das schon. Jetzt wo du es gesagt hast, denke ich, man könnte sie durch Streifen ersetzen, die die Löcher verdecken und nach innen zeigen. Würde besser aussehen. |
18.07.2011, 12:13 | #6 |
Grünschnabel
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Danke für die Kommentare
Jeppo, die Beleuchtung ist wirklich ein Problem. Bisher habe ich mich einfach an der fragwürdigen Kombination vom Original orientiert. Allerdings würden mit einer reinen Feuer/Fackel-Beleuchtung auch noch mehr Farbkontraste fehlen. Die doppelten Fackeln werden jeweils noch durch eine größere ersetzt, allerdings muss ich mir dafür erst noch ein Totenschädel Static Mesh basteln. Die Teleporterkartoffel ist animiert. Auf dem Screenshot kommt das natürlich schlecht rüber Ich weiß aber grad nicht so recht wie das mit den Streifen meinst Sly. Geändert von mAlkAv!An (18.07.2011 um 12:27 Uhr) |
18.07.2011, 12:39 | #7 |
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Okay, nvm. Hab ganz vergessen, wie das ingame aussah. Kannst du so lassen!
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18.07.2011, 14:04 | #8 |
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wie gesagt gehn ja auch leuchtende runen oder totenköpfe mit leuchtenden augen als lampen ersatz oder im gegenzug mehr technik rein dampfende rohre, maschinen, kabel etc.
und die knödel würde ich rauslassen. |
18.07.2011, 14:13 | #9 |
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@jeppo:
Du hast mich für eine Map auf eine Idee gebracht mit deinem Text, find ich gut sowas. Dankeschön!!! |
18.07.2011, 14:15 | #10 |
UT-Freak
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Du machst eine riesige Kartoffel mit Knödeln, Eisbaer?
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